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总之就是十分不可爱

很多年以前,我也忘了是哪里,好象是 Google Play 商店里,看到了一个游戏,叫做《僕の彼女は人魚姫!?》(我的女朋友是人鱼公主?!),虽然这是一个手机游戏,但它看起来像是一个 Galgame,但因为当时我没什么时间玩,就坑了。后来我发现这个游戏居然移植到了 PC 平台,登上了 Steam,自然也包括各种多国语言。于是不知道什么时候,这个游戏就进了我的 Steam 游戏库了……好吧,事到如今我也不得不承认,我最近一直在“清扫”我 Steam 里的 Galgame ,所以这个“人魚姫”也就成了我的下一个目标。游戏我是通了的,顺便刷了个全成就。但对于这个游戏的评价,我却很难开口。

如何低成本制作高大上的视觉小说

《被你忘记的那个夏天》我也不知道是什么时候买的这个游戏,可能是刚到手 SteamDeck 的时候上头乱买的,买它的原因我也能猜想到,无非就是感觉是“游戏时长短的便宜小品作“,随便玩玩也没什么损失之类的。然后我一直坑到了前一阵才正式启动这个游戏,可见 Steam 上还是不要随便买游戏的好。游戏的流程的确不长,甚至比我预想的还要短,但游戏带来的感受还是有点震撼的。这个游戏最强大的就是它的演出效果,完全不像传统的 Galgame,而是一种看当年《我为歌狂》的动画片的感觉,从画风还是色彩都让我想起了那个年代。

我们 Gal 圈也要有自己的“复制人”

在国内 Hip-Hop 音乐圈里有这么一个现象,就是有些歌手从曲风、Flow、腔调,甚至旋律和伴奏乃至唱法,都完全模仿国外的某一个歌手,他所做的无非就是唱的中文而已。一开始圈子里称之为“汉化裁缝”,到现在这类人有了一个更为确切的代号,叫做“复制人”。“复制人”这个词语实在是太通俗易懂了,直接描绘出了这个行为的本质,对别人的全面模仿,甚至达到了“复制”和“克隆”的级别,要不是语言不一样,就差说是“抄”了。但这又和”抄袭“不太一样,甚至还不如“抄袭”,因为复制人大多数“复制”的都仅仅是浮夸的外表,而没有“复制”到本质,复制品看起来除了有些拙劣与滑稽之外并不会带来太多新鲜玩意,抄袭反而还能让你间接欣赏原作呢。这种行为不仅仅局限于“Hip-Hop”圈子里,其他各种圈子里都有,即使是被宣判死刑好几年的夕阳产业 Galgame 圈子里也同样有“复制人”,尤其是我们大家最熟悉的“国 Gal”区域,不如说大部分“国 Gal”都是复制人,故事讲的是国内的生活,但怎么看都和国内没什么关系,说话语气和各种梗全部来自日本,这就是我诟病了不知道多少年的”不会好好说话”的“二次元语”,这种风气甚至深刻影响了国内大

有诚意的更新要大于所谓的 Plus

《Love Love School Days》是之前玩过的一个游戏,这个游戏不得不说是十分的有搞头,而且也特别适合直播,充满了节目效果。首先游戏每次的地图都是随机的,可重复游玩性极强。游戏也不支持存档,无法通过背版和 SL 大法来快速通关。游戏里属于“恐怖追逐”类型,紧张感很强,容易刺激主播的肾上腺素。游戏里还有很多“反直觉”的套路,更具有效果。所以这么牛逼的一个游戏不知道为啥在国内没有什么人直播,可能因为没有中文版的缘故吧。原本这个游戏我是全成就的了,结果前一阵发现这个游戏居然更新了,而且我的全成就也消失了。强迫症迫使我再次进入了这个游戏,但发现她与之前相比更为有趣了。

我曾经就特别想写这样的故事

大概是 2016 年左右的时候吧,那时候 Google+ 还活着,我当时特别有表达欲,就是特别想要写点东西。我还高强度参加了 Google+ 上面的一个社群,里面有什么“三题点心”之类的,就是给三个相关和不相关的词语,让你来写故事之类的。后来我就想着去写个特别牛逼的小说,连载的那种。因为当时还是有很中二的想法,加上 Galgame 玩多了,脑子里想到的故事自然也就 Galgame 化了。当时想法是写一个皮男主和女主在学校里的故事,学校里会有学生离奇的死亡,但最后发现这些学生全都是自杀,而幕后的凶手就是平时看起来十分可爱阳光人畜无害的女主角,她有着不为人知的阴暗的另一面。女主角通过隐藏的身份,通过互联网蛊惑学校里的学生,诱发他们内心的阴暗面,劝导他们去自杀或互相残害,只为取乐,自己则完美的隐藏身份,也因为没有直接杀人而被人追责之类的。男主角因为朋友的死亡一直调查这件事,而女主角则隐藏身份和男主角一起调查,最终 Boss 就在你身边的那种感觉。现在想来看看觉得这个故事真的是中二爆了,而且很多地方很不成熟和幼稚。不过我到现在也并不认为这个题材不好,反而一直可以写,因为我坚信所谓的“恶魔低语”

当一款日本背景的武士游戏的主角是黑人时……

今天,我要来谈论一款游戏……首先,这个游戏的故事发生在日本本土……然后,主角是一个黑人……其次,他还是一个武士……接着,他是孤儿,被一个领袖收养,为这个领袖效力……是的,我要说的游戏就是……水晶社的骗钱新作:《刹那にかける恋はなび 》!

这游戏没被冲定是因为凉透了罢

《神之国的魔法使》又一款中日合作的类 Galgame 游戏,又是ねこねこそふと,又是片岡とも。这个游戏的出现我完全不感到意外,我甚至认为是不是片岡とも和他的猫猫社在日本本土已经混不下去了,只能借助中国的外资来制作游戏继续生存这样。而游戏一开始的设定我看了就没什么兴趣,什么中国兄妹俩去日本旅游,突然卷入了什么事情之类的,我甚至一度觉得这游戏的故事是“泡沫冬景” Mark II,更奇葩的是这游戏第一次上市居然还不是完整的,剧情还得分批次更新,这个迷惑的操作我到现在都无法理解,其实也成为了这个游戏失败的诱因之一。当然在断断续续更新半年之后,游戏的剧情终于完整了,而从头到尾顺下来整个故事,发觉它其实没有我想象的那么 Low,不如说很多地方颇有创意,甚至颠覆了我对于片岡とも这个脚本天天喜欢无病呻吟的固有印象。

游戏很火,但火的不是游戏

有个名为《完蛋,我被美女包围了!》的游戏突然就火了,火爆的原因在我看来十分的莫名其妙,大体就是什么“给浩浩一个家”之类的烂梗,而这个游戏本身我也觉得没啥新鲜的。由真人出演的模拟恋爱游戏不仅仅在上世纪的日本就出过不少了,甚至连 AV 产业里都有类似的作品,而且放眼整个 AVG 领域,某个名为“被封闭的涩谷”的真人文字游戏也在好多年前火爆过了。更何况类似什么《隐形守护者》,《飞跃第十三号房》之类的本土化中文作品,早就已经取得了或许还差强人意的效果,为啥这个《完蛋,我被美女包围了!》突然又火了呢?

远方的人鱼公主与青春的抑郁少女

正如大多数人想象的那样,《彼方の人魚姫》这个作品的制作阵容秉承了从《ユキイロサイン》甚至更早的那个《アオナツライン》的原班人马,从原画到脚本都是同样的,所以本作也自然也会有着那种“传承”而来的“青春气息”。当然我说“青春气息”不太合适,因为从《ユキイロサイン》开始,这个系列的剧情走向就从“青春”改为了“矫情”,在得知《彼方の人魚姫》即将上市的时候,我就有着不详的预感,我总会觉得这份“矫情“会在本作中延续,但考虑到这次已经从”校园“转为了”奇幻“,可能事情并不会这么糟糕。但事实证明我错了。

ETERNIGHT(永夜):一款讨喜的“缝合作品“

如果要给“永夜”这个游戏打个标签的话,“缝合”肯定是逃不了的。而事实上也是如此,它明晃晃的借鉴了太多作品的元素,包括“女神异闻录”系列的黑夜白天系统,“猎天使魔女”的“魔女时间”系统,以及最近在各种 RPG 中都十分流行的“属性相克破防”系统,还有“处刑”和各种“迷宫解密”其实都已经泛滥了。哦对了,“永夜”本质上还是一个“恋爱游戏”,你可以攻略游戏中所有的角色,包括男性角色,都可以刷满好感度,凑出你想要的结局和 CG。

2023 年我最推荐的 Galgame

各位亲爱的读者老爷们,大家中午上午下午晚上好啊,不知不觉已经到了 4 月了,而这个 2023 年的年度 Galgame 汇总我还是没有发,原本想着把去年积累的游戏感受写完再发的,一看这效率怕是写不完了,反正那些没写的游戏也不值得推荐,我就直接把年度总结发了吧,那些玩过没写的游戏先留个链接占坑,将来慢慢更新。我翻了一下去年的截图,发现自己 2023 年玩了所有和“恋爱模拟”相关的游戏满打满算只有 19 款,甚至还有一款 2024 的游戏都全通了还写了商业稿,我也懒得写博客……关于商业稿的列表可以查看这里。其中的原因有很多,一方面是我生活上比较忙碌,需要照顾小孩子,时间比较少;另一方面则是我在 2023 年已经基本转行去玩各种主机游戏了,Steam 上的游戏时长那是与日俱增啊,这些越来越弱智的 Galgame 我是越来越瞧不上了,也越来越玩不下去了;还有一方面就是 2023 年本身 Galgame 市场就是这么萎靡,年中的时候有几个月份,你甚至找不到当月发售的所谓“正作“,除了拔作还是拔作,即使是”正作“,也是一半复刻,一半垃圾……所以这不是我的错,责任全在日方,游戏做的那么流水线那么抽象

你努力想要被称赞的样子真的很难让我称赞你

你努力想要被称赞的样子真的很难让我称赞你几年前 ANIPLEX.EXE 作为索尼旗下的品牌开始进军 Galgame 市场的时候,一群人高呼“大的要来了”。然后我酸溜溜的在《二次元狂热》上写了一篇文,大体意思就是说索尼只是随便玩玩,压根也没对这个市场有太大预期和期待,啥时候 ANIPLEX.EXE 能别单纯的通过外包贴牌出产品了,成为所谓的“第一方开发厂商”了,这才是真的“大的要来了”。然后结果你们也看到了,“大的”始终没来,而 ANIPLEX.EXE 也迎来了将近两年的默默无闻,直到今年又开始逐渐推出新作品,但依然是“外包”和“贴牌”,只不过这次贴的是“烂户口”的牌子。而在 ANIPLEX.EXE 旗下知名度最响亮的作品当然要属于《ATRI》,这个游戏其实是一个十分套路化的日系未来作品,当然这并不代表它质量不行,老套的剧情一样可以带来不错的反响,就和我们经常被各种套路化的热血燃片所感动一样。或许是为了续写《ATRI》的成功,当初的原班人马脱离了 ANIPLEX.EXE 进行再度集结,推出了这次的《GINKA》,无论是画风、脚本、制作公司、甚至是游戏标题都充满了“致敬前作“的味道。那

精致的复古马车:恋にはあまえが必要です

最近几年,刮起了一股“复古”风潮。人们开始怀念那些“老旧”的东西,越来愈多带着“复古”元素的内容被从历史的故纸堆里再次复活并生产了出来。包括各种带有上世纪风格的键盘,电脑,掌机,还有各种乱七八糟的玩意。比如最近飞傲出了一个“磁带机”,价格还不便宜,样子还很臃肿。但尽管如此还是有人迫不及待的购买,即使“复古”的代价是如此高昂,但依然有着一定的市场,至少这个市场还能让这些不停出翻新套壳产品的厂商们活的不错。于是在这时候,我就会想起某个同样充满“复古”气息的产业了,那就是”美少女恋爱模拟游戏“,俗称 Galgame。了解一定历史的人也都明白,最早的 Galgame 和现在的主流产品是不同的,公认的最出名的始祖就是《心跳回忆》系列,我还记得这个游戏又被称为《纯爱手札》,当年的盗版光盘里我还总是念它为《纯爱手礼》来着……当然这不重要,重要的是《心跳回忆》的确是一款注重“模拟”、“恋爱”与“养成”的极为“认真”的游戏。

卖倒吸牙膏的 CPU 是浪费沙子,那开发毫无意义的 Gal 又算什么?

曾经有一个经典的梗,就是 Intel 推出了新的 11 代处理器 i7-11700k ,结果被测试后发现不仅不如价格更便宜的竞品,甚至还不如上一代,完全是牙膏倒吸的行为。被知名媒体 Gamers Nexus 评价为:Waste of sand(浪费沙子)。而我在玩了 Lamp of Sugar 在 2023 年的所谓“新作”之后,也产生了类似的想法,同时也产生了标题的那个疑问:卖倒吸牙膏的 CPU 是浪费沙子,那开发毫无意义的 Gal 又算什么?

真女主育成计划

实际上当我得知《ハッピーライヴショウアップ!》要出续作的时候,我既感到意外,又觉得不意外。意外的是原作的故事已经足够完整,几乎没有什么续作可存在的空间了,男主都和索菲亚喜结连理甚至都有孩子了,你续作还说个鸡毛啊,难不成说男主又回到学校当老师,跟一群女学生混在一起,甚至和其中的某个前作女主的后代女儿展开一段恋爱的恶臭展开吗?当然不意外的地方也很明确,因为前作中戏份不少的女主角ミヤビ一直不能被攻略,毕竟她的表现过于吸引人,魅力挡不住,甚至不少时候喧宾夺主了。虽然我是夏和小的忠实拥趸,但是我认为在这个游戏里她的戏份已经足够了,完全没有必要为了所谓的“直男强迫症”而刻意的弄一个“可攻略”的剧情出来,反而会让这个游戏的故事变得不伦不类。但这种事儿我说了不算,F 社是要赚钱的,一个带着ミヤビ全新专属路线的新作《ハッピーライヴ ショウアップ アンコール!!》还是热烈上市了。