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魔法少女的魔女审判

开门见山地说,这个游戏是一个让人一眼就能看出来到底是个什么玩意的游戏,因为它太像“弹丸轮破”了。首先是剧情上:女主角一睁眼就发现自己被抓到了一个监狱里,一起被抓来的还有一群别的少女。这时候,一个类似典狱长的不明生物宣称,女主等一行人是“具有魔女因子”的潜在犯罪者,将会关在这个监狱里进行观察,避免化身成魔女为害世间。如果其中有人化身成为魔女,就会直接就地接受审判并处决。是不是有点黑白熊抓来一群人,鼓励你们相互犯罪残杀,然后审判处刑的感觉?

聊一个我玩过不久但是几乎忘记了自己还玩过的游戏

好久没写博客了,主要是因为没动力,写了纯粹浪费时间。还有一点就是一旦进入了那种“不常写”的状态之后,就会产生惯性,越不写就越不想写,就这么一直当懒狗懒了下去。刚写完商业稿之后想着开始重新写点什么吧,整理截图的时候发现自己居然还有一个 Galgame 玩过还没写感想,这时候神奇的事情发生了,我几乎不记得自己还玩过这个游戏,我甚至想不起来这个游戏的故事是什么,就和上个月的紫社那个穿越回去的小品作故事里的男主一样,完全不记得过去发生的事情……这个游戏就是《ジュエリー・ナイツ・アルカディア -The ends of the world- 》是之前我觉得还不错的大作《ジュエリー・ハーツ・アカデミア》的续作……?凭借着和但是约稿的编辑的聊天记录,以及各种截图,我才逐渐回想起了这个游戏究竟说了什么内容,想起来之后还是有点绷不住。

和妈妈去冒险

自六岁失去母亲的日本女中学生美玲(みすず)即将迎来自己的十六岁生日,而在生日当天的晚上,一个与自己年龄相仿的女孩敲开了自己的窗户,她自称是“陽子”,就是美玲的母亲,从她十六岁的时候穿越而来。美玲虽然很希望和自己的母亲再次见面,但面前这位十六岁的少女还是很难和“母亲”一词进行关联。在伴随着这个“母亲”围着家进行一圈的怀旧之后,阳子发出邀约,邀请美玲和自己一起去冒险。美玲不知道为什么,总觉得自己似乎应该去,于是稀里糊涂的就跟着阳子出了门,俩人穿越了一个长长的山洞,居然再次穿越时空来到了十多年以后,阳子一通电话,仿佛是约好了一般,一对夫妇带着一个同样年龄相仿的女孩出现在面前。女孩名叫小䌷(ツムギ),而这个小䌷,则是美玲在未来生下的女儿,所以带着小䌷来见美玲的……就是多年后成家结婚的自己。

是女权,但又不是女权

我曾经有过一个自我感觉很屌的想法,就是期待有一款 Galgame,用当下火热的“女拳斗士“作为女主,这么看不仅充满了噱头,而且冲突足够。我并非反对女性平等的人,但我认为”女权“和”女拳“是不一样的东西,前者是追求平等权益的诉求,而后者则是极端分子对前者群体的破坏,在互联网环境愈发撕裂的当下,后者的崛起和声量也逐渐超越了前者。说白了,前者是正常人,后者都是傻逼,把一个傻逼做进一款 Galgame 里,最好是拔作那种,然后狠狠的艹,这不是什么过份的想法吧?当然我这种想法很快在去年也得到了满足,一款名为《オトメ世界の歩き方》的游戏就是打着“女拳主义“的噱头来吸引玩家的。游戏设定在未来时代,女性群体彻底掌权,颁布了一个叫做”性别隔离法“的特殊法案,将女性列举为人上人,而男性则被视为牛马,两性之间开始了物理上的隔离。于是在象征社会上游的“新东京市”,里面几乎都是女性,而男性们则都是在边疆作为士兵和耗材对抗前线的敌对势力侵略。

望却のエディシウス

故事的一开始就是男主角作为一个社畜,每天在生活和领导的高压下,产生了轻生的念头,在日本人最爱的地铁站口,面对着驶来的车辆,产生了跳下去的想法。轻轻一跃,人生彻底解脱。当然,男主角并没有这个胆量,还是苟且的活着。就在他内心极度失落的时候,遇到了一个女孩,请求他帮忙进入一个混浴的澡堂,理由也很简单:没进去过,想进去看看。女孩自称ナギサ,看起来很开朗,不仅要进什么混浴的澡堂,还拉着男主去各种地方,品尝美食,尝试各种新鲜事物,包括去海边看风景啊,去小岛上度假啊之类的,可能是某种神奇的魔力,男主就这么被她拽着走。明明是陌生人,俩人就跟情侣一样做了很多像是约会一样的事情,最后俩人还真的像情侣一样,做了爱做的事情。结果在男主刚和ナギサ来了一发后睡醒的时候,发现她悄无声息的爬了起来,走到阳台上,对男主表达了感谢,还说自己是一个十恶不赦的杀人犯,最后心愿已了,说罢就从楼上跳了下去,重重地摔在了楼下,倒在了血泊里。

龟男屌丝的登神长阶:セレクトオブリージュ

这个游戏刚发布的时候我是充满期待的,怎么说呢,まどそふと制作,品质有保证,柚子奈原画,看起来养眼。而剧情也是我十分感兴趣的“逆袭剧本”,脚本之前还是写各种调教凌辱的,那味儿就更对了,搭配一开始宣发的那个燃到不行的 OP,真的是期待值已经拉满了。而后游戏就上市了,带着期待的感觉我很快就玩上了,然而玩着玩着就发现味道不对了。我所期待的那种“扮猪吃老虎”,“穷人逆袭上流阶级”的爽文剧情并没有出现,倒不如说整个游戏的流程变成了那种“音符社”的常见套路,男主又一次化身成为了校园里的魅魔,所有的女人都为之疯狂,甚至直邀参加学生会。然后剧情就开始走向了我最为熟悉但是又完全没有期望的方向,男主表示自己想要逆袭,但是跨越阶级的方法,就是找个上流社会的大小姐交配,无论从血统还是入赘上来说都很合适,甚至开始幻想了,又幻想了,幻想自己成为学校里的种马,所有的女人都是自己的老婆,甚至要生几个孩子都想好了……什么山东人逻辑……

プトリカ 1st cut:The Reason She Must Perish

我一直认为ルクル这个编剧(或者说是脚本家)是 Galgame 市场中的一个另类。在其他作品还在拘泥于那些浮于表面并充满刻板印象的二次元爱情的时候,ルクル使用话剧风格的文笔和演出,呈现出了与众不同的演出效果,在已经固化在“中二哲学”和“黑深残”以及“模板化校园告白”的 Galgame 剧情品类中形成了一种降维打击。在经历了《紙の上の魔法使い》《水葬銀貨のイストリア》《空に刻んだパラレログラム》以及《冥契のルペルカリア》之后,ルクル在很长一段时间内再也没有新作品了。有人说是因为他摆烂,但我看未必如此。如果关注过或者认真体验过他的一系列叙事之后,你很容易总结出ルクル擅长的叙事三板斧:充满矛盾的悲惨宿命,懦弱的主角和长时间对其进行恶魔低语的反派,塑造一个天才并且描述凡人面对他所呈现的劣等感。所以《冥契のルペルカリア》已经是一个集大成者,它凝聚了ルクル所有能拿出来的东西,你可以在这部作品里看到许多其他作品里的影子,有时候我觉得ルクル是写完了《冥契のルペルカリア》之后就处于一种燃尽的状态。当然用调侃的方法来说就是:没活了。

Inverted Angel:一千个天使

关注到《Inverted Angel》这个游戏的原因是因为我是中村さんそ的粉丝,而她给这个游戏演唱了主题歌(ED)。一开始我以为这个游戏只是一个简单的“小品恋爱”作,或者带有一点传统的 Meta 啊,哲学啊之类的有点深度的梗,就是常见的那种 Indie 作品的套路,但当我真正上手玩起来的时候,不禁还是让我发出了感慨:“这TM什么玩意!”

Playdate:溢价但非电子垃圾

Playdate 是一款掌机,由 Panic 工作室制作并销售,那个工作室也做过知名的游戏 Firewatcher,不如说正是那个游戏才给了这个制作组做这玩意的启动资金。作为掌机,Playdate 有这一块号称可以媲美墨水屏的灰阶反射显示屏(无背光),以及足够小巧的尺寸,还有黄色的外形,类似复古掌机的按键布局等。看上去就给人一种十分精致的感觉,更显眼的还是侧边那个可以收纳和拉出的“摇柄”,这种操控设备因该是我第一次在“掌机”的品类上看到。

饿殍:明末千里行

这款游戏很早就买了,但一直没有时间去玩,最近终于找到时间通了。依然是熟悉的味道,和我之前玩《葬花·暗黑桃花源》时候的感觉差不多,但是在许多地方都有了很大的改进,整体看来让我感觉欣喜,甚至有一些惊喜的地方。首先我表明态度:《饿殍:明末千里行》是一款十分优秀的游戏,它在前作《葬花·暗黑桃花源》的基础上,对短板进行了许多改进,让这部游戏成为了今年我个人认为在制作层面十分“正确”的游戏,我认为游戏的制作风格上已经找到了正确的路子,坚持走下去必然会取得更大的成功。

正确的废话:《はじめるセカイの理想論》

人都有中二的年纪,在我年轻的时候,我也喜欢听一些“特别牛逼的具有哲理的句子“,并且奉之为真理,时常用来引经据典,显得自己特别有内涵。大概就是类似于”人类都是自私的“,”人类本身就是一种被原始欲望驱动的动物“,”社会是黑暗的“,“世界就是一个阴谋”……等等真是每个人都有属于自己的“黑神话”了。只是现在让我再去说这样的话,就觉得有点傻逼。这些话倒不能说是不对,很多的确都是事实,但都是一些“正确的废话”。“人类都是丑陋的、自私的、趋利的……“(如果用日语说出来效果更佳,什么人类とは……)对啊,然后呢,这不是废话么,反复念叨这些,能让你利用这些“人类的弱点”挣到钱,还是你能有什么手段让人类摆脱这些“弱点”呢,到不如说天天念叨这些的你,本身也一直活在这些“弱点”之中啊?成年了,看的东西多了,很多就见怪不怪了,关心的更多的还是如何让自己更爽,更实在一点。看到不爽的东西,要么去改变它,要么去接受它、或者是忍受它,说别的似乎也没什么意义。虽然现实如此,但是在游戏和各种影视作品里这类内容还是比较吃香的,毕竟现实中我们很无力,可是在虚拟的世界里,我们可以幻想自己拯救世界。于是就算在 Galgame 的领域

卧槽,原!速通 SMEE 的原点之作《ラブピカルポッピー》

其实这个游戏早就玩了,甚至写了商业稿,但是我一直没写博客,主要是因为忘记了。我甚至连这个游戏的剧情都快忘记了,要不是今天整理文件,我几乎都忘记了我还玩过这个游戏。这是一个什么样的游戏?按照 SMEE 说法,这不是普通的游戏,这是有纪念意义的游戏,它纪念了什么呢?首先这是 SMEE 创社 15 周年纪念作。然后这还是 SMEE 所有游戏销量累计 15 万纪念作。第一次看到这两个所谓“纪念”的时候差点没绷住,这是哪门子纪念?15 周年都可以被纪念了吗?况且这也不是真正的“15周年”啊,仔细一看,原来是这个项目立项的时候是 15 周年……卧槽这也可以。而且我也是第一次看到有用“累计销量”来作为纪念的理由的,怎么看都像是一个没活硬整的东西。

黑神话 悟空:迄今为止最上头的游戏

终于把黑神话全通了,包括隐藏结局,所有隐藏boss,因为玩的比较慢,没有急着通关,用了70小时。全成就倒是没有,四妹撕符的任务我最后一步也错过了,很多打坐的也没收集全,将来可能会二周目爽一下,但是现在先休息休息。游戏在我这里我原本是觉得有 85 分的,现在我觉得可以给 90 分。音乐/画面/动画/过场之类的优秀我就不多说了,无论是看过宣传片的还是实际体验过的都能明白,我说说游戏性和剧情的感受。

用掌机玩《黑神话:悟空》的一些体验和技巧

最近最火的游戏是什么,肯定不是傻逼まどそふと那个不如二流网文的傻逼游戏,而是中国产首个 3A 大作《黑神话悟空》了。其实游戏上市之前我对它都是持怀疑态度的,因为我总觉得这个游戏被吹得过高,到手后如果能有《卧龙:苍天陨落》的水平,我就烧高香了,怕是只能是类似《仙剑七》那样的级别。但是游戏上市之后这些担忧全部都烟消云散,我目前玩的比较慢,刚开始第三章,但是游戏带给我的感觉已经远超预期了,至少比《卧龙》要好很多。因为我的台式机电脑都是快 6 年前的配置了,所以玩这个游戏我用的是 SteamDeck 和某个内部测试中的 7840u 掌机,很多人可能也和我一样没有游戏设备,想用掌机来玩,这里就分享一下我的一些体会和心得。

Gal 机新选择:GPD Win Mini

虽然最近玩 Gal 的时间少了,但并不代表我退圈了,只是玩了许多游戏没什么想写的欲望罢了。而且继上次的文章之后,我对手头的“Gal 机”也进行了一次升级,将其更换成为了 GPD Win Mini 并持续使用到现在。这个小机器真的是出乎意料的好,尤其是作为“玩 Gal”来说,目前我找不到比它更合适的选择。曾几何时我也说过:再买 GPD 的东西我吃屎,但这个小东西难得成为了 GPD 迄今为止最为优秀的产品,也成为了我最值得推荐的“Gal 机”,这屎啊,该吃也就吃了吧。