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Ambitious Mission

Saga Planets 在去年的作品评价不高之后,再次找到了「さかき傘」来主笔,希望来拯救新作的口碑。

作品名称被称为「Ambitious Mission」,故事发生在北海道札幌市(虽然游戏里故意改了名字),男主作为一个孤儿院长大的小孩,无意间发现了学校里的高龄之花「有瀬かぐや」居然在暗地里充当行侠仗义的怪盗。而身份暴露的有瀬かぐや也发现男主身手了得,跑得快跳得高,索性软硬兼施把他也拉下水,加入了自己的团队,并且也培养成了一名怪盗,给自己的工作减小压力。

与此同时札幌市最古老的家族之一「石川家」也察觉到了城市里四处流窜作案的怪盗,「石川家」的传统就是用类似忍者的方式去守护整个城市的安全,于是派出了家族内第十六代传人「石川弥栄」去捉拿怪盗。最终男主还是在一次行动中栽了,被石川弥栄擒获,但她惊讶的是原来这个所谓怪盗的真实身份居然是住在隔壁邻居的男主。然后同样又是一阵软硬兼施,也把石川弥栄拉进了怪盗团队里。怪盗团队里还有一个负责化妆的辣妹「本郷虹夢」,加上一些来自有瀬かぐや家的佣人,构成了这个团队。

随着“怪盗团队”的完整,游戏也开始解释了这个团队成立的初衷,原来相传札幌市有一个”阿伊努族”留下来的传说,一个被考古学家发掘的名为「Ambitious」的阿伊努族表盘,上面有 12 个插槽,只要收集到对应的 12 颗宝石镶嵌进去,就可以召唤出传说中的“医术之神”,包治百病。

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有瀬かぐや的姐姐あてな原本应该是家族的继承人,但因为小时候的一次车祸,下半辈子直接躺到轮椅上起不来了,有瀬かぐや才顺位成了家族的后继者,但内心一直有愧。

曾经的札幌市就有一个名为 Fantom 的怪盗去做这件事情,这个怪盗在成功后也消失了。于是有瀬かぐや决定效仿当年的那个怪盗 Fantom ,收集宝石,治疗自己姐姐的病症。

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触碰 Galgame 的禁忌

前一阵在买保住圭的新书的时候,看到他在 Twitter 上宣传说自己有卖一个早期写的短篇小说集。售价不到 300 円,我个人对于保住圭写恋爱小说的文笔还是很认可的,虽然他在 Twitter 上的表现像个变态。

这个短篇小说集保住圭本人说是他早期的创作内容,而且是很 Bitter 的 Love story。

到手后一看,果然是“短篇集”,只有三个短篇文章,读完并不费时间,但看完之后我不禁发出了感慨:

“是什么让一个原本写的挺文艺的人,最后成了一个写废萌的脚本师?”

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宿命,说到底还是宿命

东方系的文化里有个比较独特的现象,就是拥有“轉世”这一设定。当然,决定这个设定的并不是什么文化,而是宗教,“转世”在佛教里宣扬的比较多,而东方崇尚佛教的国家也比较多,所以自然而然,这一设定会被更多的人所接受。

“转世“是什么呢?顾名思义,一个人死去之后,它的灵魂在另一个人的身体上重生,或有前世记忆,或没有,有那么点”灵魂守恒定律”的意思。

“转世”在大多数文学作品里往往与恋爱相关联,前世的恋人,下一轮回依然相恋,轮回数千年,两人相遇数百次,或修成正果,或从未真正相伴,在无限的轮回里辗转腾挪,让我们这些听故事的人倍感唏嘘。

为什么要倍感唏嘘呢?无非是感慨造化弄人罢了,也不禁会觉得,这就是命。

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聖鍵遣いの命題

每个月都会有那么一款大力推广的 Galgame,曾经的ノラと皇女と野良猫ハート、上个月的ワガママハイスペック基本都是这种“用钱砸出来的销量”类型的游戏,然而野良猫本身素质良好,ワガママ得益于海陆空全方位宣传也在上个月压下了 ISLAND 和 Chaos;Child 成了销量第一,看来在 Galgame 市场来说,只要愿意去推,还是能达到一个不错的销量的。

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本月被推的最多的游戏应该就是《聖鍵遣いの命題》了,電撃姫上我几乎过一阵就会看到这游戏的新闻和动态,但是很奇怪,这个游戏在试玩版放出之后日本人给好评的很少……我好奇的看了一下游戏的设定,发现有点像 RPG,但是也不算太怎么有地雷的气息,游戏的 OP 也非常带感,甚至有真·动画,也可以看出来游戏制作也是下了血本。

按理说,只要是下血本做的游戏,除非是故事剧情上有了什么极大作死的展开,基本是不会被人骂太惨的,所以我还是选择相信这款游戏的质量,找来去玩儿了。

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如果我有翅膀

如果我有翅膀,我愿意用它飞翔。
飞往高高的天空,俯视大地的模样。
飞过高山,飞过丘陵。
飞过沙漠,飞过大海。
享受在空中的美好时光。
在最后,我希望飞向巴蜀的山城。
在山城的云端,张开双臂,身体自由的下降……下降……
挺直躯干,犹如一把利剑,坠落向山城的大地之上。
不惧怕空气与身体的摩擦,勇敢的伸出脚掌。
带着重力加速度,还有自己身体的质量。
重重的……重重的……
一脚踹在那个正趴在地上舔屏幕上黑丝的变态脸上。

开源掌机 Retro Game 入手与折腾

本文已经更新:

推荐看新版固件教程和折腾: https://plumz.me/archives/9750/

小时候喜欢掌机,长大了也有掌机情结,所以我买了 PSV,也买了 Switch,并且喜欢那种拿着掌机把玩的感觉。

最近无聊,就在网上看到了开源掌机这种东西,也看到了很多众筹项目,最终还是因为没钱,选择了便宜的小霸王 Retro Game (RS97)掌机。

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狂喜乱舞

讲真,自我出生过春节那天起,我春节联欢晚会都没有落下过,我每次都看。

可能中间玩魔兽世界的那几年,除夕在屠城,看的少了点,姑且也是当作 BGM 看完的。

说句实在话,虽然大家都说春晚质量下降,但是我还是能看出导演在尽可能的、力所能及的范围内讨好更可能多的人,尤其是冯小刚那一届,开头很不错。

国情大家都知道,有些东西是任务,不加进去不行,这不是到导演能决定的,尽管如此导演还是在自由发挥的地方,展现了自己的一部分才华。

今年的春晚我看了……坦诚的说,看之前我还在兴致勃勃的玩游戏,看完之后,我整个人都兴奋了。

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冥契のルペルカリア

作为ルクル时隔两年之后拿出来的新作,《冥契のルペルカリア》这个游戏从一开始公布设定我就感觉非常的……不舒服。

首先是名字感觉就是一副要死人的样子,接着游戏的角色设定里居然出现了《紙の上の魔法使い》里的元素,不得不让我怀疑这游戏是想要吃老本。但虽然如此,游戏的简介和各种表现都没有明确的说这个《冥契のルペルカリア》和《紙の上の魔法使い》有什么关系,有的只是一些似是而非的擦边球。就连 CV 也对不上,我记得之前的魔女 CV 是小倉結衣而不是メイ大姐。看了下游戏的剧情简介,居然是舞台剧的方向,兴趣就更加没有了。

但毕竟脚本的水平还在那里,而且去年几乎没有什么剧情说得过去的游戏,抱着对ルクル的信任还是去玩了这个游戏,整个游戏的历程很曲折,中间还丢了一次黄油机,又坏了一次黄油机,磕磕绊绊终于把这个游戏打完了。唔……怎么说呢,品质在意料之中,但是也有一些失望的地方,那么就简单说一说吧。

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エロがーム声优访谈

原文来自《美少女ゲーム声優のお仕事》这本书,当然目前我的半吊子水平是看不懂的,这是来自douban克雷多的翻译。

最近终于装了个日语输入法可以输入日语了,不用打罗马音了,过年又加深了一下日语学习,发现推Gal速度更慢了,之前是听一下就知道大概意思,现在有强迫症还会挨个看词……

还是得抽空系统学习一下……

两篇全部为转载,被翻译的只有两位,青山ゆかり北都南,读完后倒是了解了不少Gal背后的事情。

一般来说我是不会转载别人的东西的,但是这个似乎网络上有点少,并且只在豆瓣找到,万一哪天挂了没了就可惜了……
当作存档吧。

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ETERNIGHT(永夜):一款讨喜的“缝合作品“

如果要给“永夜”这个游戏打个标签的话,“缝合”肯定是逃不了的。而事实上也是如此,它明晃晃的借鉴了太多作品的元素,包括“女神异闻录”系列的黑夜白天系统,“猎天使魔女”的“魔女时间”系统,以及最近在各种 RPG 中都十分流行的“属性相克破防”系统,还有“处刑”和各种“迷宫解密”其实都已经泛滥了。

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哦对了,“永夜”本质上还是一个“恋爱游戏”,你可以攻略游戏中所有的角色,包括男性角色,都可以刷满好感度,凑出你想要的结局和 CG。

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