Saga Planets 在去年的作品评价不高之后,再次找到了「さかき傘」来主笔,希望来拯救新作的口碑。

作品名称被称为「Ambitious Mission」,故事发生在北海道札幌市(虽然游戏里故意改了名字),男主作为一个孤儿院长大的小孩,无意间发现了学校里的高龄之花「有瀬かぐや」居然在暗地里充当行侠仗义的怪盗。而身份暴露的有瀬かぐや也发现男主身手了得,跑得快跳得高,索性软硬兼施把他也拉下水,加入了自己的团队,并且也培养成了一名怪盗,给自己的工作减小压力。

与此同时札幌市最古老的家族之一「石川家」也察觉到了城市里四处流窜作案的怪盗,「石川家」的传统就是用类似忍者的方式去守护整个城市的安全,于是派出了家族内第十六代传人「石川弥栄」去捉拿怪盗。最终男主还是在一次行动中栽了,被石川弥栄擒获,但她惊讶的是原来这个所谓怪盗的真实身份居然是住在隔壁邻居的男主。然后同样又是一阵软硬兼施,也把石川弥栄拉进了怪盗团队里。怪盗团队里还有一个负责化妆的辣妹「本郷虹夢」,加上一些来自有瀬かぐや家的佣人,构成了这个团队。

随着“怪盗团队”的完整,游戏也开始解释了这个团队成立的初衷,原来相传札幌市有一个”阿伊努族”留下来的传说,一个被考古学家发掘的名为「Ambitious」的阿伊努族表盘,上面有 12 个插槽,只要收集到对应的 12 颗宝石镶嵌进去,就可以召唤出传说中的“医术之神”,包治百病。

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有瀬かぐや的姐姐あてな原本应该是家族的继承人,但因为小时候的一次车祸,下半辈子直接躺到轮椅上起不来了,有瀬かぐや才顺位成了家族的后继者,但内心一直有愧。

曾经的札幌市就有一个名为 Fantom 的怪盗去做这件事情,这个怪盗在成功后也消失了。于是有瀬かぐや决定效仿当年的那个怪盗 Fantom ,收集宝石,治疗自己姐姐的病症。

介绍完整个故事的基本背景之后,游戏也就进入了不同角色的路线选择,依然是俗套的不行的翻牌子方式:


有瀬かぐや

有瀬かぐや的故事紧接着共通线,讲述男主和她继续收集宝石为了拯救姐姐。经过多方努力,宝石终于收集到了。而有瀬かぐや也启动了这个所谓的可以召唤“医术之神”,但是意外的发现并没有什么“神明”的出现,反而触发了所谓的“时光倒流”,有瀬かぐや被送回了当初姐姐发生车祸的前一分钟,而她也正好抓住了这次机会改变了原本的命运,改变了历史。

之后有瀬かぐや依然当着家族的老二,而姐姐成为了继承人,姐姐开始变得愈发冰冷与高傲,姐妹之间的关系开始变得很疏远,而有瀬かぐや也伴随着原本历史的改变,发现所谓的怪盗部认识的小伙伴们都失去了交集,男主不再有机会认识自己,而本郷虹夢也从未来过这个城市。虽然自己拯救了姐姐,但这样的结果,真的好嘛?

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就在有瀬かぐや开始感到后悔的时候,突然发现原本高傲的姐姐居然是装的,实际上在这个平行世界中,姐姐成为了所谓的“怪盗”,姐姐也看出了有瀬かぐや的一些不安,甚至能明白她来到这里的理由。伴随着姐姐作为怪盗收集够 12 颗所谓的宝石,再次启动了平行世界的「Ambitious」,把有瀬かぐや又一次送回了原来的世界中。

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这时候有瀬かぐや才发现折腾一圈,还是原来的世界好,于是就继续和男主谈谈情,说说爱,也顺便把这个所谓的“医术之神”搁置了下来,安心过好现在的生活。


石川弥栄

石川弥栄的路线十分注水,内容主要就是说石川弥栄作为札幌市十六代石川家的忍者,总觉得自己太笨,难以胜任,想要躺平放弃。加上她本身似乎也是收养来的,并不是母亲真正的血统继承,也就更觉得想要撂挑子不干了。

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故事就是扯了一大堆,最后让石川弥栄以自己的身份而感到自豪,继续重新面对人生……

没了,剩下的就是又吉爱再一次扮演通い妻卖萌了。


本郷虹夢

几乎没有说任何有价值的东西,后来才明白,只是在主线的一些细节方面讲述了一些边角料的线索。

本郷虹夢的路线一直在强调什么“世界是由「数字」而承载运作的。”,听上去逼格很高,但和本身角色路线没有一毛钱关系。生搬硬套的嫌疑很大,顶多说了一下本郷虹夢对于日常开销的一些理解而已。

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总而言之这条线就是卖 H,特别像「金恋」里的仙台大妈路线。


有瀬あてな

走完三个主要角色之后,可以解锁最后的 Grand Ending 路线,来自有瀬あてな。

这条路线其实也是游戏故事的补完,在线路中男主会被告知,所谓的「Ambitious」并非“医术之神”,而是一个可以操控时间的上古神器,来自阿伊努族的遗产。同时有瀬家也会面临着新的危机,一个名为根津与吉的人,觊觎一个名为 F-Coin 虚拟货币带来的巨大财产,但是这个虚拟货币的创造发明者已经引退,号称这个虚拟货币是可有一个管理权限的,管理的密码就是来自「阿伊努族的歌谣」的曲调,而这个歌谣鲜为人知,只有启动「Ambitious」的时候才能触发。

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Grand Ending 的一开始,就会说男主在执行任务的时候从高空坠落,小命危在旦夕,而有瀬かぐや的婶婶「有瀬幌子」(还是舅妈小姨来着我也忘了)第一时间赶到现场,擅自启动了「Ambitious」,时光倒流,拯救了男主的性命,这也导致一直蹲守的根津与吉因此获得了 F-Coin 的管理权限,得到了巨大的财富。

得到根津与吉就开始作死了,利用 F-Coin 做空数家公司,然后又拉起杀猪盘,甚至想要用巨额的财富买下整个札幌市。后来男主在病房里遇到了 F-Coin 的发明者,他亲自表示说当初发明这玩意的初衷只是希望创造一个不被人控制的自由的货币,为了营造美好的生活。不曾想还能被人利用,也希望男主能阻止那个根津与吉,维护世界和平。

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正在男主烦恼怎么夺回 F-Coin 的控制权的时候,有瀬幌子出现了,告诉了男主背后所有的真相。原来男主是自己亲哥哥,当年的怪盗 Fantom 就是男主,也难怪あてな说自己看男主眼熟。当年怪盗 Fantom 收集各种宝石,就是为了启动「Ambitious」,召唤医术之神来拯救自己身患绝症的母亲,但却发现「Ambitious」并不能治病,只是操控时间而已,男主也因此陷入了时间的漩涡,实现了一次返老还童,成为了婴幼儿,并且失去了记忆。有瀬幌子只能将自己的哥哥送到了孤儿院,并暗中保护他的成长,再次长大后,就成了现在的男主角。

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有瀬幌子表示原本男主是已经要坠楼死亡的,但自己为了救他不得已启动了「Ambitious」,也导致了根津与吉获得了管理员密码,再次掌控了 F-Coin 。现在解决问题的方法只有一个,那就是穿越回过去,改变历史,更改 F-Coin 的管理员密码,夺回管理权限,阻止根津与吉。

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执行这个任务的人又成了男主,所以男主再次穿越回过去,还见到了自己的母亲,修改了母亲项链中的 F-Coin 密码,并且回到现代,突破层层封锁,召开了一个发布会,告知世界根津与吉已经失去了对 F-Coin 的管理权,最终通过维护金融市场的稳定,维持了世界的和平。

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结局是类似大部分动画片一样的开放式,无非是说世界上又出现了什么什么宝藏,怪盗的任务还在继续之类的……


「Ambitious Mission」这个游戏某种程度上让我崩溃了,因为它的 Bug 特别多,内存动不动就溢出导致系统挂掉,而且存档还会丢失,我就得重新来过,直接摩擦了我的心态。

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但这些我先不讲,我们就说剧情,这个剧情如果让我说的直白点,就是无力吐槽,槽点有二,我们先说第一:

这个故事可以被分为两部分,第一部分是通过扮演怪盗,收集宝石,启动神秘的机关,穿越世界拯救别人。第二个部分则是某个大反派,想要通过“虚拟货币”的方式操控整个世界,主角们通过争夺虚拟货币的控制权来阻止他的阴谋。

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但很坦白的说,一个是魔法奇幻故事,另一个则是现实主义金融战争,两者压根不存在交集,不知道企划是脑子吃了什么米田共,非要把两个风马牛不相及的东西牵扯到一起。

游戏最大的槽点就是这个虚拟货币 F-Coin,游戏中从一开始就开始暗示这个东西其实就是“比特币”,众所周知比特币的技术核心是“区块链”(Block chain),最大的特色就是去中心化,和无政府主义。然而这个游戏居然声称类似“比特币”这样的东西是有“管理权限”的,可以任意控制的。虽然我并不否认某些大公司可以通过一些手段,对比特币市场进行控制,但绝对不是得到一个密码就随意更改价值。能写出这种东西,充分说明脚本完全不懂这个玩意的本质,只是为了蹭热度,或者逼格高强行往这个主题去靠。当然你也可以硬拗说游戏中并没有说这个 F-Coin 是区块链技术,没准只是类似中国大陆 QQ 中的 Q币呢,没准是类似得到了“支付宝”的后台核心管理员权限,随意修改余额呢。但游戏中反复强调 F-Coin 的发明者是数学家,还说发明它的初衷是为了自由,并且还嘲讽根津与吉完全不懂数学和技术,这不就是摆明了说这玩意就是区块链为核心技术的虚拟货币么?

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这时候我不得不再次狠狠吐槽这个游戏的脚本「さかき傘」,上次的「金恋」就写了一个特别不符合医学常识的「脑瘤」,这次的「虚拟货币」则更是暴露了脚本在描写完全不懂的领域的自以为是。

我是看过さかき傘的博客的,感觉他和我身边的不少油腻男一样,每天对时政指点江山,好为人师,同时也经常对别人有所说教一样。

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我之所以这么说,就是接下来我要讲的,这个游戏在剧情层面的第二个问题:自以为是的梗太多。

游戏的共通线和日常内容特别特别特别的长,长到可怕,而且日常内容几乎不会涉及到剧情核心,只有主角们插科打诨,其实这没什么问题。但你会发现对话中总是会暴露出脚本莫名其妙的喜欢玩“梗”,这个梗的范围特别广,包括老式游戏,主流鬼畜,社会政治,日本风俗,新冠疫情等。我坦白的说在游戏前期,不少梗还是不错的,包括女主要让男主从世界消失,决定把他扔到中国,但是中国目前还有隔离十四天的政策,临时决定改扔到越南之类的……但到了游戏后期,你可以看到这个脚本除了玩梗,几乎不知道怎么正常说话。

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我不是说玩梗不好,你要是离了梗就不会说话,我只能说一句“差不多得了”。这种感觉就好似大家最讨厌的贴吧冲浪小学生,满口不会吧不会吧不会吧的那种感觉。前一阵华语第三的动画论坛有个帖子说,“为什么中文 Galgame 对话里特别喜欢 Neta”,有人表示其实是脚本的一种卖弄,彰显自己资历颇深,什么都懂。而在「Ambitious Mission」这个游戏里也是,太多的梗,让这个游戏的对话看多了实在是很烦躁,尤其是在游戏个人路线剧情分配如此傻逼的情况下。

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游戏有四个女主角,其中唯一称得上是主线的只有有瀬姐妹俩。又吉爱的忍者剧情很明显就没什么可说的了,而本郷虹夢这个角色还能有一条个人线则是让我感觉完全莫名其妙的东西,这条线其实也没啥可说的,反而是脚本玩了名的复读那句话“世界是由「数字」驱动的”,为什么呢,就因为最终 Boss 的武器是虚拟货币,希望玩家能通过这句话觉得这条线与最终的 End 有所关联,这种丑陋的样子像极了考试时写作文明明写跑题了但是疯狂的反复抄写题目生怕被人看出来的你。

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其实冷静想想看,这个游戏其实也并非那么无可救药,只需要删掉那个特别傻逼的“F-Coin”,直接保留那个「Ambitious」,最终的 boss 想要的也不过是通过「Ambitious」这种神器的强大力量统御世界之类的,也毫无违和感,我是怎么想都想不明白为什么非要把虚拟货币牵扯进来,明明脚本啥都不懂,还非要装逼,难怪整个作品出来这么难看。

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所以啊,伞哥,以后写点童话故事啊,奇幻故事啊之类的差不多就得了,别装逼蹭热度教育人了,当心变成和竹牛逼一样小丑。


说句有私心的话,我觉得这部作品还不如 Saga Planets 的上一部好,但很奇怪,微博大V们都说上一部不行,这一部顶呱呱,看了很多所谓的自我感动的小作文之后,我也看不出来他们说的优点和缺点在哪儿,但有一个共同点就是他们似乎都把我拉黑了,LOL。