第一次知道恋爱养成游戏的时候是小学,在 D 版商那边找到了一个叫心跳回忆的玩意。当然不是光盘版,而是在一个“藏经阁”标志的光盘的文件夹里。

虽然安装后发现它的名字写的“纯爱手札”(我特么还念成了纯爱手礼),莫名其妙的在 GameZ88 的安装向导的指引下,把这玩意的快捷方式放到了我 Windows 98 的桌面上。

玩了一会感觉挺莫名其妙的,要知道当时我可是小学生,我特么急着抄起枪来操怪物,而不是静下心来操妹子,我对于这玩意每天莫名其妙的和几个娘们之间纠缠的发展模式感到很不解。

“为什么不打?”“什么时候开始打?”成为了我脑子里最大的疑问。

即使如此我还是断断续续的玩了一下,发现作为主角,每天的工作就是安排今天该做什么,哦,天哪,我当时每天就是这么过的,现实已经被老师艹的如此残酷,你让我在游戏里还做这些!?结果我还发现要想保持和里面的女性有好的关系是很难的,她们有时候同意和你约会,有时候又不同意,你每天忙着学习的话,女人就不会理你,你不学习的话……女人还是不理你。

磕磕绊绊来到了结局,男主前往告白,最后女方拒绝了,我以为终于应该有一个“女方变身成 Boss 我们开始打”的展开了,结果游戏就这么结束了。

“这尼玛什么玩意?” 我连卸载程序都懒的走,直接把这个游戏删了。

这就是我第一次接触恋爱养成游戏的经历,之后长久的时间里我都沉迷在动作游戏之中……

哦,事情没有这么绝对,比如后来我又在另一个“藏经阁”里找到了“高校女子性日记”和“完全吸血”两个H-Game,前者当时傻逼不会用 Big5 转码工具,后者连个选项都没有,第一次看到男主露出おちんちん的时候我都吓尿了,直接把电脑 Reset 了,虽然上面有着浓厚的马赛克。

好吧,话有点远了。我只是想说,恋爱养成最初在我的脑子里的样子,就是心跳回忆的那个样子,而在后来,我也接触过各种各样的恋爱养成游戏…………在杂志上。包括美少女梦工厂以及秋之回忆之类的,但是我脑内对于此类游戏的套路大多是“日常”-“选项”-“好感度”-“告白”-“情侣”的路线。

当然,这种路线在我现在看来,我已经很久没有见过了,不知何时,Galgame 的展开已经完全的小说化,也不难想象为什么老外把它划归为 Visual Novel 了。就算是有这种展开,也不过是一些老游戏,比如真实之泪,还有最新的心跳回忆什么的,但是也谈不上是 Galgame 了,更多的是养成。

不过ピュア X コネクト的确是一个回归,它有着古典“恋爱养成”游戏的味道,却带着“现代 Galgame ”的气息。

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很直截了当地说,ピュア X コネクト 没有什么主线,一开始序章就是分别介绍人物,每个女性与男性相识的过程,以及她们是怎么走进男性生活的。包括妹妹あゆみ,联谊对象アリサ,还有青梅竹马空,同学萌美,以及打工店老板娘等等。故事的展开非常的章节化,从冬天起步,每一章节以一个女主角为重点讲述她背后的故事,这种方式虽然有点像后宫动画,不过并没什么不好,游戏共同线重点在圣诞节,圣诞节的时候会结算男主对每个女主角的好感度,看是否满足告白条件,可告白后就进入个人 END。

那么决定好感度的方式是什么呢?除了游戏里选择在打工休息时间去哪儿看以外,最重要的是男主每天晚上选择给谁发邮件,邮件里也有少许小选项可以决定好感度。虽然游戏不会限制你和每个女主角一定要一直发,我猜如果控制得当应该可以实现在圣诞节可以向好几个女主角选择告白的结果,不过攻略里没这么写。

简单说就是每一章节一次发邮件的机会,发一次邮件可以提升女主角好感度,圣诞节进行好感度结算,在满足及格线的情况下,取好感度最高的女主角去告白,进入个人线,如果好感度不超过及格线,直接进 Bad End。(大概有??)

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顺带一提这游戏允许自定义男主角的名字,我手贱填写成了プラム·レース、结果发现被坑了,男主后面有大量下限和自黑言论,但话说回来,这些各种各样的风格特点的确有那么点早期心跳回忆的方式,只是养成的过程一切精简为了发邮件而已。但是这样也导致了一个巨大的问题,那就是不同线路的重复痕迹严重。

如果你想走多个人的线路,那你只能从开头开始挨个重新选一遍,而在告白的时候,男主永远都在那个弱智的公园告白,就算扯也会把女主角扯到那个公园,并且在圣诞节夜晚下雪的时候告白,就算是告白也特么就那么一句话:

“俺は 君のことが だいすきなんだ/です”

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说实话第一次走妹线的时候看到这句告白我是跟着念出来了,但是后来随着萌美线,支配人线,アリサ线,男主角都特么这句话,而且还都在一个地方,告白后都是一样的回忆杀,接着女主角含泪接受。

一而再再而三,你就看烦了……

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还有最为突兀的就是,因为是这种心跳回忆一样的古典展开,游戏对于恋爱情感的描述并没有很大的转折,男主日常和别人嘻嘻哈哈,最后突然就告白了,最搞笑的是支配人(女老板娘)线,男主基本和她没说过太多话,连太多的深入了解都没有,仅仅是每天发发短信,圣诞就去告白,然后就接受了……真的难免让人觉得剧情有断层。

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好在游戏的日常部分是很不错的,即使不少女主角画风很诡异,眼睛大的吓人,部分角度脖子和断了一样,但是静止 CG 质量还凑合,CV 表现良好,剧情“共通7分搞笑3分情感,个人7分甜蜜3分搞笑”的安排方式让我觉得已经没有了什么太过无聊的地方,游戏嘛,面白い、楽しめる就够了,何况这只是一个单纯的恋爱游戏。

不过话说回来了,男主在游戏里攻略女性全都是在夜晚发邮件问候做到的,虽然现实中我也听说过邮件恋爱之类的东西,但是结合自身经历,觉得还真是有点超现实。可能我这人太无聊或者太不会说话,和妹子之间的邮件短信大多都是“我问你答”的点对点方式,还经常没有回音,最后不少与新妹子认识的机会都这么不了了之。就算是短信微信聊得没断,还要考虑见面吃饭以及更多的试探过程,完全不会像男主这样突然的夜晚把人拉到小公园里告白成功什么的。

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不得不感慨一下,倘若是恋爱真的如 ピュア X コネクト 那般简单,该有多好呐……