正如大多数人想象的那样,《彼方の人魚姫》这个作品的制作阵容秉承了从《ユキイロサイン》甚至更早的那个《アオナツライン》的原班人马,从原画到脚本都是同样的,所以本作也自然也会有着那种“传承”而来的“青春气息”。
当然我说“青春气息”不太合适,因为从《ユキイロサイン》开始,这个系列的剧情走向就从“青春”改为了“矫情”,在得知《彼方の人魚姫》即将上市的时候,我就有着不详的预感,我总会觉得这份“矫情“会在本作中延续,但考虑到这次已经从”校园“转为了”奇幻“,可能事情并不会这么糟糕。
但事实证明我错了。
如果要给“永夜”这个游戏打个标签的话,“缝合”肯定是逃不了的。而事实上也是如此,它明晃晃的借鉴了太多作品的元素,包括“女神异闻录”系列的黑夜白天系统,“猎天使魔女”的“魔女时间”系统,以及最近在各种 RPG 中都十分流行的“属性相克破防”系统,还有“处刑”和各种“迷宫解密”其实都已经泛滥了。
哦对了,“永夜”本质上还是一个“恋爱游戏”,你可以攻略游戏中所有的角色,包括男性角色,都可以刷满好感度,凑出你想要的结局和 CG。
我博客的老读者们可能都清楚,我之前一直是一个忠诚的 Ubuntu 用户,使用 Gnome-Shell 桌面环境,并且以调侃 KDE 和 ArchLinux 的非理性用户为乐。当然我早在 2021 年的时候,其实就已经开始将主力发行版从 Ubuntu 迁移到了 Fedora,一开始只是“试试看”,结果却一发不可收拾,持续使用到了现在。
所以就有了这篇带有说明书和手册性质的指导文章,起主要目的是帮助和指引那些不知道怎么安装、使用、调配 Fedora 的用户,消除他们的迷茫和困惑,同时分享一些自己的使用经验,希望帮到更多的人。
当然我也有私心,就是记录下自己的配置过程,方便未来自己查阅使用。
各位亲爱的读者老爷们,大家中午上午下午晚上好啊,不知不觉已经到了 4 月了,而这个 2023 年的年度 Galgame 汇总我还是没有发,原本想着把去年积累的游戏感受写完再发的,一看这效率怕是写不完了,反正那些没写的游戏也不值得推荐,我就直接把年度总结发了吧,那些玩过没写的游戏先留个链接占坑,将来慢慢更新。
我翻了一下去年的截图,发现自己 2023 年玩了所有和“恋爱模拟”相关的游戏满打满算只有 19 款,甚至还有一款 2024 的游戏都全通了还写了商业稿,我也懒得写博客……关于商业稿的列表可以查看这里。
其中的原因有很多,一方面是我生活上比较忙碌,需要照顾小孩子,时间比较少;另一方面则是我在 2023 年已经基本转行去玩各种主机游戏了,Steam 上的游戏时长那是与日俱增啊,这些越来越弱智的 Galgame 我是越来越瞧不上了,也越来越玩不下去了;还有一方面就是 2023 年本身 Galgame 市场就是这么萎靡,年中的时候有几个月份,你甚至找不到当月发售的所谓“正作“,除了拔作还是拔作,即使是”正作“,也是一半复刻,一半垃圾……
所以这不是我的错,责任全在日方,游戏做的那么流水线那么抽象,让我怎么玩的下去的嘞?
所以就直接来说说我今年推荐的游戏吧,怕是连 10 款都凑不齐喽……
你努力想要被称赞的样子真的很难让我称赞你
几年前 ANIPLEX.EXE 作为索尼旗下的品牌开始进军 Galgame 市场的时候,一群人高呼“大的要来了”。然后我酸溜溜的在《二次元狂热》上写了一篇文,大体意思就是说索尼只是随便玩玩,压根也没对这个市场有太大预期和期待,啥时候 ANIPLEX.EXE 能别单纯的通过外包贴牌出产品了,成为所谓的“第一方开发厂商”了,这才是真的“大的要来了”。
然后结果你们也看到了,“大的”始终没来,而 ANIPLEX.EXE 也迎来了将近两年的默默无闻,直到今年又开始逐渐推出新作品,但依然是“外包”和“贴牌”,只不过这次贴的是“烂户口”的牌子。
而在 ANIPLEX.EXE 旗下知名度最响亮的作品当然要属于《ATRI》,这个游戏其实是一个十分套路化的日系未来作品,当然这并不代表它质量不行,老套的剧情一样可以带来不错的反响,就和我们经常被各种套路化的热血燃片所感动一样。
或许是为了续写《ATRI》的成功,当初的原班人马脱离了 ANIPLEX.EXE 进行再度集结,推出了这次的《GINKA》,无论是画风、脚本、制作公司、甚至是游戏标题都充满了“致敬前作“的味道。
那么《GINKA》是否可以带给我们和《ATRI》一样的感觉呢?
客观地说的确可以,甚至它能带来内容的比《ATRI》要多的多。
但“多”就是好吗?这一点我一直存疑,也是本作让我最为不理解和诟病的地方了。
不记得这是第几台“复古掌机”了,但这台掌机实在是太吸引我了,理由就是这独特的外观。
虽然官方 Anbernic 宣称这是一台“格斗机”,专门适合拿来玩 FTG 的游戏,然而这个手柄的布局很明显是套用 SEGA 的土星手柄而来。也就是说不仅仅适合拿来玩格斗,更适合拿来玩 SEGA 的 MD 与土星的游戏。
当然理想是这样,现实又是另一回事了。
这个机器发售的时候很鸡贼的分为两个版本,单系统版 ARC-S 与双系统版 ARC-D,一般来说对于这种掌机所谓的“Linux与安卓双系统”本身就是鸡肋,但好死不死本机在配色上玩了一套商法。大家都喜欢的复古配色只有双系统版有,而单系统版则只有那种容易出现裂痕的“透黑”和“透白”配色。然后双系统版是要比单系统的贵一些的,这就导致类似我这样的玩家为了那个心仪的配色而多加钱买了永远用不上的双系统版本。
当然实际上这个机器的问题比我想象的要多得多。
当我听说 Asa Project 的新游戏《コイバナ恋愛》被冠上“地雷”标签的时候,我直接就惊了。
虽然我认为它们的游戏和之前的各种颜艺话题作相比的确是走了下坡路,但怎么想都应该和“地雷”沾不上边吧?
Asa Project 可是一直在做各种“政治不正确”的游戏类型,突出一个“胡搞瞎搞”,游戏中不但可以给男孩子强行性转成女孩子,各种搞基结局也是信手拈来,我觉得这个品牌的受众群体本身就是乐子人为主,都对 Asa Project 游戏有一定预期,也有一定的心理承受能力,怎么可能会被它们整的活所破防,然后贴上“地雷”标签呢?
而且在我印象中,2023 年 Asa Project 的新作《コイバナ恋愛》更像是那种“青春群像剧”的设定,说白了就是一种“男生女生对对碰”之类的剧情,标题也说明了一切,コイバナ指的就是“和恋爱有关的话题”,コイバナ恋愛就有种“恋爱脑大集合”的感觉。你就告诉我这样的剧情怎么可能会有“地雷”?除非是男主角加入了以“青春”为名的乱交换妻俱乐部之类的。
所以抱着好奇的心态,我就去看了一下这个游戏,初步感受就是本作的确不咋样,我也明白了为啥会有人说这里面有“地雷”了,但造成本作质量不佳的原因却并非是那个“地雷”,而是另有别处。
Devterm 是一款来自 Clockworkpi 的便携计算机设备,它的设计来源于历史上第一台个人电脑 TRS-80。当然并不是 1:1 的,而是缩小版。
具体的配置官网也有写,可以自己去看。
这里就简单列举一下我购买的这款的配置,属于 A06 核心高配版,实际上就是RK3399,自带 4G RAM 和蓝牙无线支持,已经算是这款设备能买到的顶配了。
顺便一提这款设备的核心是通过 DDR2-SODIMM 200 Pins 的接口模块化插入的,也就是意味着你可以自己更换其他的兼容核心。我问过官方能否支持类似“香蕉派”,“香橙派”之类的东西,官方没有说 Yes 也没有说 No,只是说自己只提供官方设备的系统兼容。意思应该就是“或许能运行,但有驱动问题官方不管”。
买这个设备的原因也是很冲动,我想搞一个便携的文字输入设备,最好可以双手持握的那种。可能你说有很多迷你 Windows 笔记本可以实现这一点,但我觉得它们不 Coool,没有什么比 Devterm 这种设备更 Coool 了,所以我一上头,就在闲鱼 1600 买了一个顶配未拆封版本。
最近几年,刮起了一股“复古”风潮。人们开始怀念那些“老旧”的东西,越来愈多带着“复古”元素的内容被从历史的故纸堆里再次复活并生产了出来。包括各种带有上世纪风格的键盘,电脑,掌机,还有各种乱七八糟的玩意。比如最近飞傲出了一个“磁带机”,价格还不便宜,样子还很臃肿。但尽管如此还是有人迫不及待的购买,即使“复古”的代价是如此高昂,但依然有着一定的市场,至少这个市场还能让这些不停出翻新套壳产品的厂商们活的不错。于是在这时候,我就会想起某个同样充满“复古”气息的产业了,那就是”美少女恋爱模拟游戏“,俗称 Galgame。
了解一定历史的人也都明白,最早的 Galgame 和现在的主流产品是不同的,公认的最出名的始祖就是《心跳回忆》系列,我还记得这个游戏又被称为《纯爱手札》,当年的盗版光盘里我还总是念它为《纯爱手礼》来着……当然这不重要,重要的是《心跳回忆》的确是一款注重“模拟”、“恋爱”与“养成”的极为“认真”的游戏。
前一阵听爱否的 Podcast,里面有一句话让我印象深刻:
“我觉得雷军最牛逼的地方在于可以把产品压得很低,别人都没他牛逼。”
如果站在这句话的语境中来看,按照“压低价格”作为标准,雷军的确比较牛逼,毕竟无论是小米还是红米,的确把很多价格打了下来。
但真正的“牛逼”,就是指把很贵的东西压价便宜卖出去吗?不应该是恰恰相反吗?
把一个不值钱的东西,用很贵的价格卖出去,不是更牛逼吗?
如果按照后面这个标准来说,「大怪兽积木蓝牙耳机」就是一个很“牛逼”的产品了。