国产 Galgame 众筹抽象小故事

快两年前,大概 2024 年 6 月的时候吧,我看到了一款由国产工作室初梦开发的 Galgame 的消息,游戏名字叫做《无垢之恋 -绽放于春之花海-》。

其实这没什么,而且无论是标题,还是剧情简介,感觉都很模版化,但是这个画风实在是太眼熟了,眼熟到你不得不怀疑是用了某种高科技手段,不过考虑到制作组强调是有邀请的画师坐镇,也没有确认是用了 AI,我也恰巧在摩点推送的消息里看到了这个游戏正在众筹,表示将于2024 年 9-10 月上线,价钱也可以接受,就参与了 34 块钱的最基本的众筹档位。

然后这游戏后续又放出了一些信息,Steam 很快上架还有 Demo,接着制作组甚至很快地把 CDKEY 发给了我,我也直接在 Steam 上进行了激活,游戏入库,只是还不能玩,标记的是“即将上市”,一切都这么美好,我觉得我应该可以很快的狠狠批判一下这个游戏了,虽然期待不高,但是如果能稍微有点亮点,自然也比那些无病呻吟的国产 Galgame 作品好得多。

然后……我就忘了这个事情,直到很久以后……

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白血病与黑魔法

紫社莫名奇妙的发布了这么一个作品《何度目かのはじめまして》,居然不是以往的那一套什么傻逼奇幻风格了,而是一看标题就是穿越系的,“不知多少回的初次见面”。

我也莫名其妙的玩了这个游戏,剧情上你说简单也简单,说复杂也复杂。

大体上就是说男主作为一个人生看不到希望的社畜,活的跟行尸走肉一样,机缘巧合之下遇到了一个黑猫一样的家伙,黑猫会说话,说要跟男主建立契约,满足男主的愿望。男主自然说自己现在活的太废物了,黑猫就说可以给男主建立契约,帮助他回到过去,回到他人生中最快乐的时光……高中时期,时间大概是 7 天。

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Gold Digger

比起被强制改名叫做《情感反诈模拟器》,我还是更喜欢原来的名字:《捞女游戏》。

不知道大家知道一个名词不知道,叫做“Gold Digger”,特指那种用和别人上床或者欺骗别人感情的方式来在多个男人之间周旋,骗取金钱的女性。你可以说是风尘女子,但也不那么贴切,港台语境里一般称这种女人叫做“捞女”,这也是《捞女游戏》这个名字的由来。

游戏上市之前正直”胖猫“事件热度还没消失,所以在男女对立的大环境下,游戏也是吃满了热度,不少不玩游戏的男性单纯是秉承着“为了反对而反对”的赌气意愿去购买这个游戏,后来发现这个游戏属于“反对不坚决就是坚决不反对”的和稀泥立场,又开始申请退款,一对各种反转的乱七八糟的风波下来,游戏也就回归了原本应有的热度,关于游戏本身有赞美,也有大量批评,但是感觉赞美的要么是那种“她不一样”的饭圈上脑,要么就是只看立场不看本体的疯狂批判,这也是中文互联网我最讨厌的地方,大家都在说立场,都在预设立场相互打靶,而关于讨论的目标本身,却没有什么人去 Care。

那么《捞女游戏》到底如何呢?虽然已经被剧透很多,但是我还是玩了一下,还是说说个人看法吧。

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2025年总结

老实讲 2025 年对我来说过得有点快,感觉很快就到了年底,可能是人忙起来就会忘记时间的流逝吧,为了有点仪式感,还是惯例写点什么来总结一下今年吧。

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米塔(MiSide)

我不记得这个游戏是什么时候火的,应该是上半年把,到处都是关于它的二创,而游戏内容基本上能被各种二创透个七七八八了,大概就是 Meta 性质的游戏,男主被病娇女主困在游戏的世界中之类的。

然后我这人你们是懂的,当一群人都在玩某个游戏的时候,甚至二创都创我脸上的时候,我反而没了什么兴趣去玩,加上这个游戏也不便宜,所以就放哪里了。前一阵发现黑五打折,就把这个游戏买了,发现流程并不长,大概也就 4 小时左右就能打完,如果是要全成就的话,那就有点麻烦了,你需要打通里面的好多抽象小游戏才算。

打完之后感觉这个游戏……有点一言难尽。不是说不好,只是感觉游戏本身更像是我们能看到的那种“B级片”,有个稍微 Cult 一点的内核,剩下的都是根据这个内核进行一些添油加醋,最后的结尾自然是要有一定的留白,同时也要稍微正能量一些。

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来自柚子社的贝斯笑话

时隔两年多,经过年初的一系列的预热,日本 Galgame 届的龙头公司ゆずソフト终于拿出了自己今年的全价的 R18 正统新作,《ライムライト・レモネードジャム》(LimeLight Lemonade Jam,中文名大概就是聚光灯与柠檬水演出,因为Jam 这个词可以作为果酱,也可以被作为是乐队的一次演出),令所有人有点意料之外,这次居然是少女乐队主题。

游戏从宣发到上市十分的具有柚子的特色,中间没有隔太久,而且也是提前放出了大部分目前所谓的“超级大作”都不会放出的在线免费试玩版下载,这里我得感谢柚子没有组织什么“线下试玩会”,也没有花钱包机酒请各位 KOL 来提前美言几句,而是按部就班的进行传统宣发,上市自然也没有跳票,一股子成熟项目管理的气息。

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恋爱绮谭~不存在的回忆~

开门见山的说,我买这个游戏,甚至玩这个游戏,和游戏本身关系并不是……特别的大?

首先是游戏的前作我玩过,要说直白点的话,只有第一作《不存在的夏天》我是玩明白的,故事的叙事虽然很古怪,有着十分刻意的“诡计描述”,还有充满“二次元气息”的遣词造句,让我这个老宅男看了都得惊呼“味儿真足“,但这个游戏少见的在后半段写了一段让我现在都觉得留有印象的优美段落,所以我觉得这个游戏还是挺不错的。

而在这个游戏的第二部中,剧情就开始变得奇怪起来。可能是第一部受到的好评很高,作者有点飘了,甚至觉得之前第一部中的一些“糟粕”是对的,于是就加大力度,所以第二部在我这里是一种看起来十分奇怪的东西,它内核有很多中式元素,但是它的遣词造句却不是中国人常有的套路,所以读起来很怪,像是一种用纯中式乐器演奏的西海岸帮派说唱一样,诉说着各种大侠会从裤裆里掏出手枪相互 ganggang,平时也会贩卖各种神奇药品……的那种感觉。

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KATANA Project CompleteBox 煌花絢爛

很多刚接触日宅文化的年轻小朋友们或许总会产生一些误解,带上一副理所应当的滤镜:那就是日本人做事很认真,很专业,很可靠,很脚踏实地。

大部分理由是来自日本那死板的性格,和各种盛行的“仙人”,以及那些满大街的小众爱好群体的良性发展。诚然许多复古亚文化都可以在日本找到爱好群体,以及这些群体做出的具有考究性质的资料……

但凡事都有两面,日本人们骗钱也是毫无节操的。

Amusecraft 旗下有大量厂牌,大部分都是犹如手纸一样用过就扔了,其中的 CRYSTALiA 厂牌创建之初,就是为了开启一个 KATANA 的新企划,主题就是用未来感的世界描述“刀”与“武士“的故事,同时为了强调科技感,给“武士刀”设定成为了类似“智能手机”的样子,是拥有独立操作系统,甚至可以 hack 进去的高科技产物。游戏里还专门为了补充这个设定,增加了一个金毛女的线路,那个线路的故事里没有什么“武士”和“决斗”,有的就是对这种名为“おりかみ”的内置芯片的高科技武士刀的开发和控制。

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魔法少女的魔女审判

开门见山地说,这个游戏是一个让人一眼就能看出来到底是个什么玩意的游戏,因为它太像“弹丸轮破”了。首先是剧情上:女主角一睁眼就发现自己被抓到了一个监狱里,一起被抓来的还有一群别的少女。这时候,一个类似典狱长的不明生物宣称,女主等一行人是“具有魔女因子”的潜在犯罪者,将会关在这个监狱里进行观察,避免化身成魔女为害世间。如果其中有人化身成为魔女,就会直接就地接受审判并处决。

是不是有点黑白熊抓来一群人,鼓励你们相互犯罪残杀,然后审判处刑的感觉?

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恋愛、はじめまして

男主角绪方伊织是一个无所事事的小透明高中生,过着那种无聊但是又很 loser 的高中生活,早上上学的时候在路边踢到了一条野生醉酒女,女人装扮怪异,背后有翅膀,头上有……光环(LED驱动的),男主角因为是一个没什么见识的萧初南,看到这个样子的家伙就脱口而出:“哇,你是不是天使啊。“

于是这个头戴 LED 的坏女人就愣了一下承认了,说自己是天使,这次下凡的目的就是为了拯救男主,请问男主有什么愿望呢?

男主这时候过于压抑的本性暴露了,说自己想要天使让自己幸福一下,天使一下子就愣了,这难道是要开一局的意思么?后来拿住更正说自己想要交女朋友当现充,天使一看这不是小 case 么,所以就同意了。

于是契约就此成立,这个天使也开始直接入住男主家,开始了没脸没皮的混吃混喝的生活。

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