游戏故事的起点,来自于已经逃课不上学的男主"宵宫梯子",在离家出走的路上,进入了一个城市中的废墟,并在那里遇到了一位只有一边翅膀的天使。天使用她的羽毛赐予了男主神秘的力量,请求男主协助找回羽毛,并交给他一枚赋予特殊能力的羽毛,代价是归还羽毛时将遗忘相关记忆。
男主随天使前往其兼职的酒吧,结识了金发男孩苏打(持有羽毛者),以及另一名羽毛持有者真珠。苏打组织了一个“羽毛持有者”线下聚会,试图聚集同类。众人发现羽毛并未带来幸福,反而加深持有者的依赖与绝望。期间,男主与天使、苏打、真珠关系逐渐亲密,共同生活、出游,但苏打毫无预兆地跳楼自杀,打破平静。
调查苏打死因时,众人接触到其姐姐八云雨。姐弟并无血缘关系,苏打(真名蓝阳雪)对姐姐抱有爱慕之情,而八云雨因继父长期骚扰,甚至被侵犯,将弟弟视为唯一慰藉,却因伦理束缚未回应感情。苏打自杀动机成谜,可能与情感压抑、羽毛诅咒或留恋快乐记忆有关。不久后,八云雨也因绝望追随弟弟自尽。
真珠因原生家庭问题自卑,暗恋男主却遭拒绝。她试图用羽毛能力控制男主未果,最终在告白被婉拒后选择自杀。羽毛持有者群体因接连悲剧逐渐瓦解,仅剩男主与天使继续寻找羽毛。
男主向天使告白,两人成为情侣,但天使因身份特殊,注定无法长久停留人间。天使的使命是回收羽毛以回归天空,而九条天的身体原主正是九条希望(男主的同学兼霸凌者)遭遇车祸的妹妹。
九条希望因家庭悲剧(父母与妹妹死于车祸,父亲随后自杀)性格极端,误将同学碧星明日香的同情视为爱慕。被拒后,他侵犯明日香并霸凌男主,最终与男主一同跳楼未遂。男主重伤后离家出走,与天使相遇成为人生转折。
为回收最后一片羽毛,男主与九条希望合作,揭明天使附身九条天的真相。天使成功回收所有羽毛后离开躯体,九条天苏醒并与哥哥团聚。男主虽失去与天使的回忆,但通过这段经历重获活下去的勇气,最终原谅九条希望。
故事的最后,天使回归天空,九条兄妹重逢,男主与九条希望和解,但苏打、八云雨、真珠的死亡成为无法弥补的遗憾。
《スカイコード》这个游戏上市不久后就遭遇了海量恶评,主要原因与当年的”最后生还者2”类似:对施暴者和恶人毫无底线的原谅。
游戏后半段登场的九条希望,是彻头彻尾的施暴者,他强奸了碧星明日香,对男主长期施以暴力,直接导致了男主有轻生的念头,也引出了游戏一开始他与天使的邂逅。但后半段男主和碧星明日香居然对这个施暴者轻易选择了原谅,理由是“他失去了妹妹,家庭也不容易”。
所以很多人就无法理解,不管你家庭多扭曲,这都不是你施暴的理由,而且这种恶人加上校园霸凌的环节,很容易让有相同际遇的玩家产生共鸣,更是希望对他以牙还牙。但这个游戏却很傻逼的搞了圣母那一套,不仅原谅了恶人,还促使了男主一行人与他的相互理解,在当今的互联网舆论中,很难不让人觉得这个剧情是地雷。
另一点就是游戏中一开始“苏打”作为第二男主的突然自杀,也十分令人匪夷所思,明明牵头寻找羽毛的是他,组织温馨小团体的也是他,怎么会在一切刚刚好起来之后,就突然自杀呢?让人难以理解,很多人就会觉得是脚本犯病,为了便当而便当。
游戏最后的雷点则是关于天使的,男主和天使之间的恋情其实发展还算良好,凡人爱上天使的展开也挺常见的,尤其是在 Galgame 领域里。但好死不死这游戏最后告诉你天使借用的是别人的身体,而最后天使离开了,被借用身体的人苏醒了,也就是施暴者的妹妹,九条天。这时候游戏就强行的来了一波拉郎配,让男主继续和九条天搞在了一起,很难不说这是一种另类的 NTR。
所以一个有牛、有圣母、有异常死亡的多个危险元素的游戏,加上本作依然是以犯病出名的”垂花“作为脚本,《スカイコード》就被飞快的钉在了“地雷”和“粪作”的耻辱柱上。
当然事实真的如此吗?至少我不这么看。
回到游戏本身,有四个字和一个句子一直贯穿了整个游戏的流程:
“希死念虑”与“被天空吸引”。
可以说后者是前者比较文雅的一种说法,说的直白点,就是“自杀念头”。
整个游戏一直在阐述这么一种观点:你是不是有某一刻,突然想要尝试一下自杀?你是不是在某个瞬间,突然觉得对这个世界没有了留恋,想要一死了之?自杀这个行为不一定需要长时间的谋划和安排,有可能是“激情的”,甚至是“即兴的”。
当你仰望天空的时候,是否觉得天空正在吸引着你。
“希死念虑”就是日本对这种心态的一种描述,实际上在现实生活中,这种想法常见于抑郁症患者。在抑郁症被各种小仙女滥用导致污名化的今天,真正的抑郁症群体却失去了关注。我可以认为《スカイコード》登场的所有角色(除了天使)都有着明显的”抑郁症“的表现情况,抑郁症的一个显著特征是会自我伤害和自我怪罪,认为所有的不幸都是自己导致的,继而会进展到自我否定和自我了断。
所以如果带入这样一个状态,游戏里的许多展开或许也就站得住脚了。比如男主一开始其实就已经在求死,而被霸凌的情况自然会认为是自己废物,而并非是别人的过错。而后的苏打、真珠、乃至九条希望,还有八云雨,多少都在生活中遭受着各种各样的苦难,来自家庭,来自社会,来自继父。他们过得都很“苦“,而在生活稍有喘息之后,在某一刻突然选择自我了断也不是不可能的事情。
至于九条天爱上男主,其实游戏里描述的九条天并没有和男主有什么太多的爱情戏,所谓的“床戏”更像是 Galgame 惯例的一次剧情安排罢了。如果你真的追求“纯爱”,那么游戏里真珠线路的告白,搭配烟火大会的演出,肯定会打动你的内心……虽然她很快就自杀了。
我觉得《スカイコード》很好的呈现出了大部分人在艰难的生活中内心中最为脆弱、柔软、敏感的那一部分。不是所有人都因为绝望而走向末路,有时候在某一瞬间,就会产生“被天空所吸引”的念头,突然就想要放弃人生,奔向天空。
这是一个普遍存在的心理问题,也是一个最容易被人忽略的问题。尤其是在日本“失去的三十年”之后,持续低迷和高压的社会环境,带来的人在心理上的扭曲和痛苦,也是日本自杀率居高不下的原因之一,也是我认为本作最值得体验的部分。
当然这游戏并非没有问题,在苏打自杀之后游戏的剧情展开节奏急转直下,大量的注水日常看的人昏昏欲睡,优秀的配乐但是也禁不住疯狂的重复使用,它依然有着古典 Galgame “中盘又臭又长”的弊端,但善用跳过的话,或许可以极大的改善你的游戏体验。或许这个游戏有着这样那样的不完美,但你要说是脚本故意写个恶意满满的故事来恶心你,那也大可不必这么想。
游戏从一开始到结束,给人营造出的那种压抑感是十分到位的,即使里面充满了不少插科打诨和明亮的画面,还有各种各样美丽的天空特写,但那挥之不散的压抑感也是本作最为成功的一点,或许也是脚本想要玩家来感受到的那一点。
我们在百年之后都会回归天空,而在现实社会中被压得喘不过气的时候,总会有那么一瞬间,抬头看着天空,觉得它莫名的对你有种吸引力,有那么一刻,你会觉得想要寻求解脱……
当你产生了这样的念头,或许你就会多多少少理解这个游戏想要表达的内容了。
李先森考虑来点近期在用设备总结和吐槽么(