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ハジラブ ≠ Making*Lovers

Making*Lovers 是 SMEE 之前出的一个游戏,那个游戏广受好评,其中好评的点有很多:

  • 音乐好听
  • 段子好看
  • 角色可爱
  • 恋爱很甜

别人不清楚,我反正觉得这四个是主要原因,后来 SMEE 去搞了一些乱七八糟的异世界穿越剧之后,终于意识到自己应该回到本质了,所以就拿出了这么一个新作,可能是预算不足吧,这个新作还套了个之前作品的皮,同样称之为《Making*Lovers》,但在我看来,这两个游戏有着本质上的区别。

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最后的节操

今年不知道是不是因为疫情缘故,Galgame 作品数量开始骤减,而且很多老牌厂商也在制作方面逐渐失去了原本的热情。举个例子就是 HOOKSOFT,今年 HOOKSOFT 和 SMEE 可是企划了不少新作,但……这些新作让人感觉一言难尽。

举个例子吧,Hook 的那个「ゆびさき」完全就是一个 SMEE 的作品,而 SMEE 的新作则更像是一个 Moonstone Cherry 的作品。不过这两个游戏(包括 Hook 还没上市的那个)在游戏的宣传风格上,甚至是官方网站的介绍层面,都极为相似。把话说的直白点,就是说这三款游戏,「有着极为明显的流水线痕迹」。

我从早些年批判柚子的作品的时候就表示了对「流水线作品」的极大不屑,诚然「流水线」可以提升工作效率,降低成本,加快出产品的速度,提高收益。但游戏不是冷冰冰的供应商品,而是有着叙事性和一些文化传播的载体,这样的东西拿来流水线制造,成本是降低了,速度是提高了,收益也可能增长了,而游戏本身自然也就变得没什么意思了。

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聊一款彻底失败的 Galgame

看到这个标题,我们先按照各种论坛上吵架的规矩,定义下什么叫做“失败”。

大家都知道,一款 Galgame 的开发要历经从“企划”到“制作”的过程,也可以说“企划”就是一个 Galgame 的目标,并且决定了这个游戏的走向。

按照这种理解,如果这个游戏的制作完全和“企划”背道而驰,甚至游戏制作本身都没有完成“企划”最初的目标,那这个游戏就可以认为是“失败”了。

所以今天,我们就聊聊这么一款“失败”的游戏。

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あざスミ -あざとくてスミに置けない彼女-

我认识的一个女老师曾经说过一句话:

“在恋爱中虽然看起来是男追女,但主动权一直在女性方面,因为女性只需要面对男性的行为做选择题。”

当然,我觉得她说的不完善,这一切有一个前提,那就是女性得长得漂亮,你长得跟湘南肉棒君一样的话,是没有男人过来给你选择的。

其实这句话也可以从另一个方面去理解,那就是在一个正常的“男追女”的恋爱中,看似是男性通过契而不舍的精神追到了自己的女神,实际上是女性一次又一次的给男性机会罢了。

设想一下,如果女性真的对你毫无好感,压根不会给你接触的机会,也完全不会听取你说的任何话语,你以为你在攻略她,实际上无非是她愿意被你攻略罢了。

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“后宫皇帝”

第一次得知“相亲游戏制造商” SMEE 开始做“后宫游戏”的时候我是震惊的。因为 SMEE 一直强调“纯爱”,而且是那种“很现实的恋爱”,我也不止一次夸赞它们在这方面干得漂亮,结果还没漂亮几次,就他妈飘了。而且很奇特的和它的母公司 HOOKSOFT 实现了一次”身份互换“。

也就是说经常瞎鸡巴搞设定的 HOOKSOFT 开始搞纯爱了
然后经常搞纯爱的 SMEE 开始搞设定了

诚然,无论是 SMEE 也好,HOOKSOFT 也罢,它们搞过很多次设定,还有一些看起来噱头满满的元素,什么“逐步攻略”啊,“朋友的朋友”啊,“社畜相亲”啊,还有什么“攻略与被攻略”啊,但是这些元素都没有什么卵用,给人留下来的印象永远都是男主和女主之间的斗嘴。

所以我觉得 SMEE 和现在“已经 SMEE 化的 HOOKSOFT”,游戏的核心竞争力已经变成了“情侣斗嘴段子”了,没有人在乎你讲怎么样的一个故事,没有人期待你能有什么超展开,甚至没有人认为你会有什么“回忆杀”,核心永远就是那个“小情侣吵架”,而且大家爱看的也就是这个“小情侣吵架”……其实你也别小看“小情侣吵架”,能做得好的也没几个,这也是我经常夸赞 SMEE 的原因之一。

如果我是这个 SMEE 会社的社长,我会选择把男主角与女主角的名字固定下来,反正每次都还要重新复制粘贴一下“不受欢迎的男主角突然来到モテ期”之类的套路模板也挺累的,还不如直接用一个名字,譬如叫吴老二之类的,每次出游戏都加上男主角的名字,什么《吴老二的乡村大冒险》、《吴老二的相亲历险记》,《吴老二与王小姐的宇宙历险记》,《吴老二与异世界的国王》等等……这个套路搞下去,别说销量了, SMEE 一举成名上映剧场版,打造国民 IP 都是有可能的。

但是总觉得这个套路很耳熟……啊对了,既然说到“异世界”,那么这次 SMEE 的确搞了一个“穿越到异世界”的设定。游戏的标题也非常的露骨《ハーレムキングダム》,是说男主角突然穿越到了异世界,成为异世界的国王,而且还会拥有后宫的故事。

时至今日我还是想吐槽这个游戏的设定实在是太不 SMEE 了!

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その“i”が、せかいをこわす

我记得我坑过一篇文章叫“死宅恋爱手册”之类的,其实这玩意构思过,也有了眉目,但是一直没有下笔去写,因为写出来太复杂了,真正的恋爱不同于黄油,你面对的是真实的人,而不是屏幕另一端的被设定好的二元角色。真实的人是有很多种性格和特性的,也就是说你面对的真正的“女孩子”具备的属性可能是好几十个黄油里不同的女主角的集合体,你在现实中遇到的“事件”可能存在于不同女主角的不同路线里,或许只有活学活用融会贯通才能应对自如。

不过对于大部分死宅来说,问题并不在于这里,而是在于本身的情商问题。

我接触过一些“死宅”,他们总是抱怨找不到对象,女孩子不愿意和他们说话,但实际上……不仅仅是女孩子,男孩子也不怎么愿意和他们说话,他们一开口就充满了自我空间的世界,并且拒绝外界社会的交流,自己将自己锁在身体里,同时还要抱怨别人不懂自己的内心。

沟通是双向的,如果你不允许别人了解你,还要求别人把自己剖开来给你看,供你选择,这种事儿也就在某些特殊爱好的黄色游戏的世界里能出现了。

当然黄色游戏里不仅仅是这种“奇幻作品”,有一些还是很贴近现实的,譬如 HOOK 和 SMEE 的。

曾几何时 SMEE 的游戏都在注重帮助“死宅脱宅”,HOOKSOFT 的游戏大多数还是传统的“校园幻想恋爱”,之所以“幻想”则是因为 HOOK 的游戏在设定上总会有一些奇思妙想,譬如机器人啊,虚拟现实啊,而且 HOOK 的游戏一直都会有一个“校园内部聊天系统”,实时吐槽主角们的各种行动。

然而这些东西到了这几年,全都没了。HOOK 的特色几乎差不多没啥了,以至于我们现在看着 HOOK 的游戏和 MSEE 的已经没什么区别了。

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所以这次 HOOK 的新作,完全就是一个 SMEE 味儿的作品:《どっちのiが好きですか?》(你喜欢哪个我呢?)

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恋人以上,夫妇未满

“友達以上,恋人未満”是日语里一个比较普遍的说法,也是关于“恋爱关系”的一种暧昧的说法。意思很多人都明白,就是俩人的关系“超越了朋友,但是却还没达到恋人”的程度。

当然达到了“恋人”的程度之后,距离成为真正的“夫妻”,一样有着同样的过渡期和距离,所以应该也会有“恋人以上,夫妇未满"这样的说法。

所以 SMEE 在最近出的 Fandisk 里,直接引用了这个名字,就叫做"Sugar*Style 恋人以上,夫婦未満"。

其实也挺符合这个 Fandisk 的定位的,毕竟本身大多数说的都是 Afterstory,自然也就是成为恋人之后的事情了。

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Sugar * Style

本来想着写个什么别开生面的引言,但是想想自己写的再别开生面也没人仔细看,于是就不写了,我们直接来说游戏吧。

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虽然是 Fandisk,但不是很想推荐……

大家都知道,现在做游戏的公司,基本是没有节操的……

这个无节操最明显的地方,就是它们现在做游戏从来不会“等到游戏做完了”再拿出来卖,而是先做好一个差不多内容,就迫不及待的开始卖,剩下的内容呢,先把本体卖了,其他回头再做。做好了之后再追加,还美其名曰“Downloadable Content”,也就是我们所说的 DLC,有些 DLC 还是需要额外掏钱购买的,也就是说。你先花钱买了一个半成品游戏,还要继续花钱买这个游戏后面追加的内容,掏了好几次钱,内容才能算是完全到位,游戏才能算是圆满……

仔细想想这很操蛋不是么,好在这傻逼毛病大多数存在于欧美厂商,日本厂商还算有点节操……大概。

之所以说“大概”,那就是因为现在日厂也学坏喽,游戏做一半然后再出一个扩展包,也成为了日厂游戏新常态。只要引擎好了框架好了,扩展几个关卡也不就是打开一下地图编辑器的事儿么……

更何况连地图编辑器都用不着的处于游戏最底端的“Galgame”呢!

不动产公司 HOOKSOFT 的子品牌 SMEE 就是这么一个无节操的存在,喜欢出 Minifandisk,就是特别短的那种 Fandisk,内容长度也就能算得上是 DLC。哦对了,并非 SMEE 这么无耻,其实 HOOKSOFT 也没有节操,HOOKSOFT 的游戏也有 Minifandisk,你要是说另一个 HOOKSOFT 的子品牌 Asa Project 相对来说有节操不出 Minifandisk 的话,那你就大错特错了,人家会选择追加新角色然后卖 PSV 版,卖得更贵,赚得更多……节操更是掉满地。

你说日本炒房子是不是赚不到钱了?所以 HOOKSOFT 才这么无耻的各种骗钱?

好吧,这次 SMEE 出了去年广受好评的游戏“Making*Lovers”的 DLC,也就是所谓的 Mini Fandisk Volume 1。

游戏全名叫做:

“Making*Lovers 激イチャアフターストーリー Volume.01 亜子、可憐、咲”

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妈呀这名字太鸡巴傻逼了,就差游戏 VOL 出齐之后再来个 Deluxe Package Complate Edition 之类的后缀了。

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只因你不是石油王

如果你经常看日漫,玩 Gal 之类的,你可能会很熟悉一些设定,在日系宅男向的设定里,最常见的就是“后宫”。

这个“后宫”和我们经常看的清朝后宫戏还是不太一样的,就算是和《鹿鼎记》之类的有点相似,但依然有点不同。

日系的后宫大多数是”男主角长时间和多个女性保持处于暧昧区域的关系但就是不特么告白”,因为日本现在是一夫一妻制嘛,你告白了,就意味着其他女性就完蛋了,滚球了,败犬了,后宫就没有意义了。

这个“后宫”啊,玩的就是那个擦边球级别的暧昧,你可以裸体和各种妹子抱在一起,你可以看遍妹子全身,你可以 Kiss,你可以抓胸,你甚至可以摸逼,但你只要不插进去,你和她就是暧昧,其他女性就有机会,你的后宫就可以继续,所以这个啪啪啪一般是一个底线,大部分后宫作品就是不会触碰底线,除非是它准备结局了。

然而“后宫”这个作品对于 Galgame 来说就是另一种景象了……Galgame 因为没有了底线,所以后宫就存在“真后宫”和“假后宫”,”真后宫“就是顾名思义,ハーレム,男主角 3P 4P 5678P…………各种不可描述,而”假后宫“还是漫画动画那一套,各种玩暧昧,所有女主都喜欢男主,只不过作为 Galgame 你肯定会本垒并且不会像某些傻逼漫画和轻小说一样拖的没有结局就是了。

大部分后宫设定是这样的:

阿虎虎是一个普通的不能再普通的高中生,家里有一个兄控的不能再兄控的讨厌吃墨鱼的妹妹,隔壁有一个叫小竹的青梅竹马,每天都跟阿虎虎一起上学,学校里的学生会长是一个毒舌女,每天都故意找阿虎虎的茬,同时阿虎虎还暗恋学校里的某个图书馆的妹子,她是刚来的转校生,阿虎虎在某次做电车的时候和她偶遇。

阿虎虎一直说自己没有恋爱缘,然而这个故事的结果是,阿虎虎的妹妹要跟自己结婚,阿虎虎认为小竹只是自己的青梅竹马但实际上小竹每天对着阿虎虎自慰,学生会长毒舌但是个傲娇,喜欢阿虎虎喜欢的不得了,找茬是为了跟阿虎虎多说话,图书馆妹子其实也喜欢阿虎虎,但是无论如何都说不出口,只能藏在心里……

于是阿虎虎就在一边谦卑的说自己是屌丝的同时,一边像完全不同恋爱的傻逼KY一样周旋在这些美少女中间,直到某次事件到来做出选项进行告白为止……

熟悉不熟悉?俗套不俗套?漫画和轻小说我不好说,至少大部分 Galgame 都是类似设定……

其实这套设定槽点很多嘛,尤其是男主角说自己完全没有女人缘这点:

“你他妈的阿虎虎其实女人缘爆表好吗!”

这个槽啊吐啊吐的也就习惯了,虽然有些游戏会尝试跳出这个框架,但最后还是会滚回来……毕竟要多写几个女主角肯定只能这样啊……还能咋样啊……

是啊,还能咋样啊?你看,有个叫 Hook 的就给了我们不同的答案,告诉你,后宫如果不按照套路来,会是怎么一番光景……

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