标签 SMEE 下的文章
- # 2024-09-24
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其实这个游戏早就玩了,甚至写了商业稿,但是我一直没写博客,主要是因为忘记了。我甚至连这个游戏的剧情都快忘记了,要不是今天整理文件,我几乎都忘记了我还玩过这个游戏。这是一个什么样的游戏?按照 SMEE 说法,这不是普通的游戏,这是有纪念意义的游戏,它纪念了什么呢?首先这是 SMEE 创社 15 周年纪念作。然后这还是 SMEE 所有游戏销量累计 15 万纪念作。第一次看到这两个所谓“纪念”的时候差点没绷住,这是哪门子纪念?15 周年都可以被纪念了吗?况且这也不是真正的“15周年”啊,仔细一看,原来是这个项目立项的时候是 15 周年……卧槽这也可以。而且我也是第一次看到有用“累计销量”来作为纪念的理由的,怎么看都像是一个没活硬整的东西。
- # 2022-11-09
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这些年来自 SMEE 的主脚本「早瀬ゆう」和海豹社《あざらしそふと》越走越近,在之前推出过一些“联名小品作”后,现在两人都不演了,直接交合在了一起,早瀬ゆう甚至直接牵头制作了海豹社的新作《アマナツ》。这个游戏怎么看都很奇怪,虽然标题和画风都是传统海豹社的 Style,但是游戏里的一些配角和语言风格一看就是 SMEE 的。可能是为了提高销量,游戏找来了很多老玩家耳熟能详的 CV,居然他娘的把我最讨厌的青山ゆかり请出来配女主角了,我对她配的角色除了“風見一姬”之外都充满了 PTSD,女二号还是现在已经处于摆烂躺平状态的秋野花,女三号居然是后藤麻衣,这阵容可谓是十分豪华了,横跨黄油声优老中青三代,如果这个游戏有产品发布会的话,一定会让台下的死肥宅门高声欢呼的。其实我也对这个游戏充满了期待,但是玩了一下不到 5 分钟,我就觉得有种莫名的失望感。
- # 2022-05-30
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SMEE 这个新游戏视觉图是去年年底,有人发给我的。我第一眼看到之后的感觉就是鉴定为假,原因也很简单:这也太他妈难看了!更重要的是如此难看的图,居然还是“原班人马”没有换画师,依然是那个“谷山さん”,虽然很早就有传闻说这个“谷山桑”不是一个人,而是一个团队的代称。但大家都懂啊,所谓「人往高处走水往低处流」,作为一个画画为职业的人,你应该只能越画越好,咋还越画越拉垮了呢!!
- # 2021-08-20
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Making*Lovers 是 SMEE 之前出的一个游戏,那个游戏广受好评,其中好评的点有很多:音乐好听段子好看角色可爱恋爱很甜别人不清楚,我反正觉得这四个是主要原因,后来 SMEE 去搞了一些乱七八糟的异世界穿越剧之后,终于意识到自己应该回到本质了,所以就拿出了这么一个新作,可能是预算不足吧,这个新作还套了个之前作品的皮,同样称之为《Making*Lovers》,但在我看来,这两个游戏有着本质上的区别。
- # 2021-07-28
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今年不知道是不是因为疫情缘故,Galgame 作品数量开始骤减,而且很多老牌厂商也在制作方面逐渐失去了原本的热情。举个例子就是 HOOKSOFT,今年 HOOKSOFT 和 SMEE 可是企划了不少新作,但……这些新作让人感觉一言难尽。举个例子吧,Hook 的那个「ゆびさき」完全就是一个 SMEE 的作品,而 SMEE 的新作则更像是一个 Moonstone Cherry 的作品。不过这两个游戏(包括 Hook 还没上市的那个)在游戏的宣传风格上,甚至是官方网站的介绍层面,都极为相似。把话说的直白点,就是说这三款游戏,「有着极为明显的流水线痕迹」。我从早些年批判柚子的作品的时候就表示了对「流水线作品」的极大不屑,诚然「流水线」可以提升工作效率,降低成本,加快出产品的速度,提高收益。但游戏不是冷冰冰的供应商品,而是有着叙事性和一些文化传播的载体,这样的东西拿来流水线制造,成本是降低了,速度是提高了,收益也可能增长了,而游戏本身自然也就变得没什么意思了。
- # 2021-06-07
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看到这个标题,我们先按照各种论坛上吵架的规矩,定义下什么叫做“失败”。大家都知道,一款 Galgame 的开发要历经从“企划”到“制作”的过程,也可以说“企划”就是一个 Galgame 的目标,并且决定了这个游戏的走向。按照这种理解,如果这个游戏的制作完全和“企划”背道而驰,甚至游戏制作本身都没有完成“企划”最初的目标,那这个游戏就可以认为是“失败”了。所以今天,我们就聊聊这么一款“失败”的游戏。
- # 2020-07-23
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我认识的一个女老师曾经说过一句话:“在恋爱中虽然看起来是男追女,但主动权一直在女性方面,因为女性只需要面对男性的行为做选择题。”当然,我觉得她说的不完善,这一切有一个前提,那就是女性得长得漂亮,你长得跟湘南肉棒君一样的话,是没有男人过来给你选择的。其实这句话也可以从另一个方面去理解,那就是在一个正常的“男追女”的恋爱中,看似是男性通过契而不舍的精神追到了自己的女神,实际上是女性一次又一次的给男性机会罢了。设想一下,如果女性真的对你毫无好感,压根不会给你接触的机会,也完全不会听取你说的任何话语,你以为你在攻略她,实际上无非是她愿意被你攻略罢了。
- # 2020-03-13
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第一次得知“相亲游戏制造商” SMEE 开始做“后宫游戏”的时候我是震惊的。因为 SMEE 一直强调“纯爱”,而且是那种“很现实的恋爱”,我也不止一次夸赞它们在这方面干得漂亮,结果还没漂亮几次,就他妈飘了。而且很奇特的和它的母公司 HOOKSOFT 实现了一次”身份互换“。也就是说经常瞎鸡巴搞设定的 HOOKSOFT 开始搞纯爱了然后经常搞纯爱的 SMEE 开始搞设定了诚然,无论是 SMEE 也好,HOOKSOFT 也罢,它们搞过很多次设定,还有一些看起来噱头满满的元素,什么“逐步攻略”啊,“朋友的朋友”啊,“社畜相亲”啊,还有什么“攻略与被攻略”啊,但是这些元素都没有什么卵用,给人留下来的印象永远都是男主和女主之间的斗嘴。所以我觉得 SMEE 和现在“已经 SMEE 化的 HOOKSOFT”,游戏的核心竞争力已经变成了“情侣斗嘴段子”了,没有人在乎你讲怎么样的一个故事,没有人期待你能有什么超展开,甚至没有人认为你会有什么“回忆杀”,核心永远就是那个“小情侣吵架”,而且大家爱看的也就是这个“小情侣吵架”……其实你也别小看“小情侣吵架”,能做得好的也没几个,这也是我经常夸赞 SMEE 的
- # 2019-12-26
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我记得我坑过一篇文章叫“死宅恋爱手册”之类的,其实这玩意构思过,也有了眉目,但是一直没有下笔去写,因为写出来太复杂了,真正的恋爱不同于黄油,你面对的是真实的人,而不是屏幕另一端的被设定好的二元角色。真实的人是有很多种性格和特性的,也就是说你面对的真正的“女孩子”具备的属性可能是好几十个黄油里不同的女主角的集合体,你在现实中遇到的“事件”可能存在于不同女主角的不同路线里,或许只有活学活用融会贯通才能应对自如。不过对于大部分死宅来说,问题并不在于这里,而是在于本身的情商问题。我接触过一些“死宅”,他们总是抱怨找不到对象,女孩子不愿意和他们说话,但实际上……不仅仅是女孩子,男孩子也不怎么愿意和他们说话,他们一开口就充满了自我空间的世界,并且拒绝外界社会的交流,自己将自己锁在身体里,同时还要抱怨别人不懂自己的内心。沟通是双向的,如果你不允许别人了解你,还要求别人把自己剖开来给你看,供你选择,这种事儿也就在某些特殊爱好的黄色游戏的世界里能出现了。当然黄色游戏里不仅仅是这种“奇幻作品”,有一些还是很贴近现实的,譬如 HOOK 和 SMEE 的。曾几何时 SMEE 的游戏都在注重帮助“死宅脱宅”,H
- # 2019-07-12
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“友達以上,恋人未満”是日语里一个比较普遍的说法,也是关于“恋爱关系”的一种暧昧的说法。意思很多人都明白,就是俩人的关系“超越了朋友,但是却还没达到恋人”的程度。当然达到了“恋人”的程度之后,距离成为真正的“夫妻”,一样有着同样的过渡期和距离,所以应该也会有“恋人以上,夫妇未满"这样的说法。所以 SMEE 在最近出的 Fandisk 里,直接引用了这个名字,就叫做"Sugar*Style 恋人以上,夫婦未満"。其实也挺符合这个 Fandisk 的定位的,毕竟本身大多数说的都是 Afterstory,自然也就是成为恋人之后的事情了。
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