本来想着写个什么别开生面的引言,但是想想自己写的再别开生面也没人仔细看,于是就不写了,我们直接来说游戏吧。

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《Sugar * Style》是会社 SMEE 的新作品,SMEE 是 HOOKSOFT 旗下的一个子公司,主要是做“教你恋爱”为主题的 Galgame。

什么叫做“教你恋爱”呢,简单来说,SMEE 游戏的主题大多数都在强调男主和女主之间的“相识相知相恋”的这么一个过程,所以 SMEE 的游戏在设定上大多数千篇一律,无非是男主刚到某个地方,然后认识了几个女孩子,其中选择一个当女朋友之类的。优点就是游戏会非常侧重“恋爱养成”,缺点就是游戏没什么耐玩度,看一遍就腻歪了。

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不过去年的 SMEE 做的游戏《Making*Lovers》倒是有点意外,设定上直接把以前老套的那些东西省略了,让男主开始了相亲。游戏本身也更注重“与人交往”的过程,而非传统的“共通线”“个人线”之类的分割,在《Making*Lovers》里严格来说是只有个人线的。

所以去年的那款游戏凭借着内容上的接地气,以及形式上的创新,收获了不少好评,制作组呢也尝到了甜头,决定在下一作里做得更好。

所以 SMEE 开始搞调研嘛,想知道为什么《Making*Lovers》这么受欢迎,而《Making*Lovers》还有那些缺点呢?

根据后来 SMEE 放出的制作访谈来看,大概来说有以下几条:

  • 《Making*Lovers》一开始直接就个人线,希望看到各个女主角之间互动的内容。
  • 《Making*Lovers》过于社会化,还是喜欢学生时代的背景。
  • 《Making*Lovers》日常部分有点过于 Hardcore,希望加入更多的同居内容。

说来 SMEE 也真是贴心,看到这些个提议,表示直接全部接收,将会在下一作里改进。


所以下一作《Sugar * Style》就带着 SMEE 的诚意扑面而来了。

  • 设定男主为普普通通的远离父母的高中生。
  • 男主角和四个女主角同居生活。
  • 有男主与四个女主之间的共通线和个人线分割。

或许你会觉得 SMEE 是一个“善于听取玩家意见”的公司,但是我看着这个新作设定总觉得哪里不对。

Steve Jobs 说过:“用户不知道自己想要什么。”
Ford 说过:“如果你问你的顾客需要什么,他们会说需要一辆更快的马车。”
BadAss Bamboo 说过:“死宅都是傻逼。”

所以说为什么一个正规制作组要去倾听一群傻逼的意见?

《Making*Lovers》的卖点明明就是社会人背景感到亲切,个人线让人觉得新鲜,同时不同女主之间的割裂促进了耐玩度。SMEE 明明是通过大刀阔斧的改革与创新,才让上一作变得叫好叫座。为什么非要找那些傻逼死宅搞调查,为什么要去听死宅的声音?死宅都他妈没谈过恋爱,你还要去听死宅给你描写恋爱观吗?

最最最重要的是,如果把《Making*Lovers》按照死宅的那一套想法去改变,这不是开历史的倒车吗?一切都他妈改回去了啊!

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所以这个《Sugar * Style》伴随着 SMEE 的 R 档超车,成功实现了一次“复古”,而且质量上也没有任何提高。

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普普通通的男主角,因为转校来到了某个公寓里和诸多女同学合租,每天瞎鸡巴闹一闹,选其中一个妹子拿下,最后啪啪啪结束的故事。

虽然《Sugar * Style》里为了彰显“创新”,设定了一个“Duty”的选项,男主角可以选择在这个同居的屋子里,承担什么职责,包括洗衣做饭,安全保卫之类的,但是这个明显是“为了创新”而创新,实际上并没有对游戏有什么改变。

是的,这个游戏和日本黄色游戏历史里面那些个流水线作品没什么两样,感觉毫无诚意。我甚至可以看到游戏的制作流程。

序章 -> 7个共通线 -> 7个个人线 ->结局

这个游戏回到了 SMEE 上上一作的那个老套路:

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要说唯一不同的,就是会在每天日常结束后,增加男主选择的"Duty“职责的特殊篇章作为补充,然而也只是补充俩段子而已,和主线没有一毛钱关系。

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整体游戏看来,SMEE 抛弃了原本在《Making*Lovers》通过改革得到的改旗易帜的新路,又回到了《カノジョ*ステップ》的老邪路,而且就算是老路,也达不到最早《フレラバ》的那种高度,所以在游戏还没打通的时候,我就意识到了,这必将是一款平庸且毫无亮点的 SMEE 作品。

“给《Making*Lovers》提鞋都不配啊!”

而且这个游戏的故事似乎也没啥可说的,看游戏介绍都可以想出来,大部分女主角设定俗套且无聊,就算是当作四格漫画来看,我都乐不出来,好在唯一有一个冬月かなめ的大小姐角色勉强 Hold 住了游戏品质,她的个人路线是比较有趣的……哦不,我觉得是她和男主说的相声是比较有趣的。

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而且冬月かなめ作为一个隐形死宅,还在对话里裱了很多阿宅的现象,包括无脑吹捧 Aldnoah Zero 啊,调侃 Friends 啊,还有喷设定厨啊,都给游戏的对话增加了一点趣味性。同时冬月かなめ这个角色还有点勉强算得上是“剧情发动机”的特点,经常口出惊人话语,偶尔还有不错的演出效果。如果你经常幻想一个精通 S1 的嘴臭死宅美少女会爱上你的话,这条路线应该会适合你。

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当然,当作四格漫画看看就行了,毕竟冬月かなめ的个人线开始后,故事又进入了俗套,“大小姐的爱好不被父母认可”之类的老套路又一次让人难以下咽。

至于其他角色的路线,都属于标准的“模板角色”,看了看设定就可以明白故事套路的那种,我是提不起兴趣来。

对于 SMEE 的这次新作的大幅退步我感到失望,原本上一作已经走出了创新的一步,但为什么要缩回来呢,难道仅仅是为了“倾听死宅的意见”?还是说,上一作的优秀只是歪打正着,SMEE 本身就是这水平呢?

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不管 SMEE 到底为何落到这等田地,起码当初的那个 SMEE 已经回不去了,而且 HOOKSOFT 旗下的其他几个子公司也都陷入了套路模板化,无论是 Asa Project 还是 HOOKSOFT 的新作看着都满满的套路,缺乏诚意……

就连 SMEE 的唯一一个优点:“游戏 OP 好听”。在《Sugar * Style》里也不复存在,这个游戏的 OP 不知道是谁选的,听着像奔丧,不知道制作组是恶意呢,还是脑子被驴踢了才弄出这么一个东西。

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很难说这次 SMEE 的新作到底算不算优秀,我曾经不止一次夸奖过 SMEE 的游戏可以完整的教学死宅“如何恋爱”,如果仔细的去看的话,哪怕是在本作里,男主角的表现依然符合一个“高情商”的水准,如果认真学习,依然可以获得不差的恋爱效果,这或许是 SMEE 保留的最后的底线,但如果你玩过 SMEE 的《フレラバ》和《Making*Lovers》,并且期待新作带给你更多惊喜的话,我建议还是不要尝试了。