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虽然是 Fandisk,但不是很想推荐……

大家都知道,现在做游戏的公司,基本是没有节操的……

这个无节操最明显的地方,就是它们现在做游戏从来不会“等到游戏做完了”再拿出来卖,而是先做好一个差不多内容,就迫不及待的开始卖,剩下的内容呢,先把本体卖了,其他回头再做。做好了之后再追加,还美其名曰“Downloadable Content”,也就是我们所说的 DLC,有些 DLC 还是需要额外掏钱购买的,也就是说。你先花钱买了一个半成品游戏,还要继续花钱买这个游戏后面追加的内容,掏了好几次钱,内容才能算是完全到位,游戏才能算是圆满……

仔细想想这很操蛋不是么,好在这傻逼毛病大多数存在于欧美厂商,日本厂商还算有点节操……大概。

之所以说“大概”,那就是因为现在日厂也学坏喽,游戏做一半然后再出一个扩展包,也成为了日厂游戏新常态。只要引擎好了框架好了,扩展几个关卡也不就是打开一下地图编辑器的事儿么……

更何况连地图编辑器都用不着的处于游戏最底端的“Galgame”呢!

不动产公司 HOOKSOFT 的子品牌 SMEE 就是这么一个无节操的存在,喜欢出 Minifandisk,就是特别短的那种 Fandisk,内容长度也就能算得上是 DLC。哦对了,并非 SMEE 这么无耻,其实 HOOKSOFT 也没有节操,HOOKSOFT 的游戏也有 Minifandisk,你要是说另一个 HOOKSOFT 的子品牌 Asa Project 相对来说有节操不出 Minifandisk 的话,那你就大错特错了,人家会选择追加新角色然后卖 PSV 版,卖得更贵,赚得更多……节操更是掉满地。

你说日本炒房子是不是赚不到钱了?所以 HOOKSOFT 才这么无耻的各种骗钱?

好吧,这次 SMEE 出了去年广受好评的游戏“Making*Lovers”的 DLC,也就是所谓的 Mini Fandisk Volume 1。

游戏全名叫做:

“Making*Lovers 激イチャアフターストーリー Volume.01 亜子、可憐、咲”

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妈呀这名字太鸡巴傻逼了,就差游戏 VOL 出齐之后再来个 Deluxe Package Complate Edition 之类的后缀了。

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只因你不是石油王

如果你经常看日漫,玩 Gal 之类的,你可能会很熟悉一些设定,在日系宅男向的设定里,最常见的就是“后宫”。

这个“后宫”和我们经常看的清朝后宫戏还是不太一样的,就算是和《鹿鼎记》之类的有点相似,但依然有点不同。

日系的后宫大多数是”男主角长时间和多个女性保持处于暧昧区域的关系但就是不特么告白”,因为日本现在是一夫一妻制嘛,你告白了,就意味着其他女性就完蛋了,滚球了,败犬了,后宫就没有意义了。

这个“后宫”啊,玩的就是那个擦边球级别的暧昧,你可以裸体和各种妹子抱在一起,你可以看遍妹子全身,你可以 Kiss,你可以抓胸,你甚至可以摸逼,但你只要不插进去,你和她就是暧昧,其他女性就有机会,你的后宫就可以继续,所以这个啪啪啪一般是一个底线,大部分后宫作品就是不会触碰底线,除非是它准备结局了。

然而“后宫”这个作品对于 Galgame 来说就是另一种景象了……Galgame 因为没有了底线,所以后宫就存在“真后宫”和“假后宫”,”真后宫“就是顾名思义,ハーレム,男主角 3P 4P 5678P…………各种不可描述,而”假后宫“还是漫画动画那一套,各种玩暧昧,所有女主都喜欢男主,只不过作为 Galgame 你肯定会本垒并且不会像某些傻逼漫画和轻小说一样拖的没有结局就是了。

大部分后宫设定是这样的:

阿虎虎是一个普通的不能再普通的高中生,家里有一个兄控的不能再兄控的讨厌吃墨鱼的妹妹,隔壁有一个叫小竹的青梅竹马,每天都跟阿虎虎一起上学,学校里的学生会长是一个毒舌女,每天都故意找阿虎虎的茬,同时阿虎虎还暗恋学校里的某个图书馆的妹子,她是刚来的转校生,阿虎虎在某次做电车的时候和她偶遇。

阿虎虎一直说自己没有恋爱缘,然而这个故事的结果是,阿虎虎的妹妹要跟自己结婚,阿虎虎认为小竹只是自己的青梅竹马但实际上小竹每天对着阿虎虎自慰,学生会长毒舌但是个傲娇,喜欢阿虎虎喜欢的不得了,找茬是为了跟阿虎虎多说话,图书馆妹子其实也喜欢阿虎虎,但是无论如何都说不出口,只能藏在心里……

于是阿虎虎就在一边谦卑的说自己是屌丝的同时,一边像完全不同恋爱的傻逼KY一样周旋在这些美少女中间,直到某次事件到来做出选项进行告白为止……

熟悉不熟悉?俗套不俗套?漫画和轻小说我不好说,至少大部分 Galgame 都是类似设定……

其实这套设定槽点很多嘛,尤其是男主角说自己完全没有女人缘这点:

“你他妈的阿虎虎其实女人缘爆表好吗!”

这个槽啊吐啊吐的也就习惯了,虽然有些游戏会尝试跳出这个框架,但最后还是会滚回来……毕竟要多写几个女主角肯定只能这样啊……还能咋样啊……

是啊,还能咋样啊?你看,有个叫 Hook 的就给了我们不同的答案,告诉你,后宫如果不按照套路来,会是怎么一番光景……

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从页面仔到小白脸

前一阵我思考过一个问题:

究竟哪个 Galgame 提供的恋爱感受与真实恋爱是最为接近的?

硬要我去思考这个问题的话,我脑子里首先闪出的居然是一个名为 SMEE 的会社的游戏。

是的,SMEE 社和 HOOKSOFT 其实是一家,号称注重于描述“阶段性恋爱”,特别喜欢出那种”男主角和女主角,从相识到相知,从相知到相恋,从相恋到相奸……哦不是从相恋到互结连理”之类风格的游戏,但是口头上是这么说,只是游戏本身似乎看起来不太像那么回事儿。

怎么说呢,SMEE 的游戏感觉很多是在日常里搞笑弄段子。其实一开始的那个フレラバ friend to lover 的游戏还没那么明显,只是后来的 PureXConnect 还什么 Step Kanojo 之类的就开始更多的侧重于游戏的搞笑部分,包括用更夸张的表现手法来表现女主的个性以及男主的吐槽,有的甚至会让男主也像个变态一样来让你去吐槽。

虽然 SMEE 在搞笑的路子上似乎越走越偏了,尤其是上一作那个“乡村爱情”,简直成了段子集合,女主角们也没啥特点,画风还很惊悚,我玩的简直痛苦,看着本田小姐配的乡村大小姐一直在游戏里不停的说屎尿屁之类的笑话,还有什么一群人观察精子之类的段子,让我哭笑不得,最后的告白也非常套路不上心,莫名奇妙的就结束了。

我个人喜欢的还是 SMEE 早期的フレラバ的那种风格,游戏里对话以“了解女孩子”为主,大多数选项以“和女孩子沟通”为核心,而且很多女性的塑造非常接近真实的恋爱,尤其是望月里奈,还有卖菜的沢渡岬学姐。这也是我说的 SMEE 的游戏比较接近真实恋爱的原因所在。

而本次 SMEE 再次带来了新作:Making*Lovers,依然是以玩家寻找恋爱对象为主导,风格还是那种诙谐幽默的谈话类型。而且游戏一开始放出了一个非常简单的预览版,大概就是每个女主角简单对话几分钟的程度,其实也看不出什么毛线,后来虽然又出了体验版,只是我也懒得看了,因为游戏马上就上市了。

等我玩过了正式版之后,我不得不说,这应该是近年来 SMEE 除了フレラバ之外,第二好的游戏了。

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没有人喜欢严肃

很多就算对日本的了解仅仅停留在抗日战争和苍井空松岛枫老师的层面的家伙,对于日本的一个印象大概就是:“变态”,“思路广”,“玩法多”,“扭曲”等等等等。

有这种观点其实不难理解,因为你看嘛,至少在中国大陆,看到的一些关于日本的社会新闻,无非是某些足控一边喝着可乐一边舔了别人的脚 30 分钟啦,某些专门挖耳朵的按摩店啦,各种奇奇怪怪的服务啦,还有一些看起来非常然并卵但是非常恶心的死宅飞机杯啦,还有专门吃妹子的大便啦,喝妹圣水啦,等等等等……

按理说日本应该是一个道德约束非常严肃的国家,但也正是因为这些,发泄的时候也就更加开放咯……

不过话说回来了,其他地方就不扭曲么?我翻了翻大陆的社会新闻,扭曲的也不在少数,包括我认识的一个初中女同学,就在朋友圈说过,她在郑州的大街上遇到了纯种的“足控”,还彬彬有礼的请求专门拍摄她的脚……还想 Kiss 一下……然后我那女同学还答应了。

很难说这是不是真正的“扭曲”和“变态”,不过我想说的是这类与社会常规观念颇为格格不入的家伙全世界哪儿都有,不过日本更乐意把它给拿出来放在聚光灯下罢了。

“死宅”与“ACG”文化从一开始就似乎陷入了“色情”的泥沼,大多数内容都与两性有关,尽管看这些东西的家伙大多数没有性经验……所以给别人的印象也好不到哪儿去,所以当同学向别人介绍我的时候装作善解人意的补充一句“不用在意他,他是二次元,对你们没兴趣。”的时候我特么一脸尴尬……

得益于 ACG 文化衍生出的更大脑洞,所以日本有一个很有趣的爱好就是“萌化”与“娘化”,你找不到妹子,那就把你身边的一些东西变成妹子嘛,火车变妹子,你坐火车的时候,仿佛就犹如进入了妹子的身体一样。钢笔变成妹子,你紧握钢笔的时候仿佛就犹如在揉搓妹子的纤细手指一样……可乐变成妹子,当你揉搓可乐瓶的时候就仿佛在轻抚黑丝一样。脉动变成妹子,当你……哦好吧。

所以无论是 Anime,Comic,还是 Game (虽然 ACG 这个词儿应该就不是日本人发明的,毕竟人家都是マンガ,不用 Comic),总会有“物品娘化后成为主角”的游戏,尤其是 Galgame,我看到过草泥马娘化,也看到过鲸鱼娘化机器人娘化,还看到过摄像机娘化,还有火车娘化妖刀娘化,更别提那些非人类的鬼和神了……还有动物什么乱七八糟的了,所以到现在你告诉我有个游戏的妹子是智能手机娘化来的,我也完全没什么惊奇的。

啊,比起什么惊奇,反而觉得有点理所应当,我每天都会抚摸自己手机半小时,难道我内心早就把手机当妹子了吗?

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阶梯女友

不知道今年日本的那群黄色游戏开发厂商吃错了什么药,今年的大部分新作我都觉得……相比于之前有巨大的退步。

从开年的 はにかみclover 开始,到中间的各种奇葩作品,譬如 サクラノモリ†ドリーマーズ 这种高开低走的,キミトユメミツ 这种莫名其妙的令我恶心的,就算是好评的まいてつ我觉得那个夹带私货的政治 Show 也拉低了层次,还有 Saga Planets 的新作虽然最终结局挺有创意,但是也难以掩饰共通线的无聊,八月社我都懒得说了,越想越觉得不行,每过一阵我特么都想看看那群双标的日本人敢不敢把这游戏刷下 80 分。

大体来说,就是那些以“故事为主导”的游戏,基本上都有了明显的退步,没有一个让我从头到尾犹如吸大麻一样看的特别爽的,搞得我还得找之前的老作品来麻痹自己,新作剧情向一玩就他妈一副马勒戈壁的感觉。

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