“友達以上,恋人未満”是日语里一个比较普遍的说法,也是关于“恋爱关系”的一种暧昧的说法。意思很多人都明白,就是俩人的关系“超越了朋友,但是却还没达到恋人”的程度。

当然达到了“恋人”的程度之后,距离成为真正的“夫妻”,一样有着同样的过渡期和距离,所以应该也会有“恋人以上,夫妇未满"这样的说法。

所以 SMEE 在最近出的 Fandisk 里,直接引用了这个名字,就叫做"Sugar*Style 恋人以上,夫婦未満"。

其实也挺符合这个 Fandisk 的定位的,毕竟本身大多数说的都是 Afterstory,自然也就是成为恋人之后的事情了。

这个游戏原作其实我感觉挺一般的,不知道我是不是 SMEE 游戏玩太多,也不知是不是这次 SMEE 本身就不行,游戏在角色塑造上勉强达到了及格线,但是在塑造新卖点上几乎是失败的。

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什么‘同居元素”“角色分配”基本都是开倒车的结果,在 Making Lovers 里的创新点全部都吞了回去,剩下的也就是 SMEE 特有的插科打诨了。

在 Fandisk 里,SMEE 似乎也懒得继续搞原作里的“角色设定”了,直接就流水线一样的针对每个角色拿出了三个 Chapter 作为 AfterStory,讲述了男主角和每个女主角恋爱之后的故事,并且起名"恋人以上,夫妇未满"。

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其实这三个 Chapter 的故事作为“情侣段子”来看的话我觉得质量还是蛮高的,而且我也意识到了,很多关于恋爱的段子,还是得“男主女主已经成为情侣”之后去写才会更加有趣,而大多是 Galgame 一开始都不能开展这一点,毕竟还得傻逼逼的经过约会和告白才可以,同时大多数 Galgame 告白之后就得赶紧啪啪啪,啪啪啪完了也就犹如进入贤者时间一样,可以上 ED 了。

坦白的说一般的标准 Galgame 留给“恋人小剧场”的部分都不是特别多,而 SMEE 这次在 Fandisk 倒是也呈现出了不少有趣的内容,包括恋人对你的恶搞,还有成为情侣之后俩人说话会更加的口无遮拦之类的,这些内容在一般的“感情攻略期”都是很难有的,也正是这些元素,让这个短短的 Fandisk 看起来反而比起原作要好看一点。

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同时不知道是不是为了省钱,SMEE 的这个 Fandisk 用了很多前作甚至 HOOKSOFT 里其他作品的背景图,当然这也不是 HOOKSOFT 旗下的厂牌第一次这么做了,我也习惯了,只要故事有意思就好。

在整片卖过之后出一个“凑数的 Fandisk”似乎已经是 SMEE/HOOKSOFT 的常规操作了,其实一开始我也对这玩意期待不高,实际上游戏也的确很短,但这个 Fandisk 精准的掐住了"恋人以上,夫妇未满"的时间点,写了几个不错的“情侣段子”,我觉得还是挺有意思的。

“啊什么破‘情侣段子’,不就是常见的恋爱后的 Afterstory 吗,你在尬吹三小啦!”

我知道可能有人这么说,然而我也不知道怎么解释,只能说,SMEE 的 Fandisk 里写的的确是“情侣段子”,而其他的游戏 Fandisk 里顶多是附赠黄图的 AfterStory,两者本质上是不同的,至于为什么不同,或许只有谈过恋爱的才会懂?大概吧。

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我之前就说过:SMEE 的游戏对话是最接近真实恋爱的,如果死宅能够 SMEE 男主那样的程度,把妹是很轻松的。

现在我觉得这句话依然没错就是了,因为我天天都在过着像 SMEE 男主那样的生活。

真🐓儿累。