人生很多事情都是无法预料的,这些事情不是你仅仅依靠自我奋斗就可以搞定的,主要还是得看历史的行程。
很多事情都发生的很突然,打个比方,你作为一个死宅,突然就有人告诉你,要给你介绍一个新的相亲对象。
网上有很多种“如果再一次让我回到校园”的这种假设,还有很多根据这个假设开展的讨论。
当然这个想法我也不是没有,我也曾经和朋友讨论过可能性。
上高中的时候我是个废人,每次考试都是勉强及格,颠簸在年级倒数的边缘,而我完全没有觉得这有什么问题,反而每天继续跑出去找网吧,或者去亲戚家,或者去有电脑的同学家上网泡论坛,看看有什么能玩儿的,好像还攒钱买了个 Pocket PC,一直刷那么几个论坛,甚至还在上面当上了版主。
年少的我其实学习挺垃圾的,语文全靠看报纸学得写作,英语靠玩游戏,数学吧其实也不是不懂,只是老师不会教你怎么推导,只会粗暴的塞给你过程,让你记住,下次遇到此类题就这么做。物理好像都会,但是遇到的题总是会阴差阳错的写错,化学完全没兴趣,生物老师看我都觉得我这人智商有问题。
有时候在夜里,我学习日语和各种玩意的时候就感慨,现在的网络环境太好了,且不说你能不能用 Google,就算遇到问题,你找个知乎也能发现很多人会用浅显易懂的方式告诉你这个事情的原理,而我高中那个时代,上网都很麻烦,就算那时候我可以随便用 Google,但是我也搜不出什么东西,中文的资源太缺乏了,英文的我那时候的水平还不怎么样。
所以现在的网络对我来说更像一个“图书馆”,快速检索需要的知识,你甚至可以不需要课本的讲解,有一定判断能力,透过网络,你几乎可以学到所有的东西。
而现在的我总是感慨,学习没有足够多的时间,上班屁事儿太多,看书看一会网络干扰太多,如果能让我滚回学校学习的话,一定特别牛逼,至少比过去的废人的自己牛逼的多。
所以这个“如果”我也是和别人讨论过的,“你别说,现在让我会学校学习,绝对特别牛逼。”,对面的耗子听完我的吹逼后,喝光了杯子里的啤酒。
“放屁!”
他撂下了这俩字儿……
剩下了懵逼的我。
………………
之前看到过一些玩乙女ゲー的宅女吐槽:“大多数 Galgame 里的女主角动不动就死了,然后乙女ゲー里的女主角还是动不动就死了,哎,无论男性向还是女性向,女主角各种惨,都习惯了。”
想了想的确算是这么回事,可能很多故事里女性给人的都是一种很柔弱的形象,需要男性去保护。就算是 Gal 里的那种女前辈,也往往会在后续剧情里描述她其实没那么坚强,内心也很柔弱之类的,这似乎也本身就是性别所决定的,但是总会有一些游戏尝试去改变。
当然,在男性向角色里看到女主角带着男主 Carry 全场似乎不太现实,毕竟大家都知道,一般设定男主是“最弱”的,其实他妈的到最后都是挂逼。我们也只能看看女性向游戏里有没有敢于设定女主角是最强的了。
所以断罪のマリア(断罪的玛利亚)或许应该算是这么一个游戏,当然并不完全是,已经比较接近了,至少女主角本身的战斗力是游戏里最强的。
《Run Gun Jump Gun》是一个在 Steam 上的独立游戏,游戏是什么样的,看名字就明白了。
游戏的操控似乎在尽一切方式进行简化,简化到最后就剩下了俩按键,一个是向下开枪利用反作用力蹦起来,另一个是向前开枪清除障碍。
愚蠢的我听信了 Engadget 吹的牛逼,他们说这个游戏“'RunGunJumpGun' is a damn-near-perfect mobile game”,我一看到是自己喜欢的像素风,又被人说是 Perfect 就兴冲冲的跑 Steam 一看还打折就买了,结果事实证明我忘记了 Engadget 的原话里还说了 “mobile game”。
这个游戏啊,我玩了不少章节,但是很快就觉得有点厌倦,原因不是它做的不好,只是它因为追求精简,精简的太单一了。
操作就剩下反作用力跳跃这一个核心内容了,就需要不停的控制向下的炮火,来保持你角色不会碰到上下的子弹和各种会要命的障碍物,玩了那么一会,我特么想起了一个游戏,叫做 flappy bird,因为这感觉太像了……
Your Diary 是 CUBE 出的游戏,大概……两年前,我玩过它的汉化版……
我靠都已经两年了啊!!!我明明觉得还没多久啊!!!
当然这个游戏给我的印象还是很不错的,一般那些刚刚想要玩 GalGame 的家伙求推荐我也都会推荐这个,原因很简单,画风好,音乐好,剧情虽然俗了点但是没有毒啊,而且还是很正统的正能量的故事,推荐给想接触 Galgame 的新同学不是最好了吗!
然后当时我也没怎么看这个游戏日本人的评价,后来中间看 CUBE 这个会社资料的时候查了一下,发现 Your Diary 日本人评价不算高,其实我原本觉得这种故事应该有个 80 分,结果也只是仅仅保住了 70 分的程度,有意思的是有一些日本人说这个游戏“无聊”。
无聊啊……我也很难说啊,我当时想的是小日本儿死宅估计特别喜欢那种“超展开”,对于 Your diary 的故事来说他们觉得应该都是套路,也就觉得无聊了。
当然现在你让我再去回看日本人的评价,我觉得他们说的还是很有道理的……
之前有部漫改动画火了一阵,虽然它销量大暴死,但是还是因为独特的内容以及有趣的演出效果创造了一个话题,那就是《丧女》。
《丧女》是翻译的名字,原本的名字是《私がモテないのはどう考えてもお前らが悪い!》,意思就是“老娘这么不受欢迎怎么想都是你们的错”。女主角黑木智子是一个彻头彻尾的女屌丝,几乎没有什么朋友,每天脑内小剧场四处飞,却没有勇气和人交往,哪怕是同性。
看动画的时候很多人可能都觉得黑木智子有点可怜和可悲,可怜的是她总那么惨,可悲的是她周围的人似乎都不错,更多的问题似乎是在她本人的身上。
无论黑木智子怎么样,但是这个独特的女屌丝视角的故事看起来还是很独特的。
但是我无论怎么想,也不会想到这个设定会被游戏拿走用,而且是女性向游戏。
讲道理,我现在已经快变成一个单纯的萌豚了。
什么叫萌豚呢,就是我已经不在乎什么剧情和故事走向了,只要妹子好看,声音好听,我特么就觉得这游戏可以,别人说不可以我特么找理由也要说它可以,等等等等……
但是这也无可厚非是吧,毕竟这是一个看脸的世界。
虽然我很久没玩过守望先锋了,上次还是打完定级赛,本来要开始打排名呢,但是发现还没打一会,队友之间就开始污言秽语。
我已经不再年轻,我玩个游戏是为了乐趣,不是什么输赢,我最不喜欢看到的,就是队友之间的内讧。
明明是 6 打 6,就算水平不济,一起合作,拼了,输了也快乐。为什么总有人那么看重赢,而且喜欢喷自己人,最后内讧变成对方 6 打 1,然后很快的输掉。
或者是我们打对方,对方内讧,我们 6 打 1,轻松赢了,说的难听点,这种内讧直接导致连「一场好好打的游戏都没有」,总会有一方一看赢不了,就自暴自弃,破口大骂就是常事儿。
看看 NGA ,到处都是戾气,每个人都说自己全场 Carry,每个人都说队友菜,我很好奇是不是所有牛逼玩家都聚集到 NGA 了。
真的是一点意思都没有,我只是想玩个游戏乐一下,为什么非要对骂呢?不管骂的是不是我,但是看到这种内讧和不和谐,内心还是感觉恶心。
是的,不是难受,是恶心。就好比看到社会上不文明现象一样恶心,玩游戏骂人我本身觉得就不是什么文明现象。