我不止一次毫不掩饰的表达我对于《紙の上の魔法使い》这个游戏的喜爱,还有对于这个游戏的脚本师ルクル的赞美,包括ルクル在紙の上の魔法使い之前出的那个作品,《運命予報をお知らせします》,这个脚本强大的地方在于,他真的很会讲故事,写出的故事无论是节奏还是对话,以及里面的用词和风格,都是给人一种非常优雅且引人入胜的感觉。相比之下其他的 Galgame 的脚本师写的故事就更像是高中生中二病发作一样。这种落差往往会导致,你玩过ルクル的游戏,你再去找个其他的主流 Galgame 风格去玩儿,你会感觉后者的对话好傻好弱智,而前者才更像是一个故事,并且具有画面感,我想这应该就是一个脚本所拥有的「硬实力」了吧。

在《紙の上の魔法使い》之后,这个ウグイスカグラ会社已经沉寂了太久,在一年多前发推特说自己有在好好的制作新作之后,到了 2016 年底,新作《水葬銀貨のイストリア》被公开,然后 2017 年初放出体验版,接着就是 3 月份毫无跳票的上市了,幸福来的太快,在游戏第一时间就赶紧开打了。(想入正不过不知道走一般转运会不会被海关请喝茶还请老司机指点渠道)

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本作继承了《紙の上の魔法使い》的同样阵容,脚本ルクル,原画桐葉,音乐めと,上色萩野小唄,一样的配方,一样的味道……应该是这样的,不过在我断断续续的艰苦奋战一周通了游戏之后,总感觉这句话说出来对于这个游戏来说,不是那么合适……

毫无疑问,《水葬銀貨のイストリア》和前作《紙の上の魔法使い》一样,走的是悲剧黑暗路线,最后通过个人的成长和救赎获得一种解脱并迎来结局。只是在我打完游戏回过头看之后,我觉得有一句话应该说在前面:

如果你是那种看不得悲剧故事的萌新,觉得《紙の上の魔法使い》的那种黑暗展开已经是自己所能忍受的极限的话,这个游戏,也就是这个《水葬銀貨のイストリア》,你还是不要碰的好。

为什么这么说呢,因为《水葬銀貨のイストリア》这个游戏,大部分内容真的太沉重了。

《水葬銀貨のイストリア》的故事发生在一个独立在本土之外的小岛上,岛上有一个传说,曾经有人鱼公主的存在,人鱼公主是一种高于人类之上的高贵生物,人鱼公主的眼泪,可以治愈人类所有的伤痛。贪婪的人类发现了这一点,就请求人鱼公主为自己流下眼泪,治愈自己,可是人鱼公主每流一次眼泪,自己的寿命也会相应的缩短,说白了,治愈别人是要付出自己折寿的代价的。于是人鱼公主开始拒绝流泪,贪婪的人类恼羞成怒,把人鱼公主囚禁起来,用尽手段折磨人鱼公主让她流泪,流下的眼泪则供人类使用。最终人鱼公主在绝望中耗尽生命死去,死亡的时候人鱼公主诅咒了这个岛上的所有人,大家都不能继续流泪了,无论有多悲伤,都无法流下眼泪,而相传岛上能流下眼泪的,只有继承了人鱼公主身份的人,只是谁也没有见到。岛上的人类为了纪念和缅怀以及赎罪,将名为“水葬銀貨”的苹果投向大海,祈求得到人鱼公主的原谅,获得解脱,摆脱“无法流泪”的诅咒,也祈求再次可以获得人鱼公主的眼泪的力量。

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所以这个游戏的标题啊:水葬銀貨のイストリア,其中イストリア是来自希腊语 ιστορία ,就是「神话」,「传说」,「故事」的意思,所以游戏的标题意思也很明显,就是「水葬銀貨的传说」,也代表着关于「水葬銀貨」而发生的故事。

游戏的一开始抛出的设定非常莫名其妙,男主角茅ヶ崎英士有着一个妹妹叫茅ヶ崎夕桜,但是还有另一个妹妹,叫做煤ヶ谷小夜,这个小夜呢,其实一开始游戏告诉你她不是男主的亲妹妹,她更像是义妹,因为姓氏都不同。男主似乎并不承认小夜为自己的妹妹,但是小夜一直以男主的妹妹而自居,男主一副没办法的样子。之后更扯淡的是男主上学的时候一副谁都不想扯上关系的样子,而放学的时候男主角找到了一个叫做八椚紅葉的白发女人,男主说自己是紅葉的仆人,是她的手下,要帮她打工赚钱。男主还说小夜也在为紅葉打工赚钱,紅葉曾经帮助过男主和小夜,偿还了很多债务,相当于借钱给男主和小夜,所以男主必须要工作来还债之类的。但是打工是什么呢?干什么呢?没有说。

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之后男主在学校里认识了一些后辈,包括進藤和奏啊,小不動ゆるぎ之类的,这俩人正在筹划着搞个社团,结果被学校里的不良欺负了,不良少年要求玩一个叫“神经衰弱“的赌博游戏,赢了他们,少年们就愿意把占用的社团活动室交出来。

这俩小妹妹一开始自然大败,因为不良们会出老千作弊,最后男主看不下去了,出手相助,这时候俩小妹妹才发现,男主原来是赌博高手。不仅心理素质过硬,同时还很强大,强大到明知道对方出老千,自己依然掌控战局完胜。

获胜的男主帮小不動ゆるぎ她们赢得了活动部室,小不動ゆるぎ很憧憬男主,因为她一直都很憧憬那些“正义的英雄”,但是男主却告诉小不動ゆるぎ,自己不是英雄,不要崇拜自己,小不動ゆるぎ觉得男主是谦虚,可是男主不那么想。

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后来小不動ゆるぎ得知男主会赌博和他的义妹有关,也就是煤ヶ谷小夜。煤ヶ谷小夜的父亲死于岛上的赌场里,据说是为了给煤ヶ谷小夜治病,去赌场想要赢钱,但是输掉了所有,包括自己的性命。赢走煤ヶ谷小夜父亲钱的人是那个赌场的常胜将军,叫做 C.A. ,正是这个 C.A. 赢走了煤ヶ谷小夜父亲的拿来治病的钱,并且还和煤ヶ谷小夜的父亲赌命,并且亲手杀死了煤ヶ谷小夜的父亲。

所以 C.A. 就是煤ヶ谷小夜的杀父仇人,导致男主为了给一无所有的小夜治病,欠下了紅葉的大量债务,现在不得已在那个赌场里打工,小夜也在那里打工,作为荷官,经常看着 C.A. 在自己面前出现,却无能为力,不能复仇。

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小不動ゆるぎ非常看不下去,就找男主,说男主赌博那么强,为什么不去赌场里战胜那个 C.A. 为小夜报仇?

男主笑笑不说话,表示自己没有那个能力。

小不動ゆるぎ不爽,决定自己去那个赌场当正义的伙伴去为小夜复仇。

于是某夜,小不動ゆるぎ出现在了赌场,直接去找 C.A. 决斗,理所当然的,惨败。

惨败后 C.A. 主动找到小不動ゆるぎ说话,告诉她,不要再来赌场了,她是无法战胜自己的。小不動ゆるぎ不解还很生气,问 C.A. 是不是在挑衅? C.A. 摘下了眼镜,露出了自己伪装的脸,原来 C.A. 就是男主,就是茅ヶ崎英士。

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“你就是 C.A.?"
男主点头,
“你,杀了小夜的父亲?”
男主还点头。
“所以我是一个罪孽深重的人,我不能成为什么正义的英雄。你不要来这里了,来这里是无法获胜的,远离赌场,越远越好。”

原来男主白天在上学,晚上就要扮演 C.A. 在赌场里赢钱,赢得钱是拿来还紅葉的债,曾经紅葉为了帮助男主给小夜治病借了男主大量的钱,男主以自己成为紅葉的奴隶为代价,也只能听从紅葉的调遣,去赌场赢钱。

于是男主为什么会杀掉小夜的父亲呢?小夜为什么会需要治病呢?游戏从第三章开始进入了黑暗,而且一路走黑,带来的还有漫长的回忆杀。

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这关系到之前的一个幼儿绑架案件:鸟笼事件。

男主茅ヶ崎英士真正的妹妹是茅ヶ崎夕桜,俩人有一个行踪不明的父亲,而煤ヶ谷小夜并不是男主的妹妹,很早的时候,茅ヶ崎夕桜与煤ヶ谷小夜是好玩伴,俩人经常在一起玩儿,某日,男主的父亲突然出现,绑架走了煤ヶ谷小夜,同时绑架走的还有正在和煤ヶ谷小夜一起玩儿的妹妹夕桜,男主的父亲茅ヶ崎征士又拽来了男主,把男主:茅ヶ崎征士,男主的妹妹:茅ヶ崎夕桜,还有另一个别人家的女儿:煤ヶ谷小夜囚禁在了一起。

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绑架犯是自己的亲爹,男主表示无法理解。

这时候自己的亲爹表示,绑架他们是为了他们玩儿一个游戏,三个人的家庭游戏。

这个游戏里有三个角色:饲养者,人偶,宠物。

其中人偶需要把饲养员当作自己的“哥哥”,必须不停的叫“哥哥”,称呼也得是“哥哥”,叫错了就是违规。
“宠物”则是不能说人话,只能学动物叫,说人话的话被发现就会当作违规。
饲养者则是必须规范人偶和宠物的行为,并且负责喂食。
如果有人违规的话,挨打的永远是饲养者。

经过一阵安排,男主成了“饲养者”,小夜成了“人偶”,而亲妹妹夕桜则成了“宠物”。

在被囚禁的漫长的岁月里,男主挨了无数次打,妹妹作为宠物被折磨的动弹不得,小夜看着男主挨打内心极度痛苦,只能叫男主哥哥。久而久之,三个小孩子的内心都蒙上了阴影。不知道过了多久,男主被紅葉的手下,女仆神峯灯发现并所救,而男主的父亲也逃跑了不知所踪。

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被救出来的三个孩子的心灵都受到了极大的折磨,男主和妹妹的母亲因为失去孩子太久而伤心抑郁而死。男主内心极度脆弱,永远认为自己是有罪的,毕竟犯罪的是自己的父亲,而自己是饲养者。妹妹夕桜因为长时间扮演“宠物”不能说话,自由后变得极度的活蹦乱跳,说话吵吵闹闹,有时候看起来疯疯颠颠的。而受伤害最大的莫过于小夜,小夜的心灵已经被摧毁,盲目的认为男主就是自己的哥哥,并且离开了哥哥就会发疯。

回到家里的煤ヶ谷小夜一直在呼唤着自己哥哥的名字,也就是呼唤男主,而男主并不是她真正的哥哥,但她偏执的那么认为自己有个哥哥就是男主,如果见不到男主,她就会发狂。

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煤ヶ谷小夜的父亲找到男主,希望男主能继续扮演自己女儿的哥哥,甚至希望他能真的成为女儿的哥哥,因为目前的小夜已经离不开男主了。

男主不想答应,但是想了想还是答应了,因为他对不起小夜,尽管男主承认陪伴在小夜身边,可小夜还是经常的因为精神不稳定和发狂。

没办法只能去求医,别人表示治不了,但是有一个方法可以治疗小夜的精神疾病,就是这个岛上最大的医院,久末家族的医院里是有一个神医:久末道理,他可以治疗小夜的疾病。

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但是想要预约到久末道理的治疗不仅仅是要排队,而且还要大量的金钱,小夜家可没那么多钱。男主那时候年龄还小,也没法赚钱,小夜的父亲喜欢玩儿扑克,男主也从他那里学来了点扑克的技巧,岛上有一个赌场在搞赌博,男主想到了一条出路,那就是去赌场,赢钱,赢来的钱给小夜治病。

男主作为一个小孩去赌场自然是不被允许的,可是男主就是要进去,这时候一个女人出现了,她自称是久末道理的女儿,赌场的负责人,叫做久末紫子。久末紫子听了男主想要赢钱救人的想法,装作非常感动,表示愿意给男主赌博的本钱,但是代价是男主成为她的奴隶,让做什么,就做什么。

男主为了小夜,答应了,久末紫子给了男主一身衣服,表示男主是个小孩,应该换个名义画个妆在赌场出没。

“不如就叫 C.A. 吧!”

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之后 C.A. 就出现在了那个赌场,一开始男主水平太菜,赢不了钱,久末紫子也不着急,但是久而久之,久末紫子就告诉男主,你再继续这样下去,不但赢不了钱,等你钱输光了,你就等着永远成为我的奴隶吧,别想着继续赢钱了。

男主开始焦躁,迫切的渴望胜利,于是在某天晚上,赌场来了一个他熟悉的人,小夜的父亲。

小夜的父亲早就发现男主最近动向不对了,最终来到了这里。

小夜的父亲直接开始了赌博,说自己也是为了小夜的医疗费而来的,最终,小夜的父亲和男主开始了对赌。

男主没有自信赢过自己的老师,但是小夜的父亲却选择了 Showhand,在这个地下黑赌场,全部输掉的人会被抓走,失去自由,这样一来,男主和小夜的父亲之间,一定有一个人要彻底完蛋了。

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结果在关键时刻,小夜的父亲让了男主,让男主获得了胜利,赢走了小夜父亲的全部,包括处置他的生命的权利。

久末紫子在一旁看戏,非常享受,还给男主一把枪,让他杀了小夜的父亲,因为他赌博失败了,原本要被久末家族抓走当奴隶,相比那个被男主处决反而算是一个好结局。

小夜的父亲将自己的女儿拜托给了男主,要求男主杀了自己,不杀自己俩人都走不出这个赌场。最后男主扣下了扳机,杀了小夜的父亲。

绝望的男主最后想要自杀,结果失败了。

在医院里醒来的男主面前出现了一个叫做八椚紅葉的白发女人,她表示男主的命和小夜的命都被她掏钱买了,男主和小夜虽然已经摆脱了久末家族的魔爪,但现在都是紅葉的人了。

男主向小夜解释,小夜的父亲,在赌场里,被一个叫 C.A. 的人赢走了全部,并且被 C.A. 杀死。只是怕小夜受不了,更加疯狂,隐瞒了自己就是那个 C.A. 的事实。

紅葉对男主的表现似乎很满意,并且又出钱给小夜治病,还表示,这笔钱就由男主来还,男主偿还的方式,就是继续扮演 C.A. 在那个赌场赢钱,赢到够为止。作为帮忙,紅葉还教男主如何赌博,男主的水平获得了提升,只是还是无法和紅葉匹敌,从来没有赢过紅葉。

小夜经过治疗后,效果显著,已经不再发疯,只是还会觉得男主是自己的哥哥,虽然男主强调自己不是,小夜还是不离不弃,而 C.A. 则是小夜永远铭记的杀父仇人,男主再也不敢说出自己的身份。

然而在某日,紅葉看到男主终于要赢够了钱,又排出自己的女仆,神峯灯去和男主对决,利用男主心软的方式,再次赢走了男主所有的钱。男主陷入了绝望,他意识到,紅葉并不是想要帮助自己,她只是希望自己成为她永远的奴隶。

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紅葉利用男主给自己干活的事儿不仅仅是赌场这一件事,还有要求他帮忙照顾自己买来的一个女孩,汐入玖々里。

汐入玖々里自称自己是久末家族的“人造人鱼公主失败品”,男主经过了解,得知了惊人的事实。

岛上的久末家族的医院,那个久末道理的神医,神奇的治疗方式并不是依靠医术,而是依靠人鱼公主的眼泪。

和传说一样,这个岛上的确还有人鱼公主的后裔,久末家族把后裔抓起来,囚禁起来,强迫她们流泪,进行治疗,并且收取高额的治疗费用,称之为神奇的医术。小夜的治疗也是如此,接受治疗的过程中全程麻醉,不知道发生了什么,一切就好了。

而后来,久末家族囚禁的最后的人鱼公主也眼泪流干而死了,久末家族就开始粗暴的寻找下一任人鱼公主,和传说一样,这个岛上的人类都无法流泪,只要能流泪的人,就是继承了人鱼公主能力的后裔。久末家族开始了在岛上找来可能是人鱼公主的人,包括母亲曾经是的,姐妹曾经是的,囚禁起来,进行折磨,看她们是否可以流泪,能流下眼泪的,就确认为人鱼公主,拉走当治病机器。

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汐入玖々里就曾经是这么一个实验体,她和姐姐被囚禁起来,受尽拷打和折磨,后来她的姐姐开始出卖自己,主动的折磨自己的妹妹,就为了妹妹能流下眼泪成为人鱼公主,自己也能得到解脱。

最终汐入玖々里还是没有哭,而她的姐姐也被认为是没有价值的人,汐入玖々里被贴上了“失败品”的标签,紅葉看到了她,表示自己愿意花钱收养玖々里。就把她从久末家族的实验室监牢里救了出来。

紅葉收养玖々里不是没有原因的,因为玖々里的确是可以流泪的,只是紅葉看到了,告诉她不可以哭,一定要忍住,自己会回来救玖々里的。所以最终玖々里也被买了出来,获得了自由。

获得自由的玖々里被紅葉要求寄宿在男主那里,紅葉还考验了几次男主,看他是否听话。可是很快,岛上传来了一个消息,久末财团最大的统治者,也就是医院的院长,久末道理,死亡了。

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久末道理死亡之后,一个名为久末紫子的女孩自称是他的女儿,继承了这个财团的最高领导地位。而站在久末紫子旁边的,还有一个名为茅ヶ崎征士的人,对,就是男主的亲爹,那个囚禁自己,导致小夜发疯的人。

而且玖々里说出了更多的真相,这个茅ヶ崎征士,也是在久末家族的实验室里折磨自己和自己姐姐的人。

原来自己的父亲在“鸟笼事件”之后跑到了久末家族里去了,这是男主没想到的事情。

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久末紫子接管统治之后,大大加强了对“人鱼公主”的搜索,她发了疯一样的去找寻人鱼公主的后裔,寻找能流泪的人。实际上久末家族的医院已经不再完全依赖人鱼公主治疗了,大部分病都已经可以通过医生治疗,没了人鱼公主的眼泪也不是太大的影响,但是久末紫子就是有执念,就是要找人鱼公主。

茅ヶ崎征士主动建议,去抓那个叫煤ヶ谷小夜的人,她母亲就是人鱼公主,并且茅ヶ崎征士还表示,自己有把握可以让小夜哭。

于是茅ヶ崎征士又一次出现在了小夜的面前,男主想要保护,可是小夜受到了惊吓,玖々里勇敢的站了出来,说要来冲我来,我才是人鱼公主。

久末紫子得知了玖々里可能是人鱼公主,开始要求紅葉交出她,紅葉就要求男主交出玖々里,久末财团要带走玖々里了。茅ヶ崎征士还说,如果你不肯交出玖々里的话,那他就要带走小夜。

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男主想要保护玖々里,但是男主更愧对小夜,最后没办法,男主决定把玖々里交出去,在这时候男主的妹妹茅ヶ崎夕桜突然站了出来,主动去找紅葉,说自己也是人鱼公主的后裔,很早就发现自己可以哭了。

“什么时候发现的?”紅葉很吃惊
“嘛,也就是鸟笼事件我哥哥被打的时候我就哭了,所以我哥哥被打了那么多次,也没有生命危险,都是眼泪治愈的。”
“为什么你要主动站出来?”
“嘛,你看嘛,我哥哥一直觉得自己欠小夜的,同时我哥哥也觉得自己想要保护玖々里,而我呢,只是他不起眼的妹妹,所以我只能主动站出去,给我那不起眼的哥哥减轻负担咯。”

最后当男主依依不舍的打算交出玖々里的时候,发现自己的妹妹,茅ヶ崎夕桜已经站在了久末紫子的旁边,久末紫子说,人鱼公主有一个就够了,茅ヶ崎夕桜是人鱼公主,你既然不想交出玖々里,那你就别交了。

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“哥哥你第一想保护小夜,第二想保护玖々里,不知道轮到第几,你才会想要保护我呢?”夕桜对男主绝望的说。

男主万万没想到事情发展成这样,这时候茅ヶ崎征士也站了出来,给了男主选择。

1,放弃玖々里,留下夕桜,但是茅ヶ崎征士并不会放弃骚扰小夜。
2,放弃夕桜,留下玖々里,茅ヶ崎征士放弃骚扰小夜,一切一笔勾销。

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有趣的是久末紫子都告诉男主,无论交出谁,只要有了人鱼公主,茅ヶ崎征士已经没有了价值,她都会把这个人处理掉。

选妹妹,还是选择玖々里,男主陷入了两难,实际上玩家也陷入了两难。

这里是一个选项,代表路线分支,只有在通了其他所有个人线之后,才可以开启 True End。

True End 是多出来的选项:哪个我都不想放弃。

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男主说了自己哪个都不想放弃之后,茅ヶ崎征士表示了嘲笑,说男主在装逼,明明谁都保护不了,还吹牛逼。

“行啊,你哪个都不想放弃,那俩人都带走好了,让你装英雄。”

最后久末紫子表示没那个必要,还是带走了妹妹茅ヶ崎夕桜。

茅ヶ崎夕桜被带走后表示愿意配合久末紫子当人鱼公主流泪,但是久末紫子表示茅ヶ崎夕桜流泪不需要为别人,只需要为她指定的某个人流泪就行了,原来久末紫子找人鱼公主是有别的目的。

久末紫子问茅ヶ崎夕桜有什么别的要求没,既然配合了,什么要求都可以答应。茅ヶ崎夕桜表示她想要让自己的哥哥,也就是游戏的男主,对自己死心。

死心的方法就是俩人来一场扑克对决,以茅ヶ崎夕桜的胜利而击溃男主,让男主再也不能进赌场。

茅ヶ崎夕桜宣战的对象不是自己的哥哥,而是 C.A. 同时还找来了小夜当发牌的荷官,茅ヶ崎夕桜对外说的是要替小夜报仇,搞死杀父仇人。

男主扮演 C.A. 去赴约,结果在对战中,渐渐的发现自己越来越不敌对方,自己的妹妹不知道为什么那么强大。在最后的筹码的时候,男主冷静了一下,没有跟着梭哈,而是选择了放弃,要求休息一会再战。(选择梭哈也可以,会 Bad End,男主大败,被逐出赌场,被小夜唾弃,成为丧家犬,跳海自杀。)

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休息的时候男主意识到了,自己的妹妹那么顺利,是因为她在出老千。

出老千的一个原因,那就是小夜可能也参与了,发牌的荷官本身就可以出老千。如果带着 C.A. 的面具继续比赛,小夜那么恨 C.A.,肯定会继续出老千,男主是没有机会赢的。

男主最后想了想,破釜沉舟,摘下了 C.A. 的伪装,本身出现,继续对抗。

小夜看到男主出现,知道了男主就是 C.A.,整个人都慌了……更别说出老千了,丧失了出千的冷静。

最终在公平的对决后,男主战胜了自己的妹妹,这出乎了妹妹的意料,也出乎了久末紫子的意料。

按照对决的约定,男主赢了,妹妹就交回来,男主输了,就放弃妹妹,被逐出赌场,结果妹妹只能交回了。

茅ヶ崎征士准备说话不算话,强行带走妹妹,久末紫子居然很生气,表示自己最讨厌说话不算话的人了,还是让妹妹回去了。茅ヶ崎征士一脸懵逼。

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男主最终向小夜解释了自己当 C.A. 的经过,还有自己小时候被迫在赌场杀死小夜父亲的事情,小夜也姑且算是理解了,不如说小夜自己早就意识到了这种情况,只是不愿意去相信罢了。

失去了人鱼公主的久末紫子选择了另一个目标,那就是另一个人鱼公主玖々里,茅ヶ崎征士看到久末紫子死活不肯听自己的建议,决定单独行动,去带走小夜。

这时候紅葉的女仆,神峯灯看到了久末紫子,觉得很熟悉,因为她过去,曾经见过一个叫做久末紫乃的女孩。神峯灯见到久末紫乃的时候,紫乃还是个小女孩,那时候的紫乃住在久末病院的顶楼,紫乃说,自己就是人鱼公主,是被久末家强制流泪,囚禁起来当作赚钱工具的存在。而久末家族为了延续人鱼公主的血脉和血统,强制自己和他们家族的人性交怀孕,保证生下的女儿也是人鱼公主的后裔,这样一代一代的利用下去。神峯灯得知了久末家治疗和培养人鱼公主的真相很震惊,就告诉紫乃,自己会来救她的,只是需要时间,紫乃也一直相信,还告诉神峯灯,自己还有个姐姐也被折磨,希望一起救走。神峯灯答应了。

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结果事情很不顺利,神峯灯很快就遇刺了,因为久末家族的眼线太多了,她是无力对抗的。被刺杀的神峯灯被一个人所救,这个人就是白发的女人,八椚紅葉,紅葉收养了神峯灯,让她当自己的女仆和奴隶,为自己干活,而神峯灯也有点憧憬紅葉,紅葉在这个岛上是类似黑社会一样的存在,黑白两道,亦正亦邪,神峯灯觉得像紅葉这样的才能成大事,自己之前想当正义的伙伴真是太天真了。

而等到神峯灯再去病院找紫乃的时候,得知的却是紫乃已经眼泪流干而死的消息。

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最后,久末紫子为了抓玖々里把一行人逼到了海边,神峯灯站出来主动和久末紫子对峙,紫子承认,自己就是紫乃的姐姐。紫子表示,自己最讨厌说话不算话的人了,就因为神峯灯曾经答应过要救紫乃,最后却没有来,说话不算话。神峯灯没有就得了紫乃,紫乃在死之前还在相信着她回来救自己,可是奇迹没有发生。

自那之后久末紫子就放弃相信了希望,决定成为一个恶人,她开始主动向久末道理献媚,一点一点出卖自己的族人,获得了一些权利,之后又成为了久末家族经营的地下赌场的总管,之后一点一点提升自己的家族地位,直到最后,用手段害死了久末道理,终于成就了现在的地位。

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虽然现在的地位依然不怎么样,久末家族很大,不过姑且也算有了自己的地位。

久末紫子表示痛恨这些所有人,还表示自己无论如何想要找到人鱼公主,因为人鱼公主的眼泪可以复活自己的妹妹。

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最终自然是一堆嘴炮,正义的伙伴们战胜了久末紫子,并且告诉久末紫子,人鱼公主的眼泪是不能死而复生的,并且很遗憾,不仅如此,人鱼公主的眼泪对于人鱼公主本身都是无效的……

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久末紫子最终失望了,并且绝望了,发现自己忙活了一圈,仅仅为了救自己那悲惨的妹妹,可是什么都晚了……有趣的是自己也因悲伤流下了眼泪,发现原来自己也可以成为人鱼公主,但是有什么用呢,选择了跳海自杀,和妹妹相伴去了。

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在另一边,茅ヶ崎征士还在独立行动,他还是在找机会抓走小夜,茅ヶ崎夕桜看到了,出来和他对峙,问他。

“为什么那么执着于煤ヶ谷小夜,你不是更应该执着于人鱼公主吗?大家都这么执着于这个。”

茅ヶ崎征士轻蔑的笑了,说了一个故事,说自己年轻的时候,特别喜欢煤ヶ谷小夜的母亲,看到她就一见钟情,但是死活得不到她,这时候在自己喝多的时候,一个女人主动出现和自己接近了,茅ヶ崎征士正缺女人,兽性大发把那个女人按住发生了关系,结果那个女人后来告诉他说自己怀孕了,想要结婚。

茅ヶ崎征士一开始拒绝,他不喜欢这个女人,他一直喜欢小夜的母亲。但是想了想算了,就说“结婚可以,我家里什么都不管。”,这个女人也同意了。

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之后女人生下了一个男孩,叫做英士,而茅ヶ崎征士也经常会拿那个女人发泄,又导致怀孕,生下了一个女孩,叫做夕桜。

尽管如此,茅ヶ崎征士从来不爱自己的妻子,也不爱自己的孩子,他一直想要的是小夜的母亲,可是小夜的母亲已经结婚了,和一个姓煤ヶ谷的男人。

于是茅ヶ崎征士某日还是趁小夜的母亲一个人的时候,把她强奸了,而她也怀孕了,生下了煤ヶ谷小夜。

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“也就是说,小夜本来就是我的女儿,本来就是英士的哥哥,我让你们玩家族游戏,是为了纠正你们的叫法。”茅ヶ崎征士扭曲的说,自己成功的绿了煤ヶ谷家的男人。

而煤ヶ谷家的男人其实是知道小夜不是自己的女儿的,但还是选择了原谅自己的老婆,毕竟是被强奸的(牛逼啊!)。

所以茅ヶ崎征士那么执着于小夜,是因为小夜一颦一笑都有着她母亲的风韵,这也是让茅ヶ崎征士着迷的地方。

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得知了一切的夕桜气得已经不知道说什么好,拿出了准备已久的棒球棒,直接重重地敲晕了自己的变态亲爹,正准备继续敲死他的时候,男主出现了,接过了棒球棒,表示杀死这个恶棍的事情不应该让妹妹动手,应该让自己动手,最后终于终结了这个罪恶的爹的生命。

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于是最终,紫子跳海自杀,万恶的茅ヶ崎征士被杀死,一切应该是结束了。

但是真的结束了吗?男主想起了事情的不对劲。

为什么,自己会多次在人生的关键地方遇到紅葉,为什么无论是人鱼公主的诞生,还是赌场的事情,身边的每个人,都和紅葉有关。

总感觉,紅葉在背后操纵每个人的一样。

男主想要找紅葉问个究竟,可是在紅葉家已经找不到她了,最终在赌场发现了她。

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紅葉似乎在等着男主到来,就慢慢的说出了背后的故事。

为什么久末道理会用人鱼公主的眼泪治病呢?是因为紅葉告诉了他,人鱼公主的存在,还有眼泪的作用。
为什么小夜的父亲会在男主是 C.A. 的时候正好去赌场呢?是因为紅葉在那个时候告诉了他,男主在那里,还给了小夜的父亲资金。
为什么久末紫子会执着于人鱼公主呢?为什么会相信人鱼公主的眼泪会让自己的妹妹复活呢,因为是紅葉告诉了她。
至于男主的赌场打工,女仆的重生,还有一系列的一系列的事情,都是有紅葉的参与,并且在背后有意无意的操纵。

紅葉似乎很享受,并且说出了自己不止一次说过的话。

“我是人鱼公主的伙伴,我不是任何人的伙伴。”
“我喜欢人鱼公主,我不喜欢人类。”

男主这才意识到,原来这一切的一切,背后都是被紅葉所操纵的。

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“我没有营造悲剧哦,这个世界上本来就有悲剧,没有我的掺和,悲剧一样发生。”
“我不过是把悲剧引导的更有意思而已。”

男主想问紅葉是谁,紅葉表示要和男主玩扑克,如果男主赢了自己,那就告诉男主自己的身份。

一开始紅葉赢了,男主认输。但是紅葉觉得太无聊了,没意思,男主也没斗志,索性紅葉来玩儿大的,决定俩人赌上性命来玩儿,这样男主才能全力以赴。

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最终又是一阵最终嘴炮(调情)对决,男主终于在扑克上战胜了自己的老师,紅葉。

紅葉不肯相信自己居然能输,自己这么多年,从来没有输过,输掉的紅葉居然发现自己哭了……流下了眼泪。

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紅葉输了,性命也交给了男主。

男主问紅葉是谁,紅葉说自己是真正的人鱼公主,是这个岛上年龄最年长的人鱼公主,男主想起来自己也不知道她多大岁数了。

真正的人鱼公主是非常长寿的,正是因为如此,才可以流泪将自己的生命付与他人。紅葉说起了岛上的传说,人鱼公主被贪婪的人类所俘获,强制流泪至死,而正是因为如此,紅葉才对人类表示痛恨。

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紅葉说,人鱼公主的诅咒不仅仅是人类不能流泪,而是人类只有在绝望的时候,为了他人悲伤的时候才会流泪,流泪之后的人类就转变成了人鱼公主,可以将自己的生命付与他人,而愚蠢的人类选择了将那些能流泪的人抓起来继续利用眼泪,那就是一种变相的自相残杀。

这也是为什么,这个岛上好几个和人鱼公主毫无关系的人也都流下了眼泪,因为他们都曾陷入绝望,为了别人而悲伤,才流下眼泪。

紅葉的所作所为,像是人鱼公主对于人类的一种复仇,就是营造一个又一个的悲剧,让越来越多的人陷入悲剧,极度悲伤下流泪成为人鱼公主,增加人鱼公主的数量,让越来越多的人感受到人鱼公主的悲剧命运。

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最终紅葉表示自己累了,等着男主杀了自己。

男主选择放过紅葉,让她走。

“真的要放过我?你可想好了,我出去之后还是会继续东山再起操纵别人制造更多的悲剧的!你别后悔!现在是杀了我的唯一机会,下次你就没这个机会了!”

男主表示自己不会杀紅葉的。

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“我已经杀了好几个人了,我不会杀你的,如果你想要出去操纵别人制造悲剧的话,那就去吧。我会出现阻止你的,这也是我能做的事情了。”

最终的结局就是每个女主都获得了不错的归属,有的留在了岛上,有的上了大学,有的还在这里,而男主在正常生活的时候,依然在关注着紅葉的动向,等待着她的出现,等待着自己再次阻止紅葉所操纵的阴谋。

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游戏也就在这里画上了句号。


其实除了游戏的 True End,还有另一个个人线,那就是妹妹茅ヶ崎夕桜的路线是值得一提的,那条线男主角抛弃了所有其他的女主角,仅仅为了妹妹一个人而战,最终为了妹妹,不得不再次扮演 C.A. ,结果遇到了为了小夜复仇的另一个人:小夜小时候的玩伴井土ヶ谷祈吏。

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这条线不得不说非常的难受,男主抛弃了小夜,抛弃了其他所有人,只选择了妹妹,会有很多人出来痛骂你,骂你骂的最惨的就是这个井土ヶ谷祈吏,一直责备男主为什么不去打败 C.A. 拯救小夜,为什么要不救小夜,男主坦白自己就是 C.A. ,结果这姐们直接炸了,发了疯一样的要置男主于死地,男主最后仓促应战,还输掉了,被她一枪打了头。

好歹捡了一条命,最后男主也被抛弃,和妹妹苟且生存。

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至于其他的个人线,靠夭啦,那么短有个屁看头啦,完全是冲话费送的好不好啦,还有剧情锁,有个蛋用啊,还不如和之前的作品一样,让人有机会直接一条线走到底啦。


《水葬銀貨のイストリア》这次的游戏时间一点都不短,保守估计得 35 小时以上才可以,虽然《紙の上の魔法使い》也比较长但是我觉得还是比不上这个,整个游戏玩儿完之后我感觉有点恍惚,怎么说呢……

感觉非常的欲求不满!

诚然《水葬銀貨のイストリア》这次的游戏剧本还是一如既往的“会讲故事”,但是整个游戏给人的体验似乎不能算好。之前的《紙の上の魔法使い》中间的节奏是很良好的,游戏剧情多次反转,不过每次带来的都是惊喜。而《水葬銀貨のイストリア》的剧情结构则是从第三章开始,就一路走黑,黑啊黑啊黑啊黑,黑到你绝望,黑到你抑郁,虽然游戏宣传的时候就告诉你了,“说好了,最后要 Happy End”,但是这种一直黑到最后才给你一点好处的剧情走向还是难以让人感觉愉悦,更多的是沉重,而那个宣传口号更像是给你一个定心丸儿鼓励你走下去,而不是难受的不玩儿了。

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“坚持一下,最后会是 Happy End 的!”像是有一个人一直在这样的告诉你一样。

给游戏的剧情打个比方,就好比一个人把你扔到深水里,眼睁睁的看着你一点一点的沉沒下去,但是那个人会告诉你最后会把你救上来的,但是他迟迟不肯动手,在你快淹死的时候,乃至绝望的时候,终于有个手把你拽出水面,还一脸淫笑的看着你。

“看吧,我说过最后我会救你的。”

你能说你感觉这种体验很愉悦么?

整个游戏直到最后的最后,你才终于从剧情里看到了一点希望。游戏最大的反派,不是紅葉,而是那个茅ヶ崎征士。

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茅ヶ崎征士这个逼从特么第四章开始有出场,之后的出场机会越来越多,无论是主线还是回忆杀,这人的出现都会给我带来不适,倒不是说角色塑造有问题,也不是 CV 表现不好,而是他们表现的太好了。这个人为你表现了什么才是真正的“恶”,什么是真正的“人渣王八蛋”,什么是真正的“扭曲的变态”,他那恶魔一样的话语,撒旦一样的歪理,还有那扭曲的笑声,都让你感到各种不适,到了游戏后期,这家伙说自己强奸了小夜的母亲,虐待自己的妻子的时候,还是带着笑容,我都觉得想要跳进屏幕打他。

和茅ヶ崎征士比起来,那个紅葉就算不上什么反派了,顶多也就是《魔法少女小圆》里面的 QB 一样的角色,没有绝对的善也没有绝对的恶,只是想要兴风作浪一样,把人类转化为人鱼公主的作为也有点像是把魔法少女转化为魔女一样。我对她并没有太多的恨,我恨的就是这个茅ヶ崎征士,太你妈比可恶了,这应该是我这一年来玩游戏遇到最他妈恨的牙根痒痒的反派了。

正因为是恨反派恨的牙根痒痒,才反映出了游戏的另一个缺点:缺乏画面表现力。

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虽然茅ヶ崎征士最后得到了制裁,但是游戏制裁他的表现力太差了,只是一个棒球棒的 CG,画得还很粗糙。前作《紙の上の魔法使い》在作画上可是很棒的,而且带来了诸多游戏里的知名场景,譬如妹妹杜月妃站在书架面前,伸开双臂,要求男主向神明发誓的 CG,夜子在书架下哭泣的 CG,还有更多的关键场景的 CG,都可以极大的烘托游戏的氛围。而这些在《水葬銀貨のイストリア》里都没啦,回忆杀就那么四张图,关键场景没有 CG,不少 CG 画得都崩坏了,那腿画的我都不知道怎么吐槽,据说画师桐葉沉迷日本 LOL 无法自拔,我觉得这也太傻逼了,咋一点自制力都没有呢,你玩什么 LOL?那是什么垃圾?有王者荣耀好玩儿吗?真是的。

另一个游戏的毛病则是很多日本人吐槽的,错别字太多。

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其实我作为一个外国人,看日文不少错别字都没发现啦,毕竟我还以为是人家的汉字就是这么写的呢,譬如某个“不孝子”,明明是错别字但我还以为是人家说的就是不孝呢。看来外国人也有外国人的好处啊毕竟我看日文里的汉字都是当通假字看的哈哈哈。不过这游戏的错别字的确很多,Twitter 上都有一个 Tag 进行统计,有兴趣可以看看:#イストリア誤字

至于游戏的 Bug 我倒是没遇到,除了游戏的存盘你不退出游戏压根不会真的记录这一点,让我丢了好几次存档。

《水葬銀貨のイストリア》本身故事似乎并不打算像《運命予報をお知らせします》那样表现出什么太多的人生观和价值观,它比起《紙の上の魔法使い》更加纯粹,只是为了讲述一个错综复杂,充满悲剧,人与人之间尔虞我诈,但也存在真实情感和英雄正义的故事,游戏有着不少其他优秀游戏作品的结构特点,譬如久末家饲养人鱼公主的事情和《サクラノ詩》饲养伯奇是差不多的,男主屈从于别人当奴隶这事儿和《 G 弦上的魔王》也是差不多的,只是游戏中盘回忆杀太多,多到泛滥,而且非常的沉重,会让人心情不好,而游戏本身 CG 太少,就算有 CG 也不少是崩坏的进一步影响了游戏的体验。

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游戏的剧本我觉得是不如《紙の上の魔法使い》的,虽然叙事性上还是一如既往的流畅,“会讲故事”这一点还是有了クルク大师的质量保证(除了错别字),故事也更像是一个小说,不过总觉得在展开的技巧上带来的惊喜少了一些,在游戏终盘的时候基本就可以猜到大部分走向了,没有《紙の上の魔法使い》的最后一次反转,惊喜太少……

不过这并不是什么坏事,能好好的讲完一个故事,这已经足够难能可贵了,要知道现在 Galgame 里真正会讲故事的有几个呢?大家还不都是扯段子拼日常,竖 Flag 搞个人线,啪啪啪凑 CG 么……和那些平庸的作品比起来,《水葬銀貨のイストリア》在故事上来说已经算是一个优秀作品了。

是的,在故事上来说是如此,正是因为其他方面可以看到的缺点太多。前面说过 CG 质量下降,错别字多,表现力差,还有一个关键的就是游戏的收尾真是太草率了。

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不说个人线仅仅一个《END》就没了,就算是最终的路线,没有 ED,没有 Staff,没有终结的特效,就他妈一个“END”就没了,我草这也太省事儿了,你有钱做 OP 了,你不能做个 ED 啊?你弄个 OP 的钢琴曲版跑个 Staff 不行吗?我还没反应过来游戏就没了啊?

要说整个游戏保证质量的也就作曲家めと了,游戏的 OP アズライトの棺充满了他的个人风格,游戏的配乐质量还是一如既往的高,看来只有作曲一个人是在努力的工作吧……ルクル也在天天玩手游……

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不管怎么说,《水葬銀貨のイストリア》虽然没有超出我的预期,但是还是没有太让我失望的,只是这游戏完全可以更好,真的让我感到惋惜。不少错误完全是制作组不认真导致的,我个人觉得剧情的故事描述上是比《サクラノ詩》要好的,只是没有像《サクラノ詩》那样扯了一大堆有的没的哲学去拉高自己的水平,其实它扯的也是瞎扯,真正懂得也会觉得它是在强行蹭逼格,倒不如《水葬銀貨のイストリア》这样老老实实讲故事的更为实在一点。

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只是可惜啊《水葬銀貨のイストリア》如果做好自己的 CG 表现力,少点错别字,加强系统演出效果,我个人觉得在讲故事层面是可以干掉《サクラノ詩》的(装逼扯哲学的层面就另说了),只是不知道是不是会社没钱没时间,活生生浪费了这个机会。《サクラノ詩》的几个关键 CG 真的是有画龙点睛之妙,而对于《水葬銀貨のイストリア》来说,也只是几个用了几十遍的回忆杀 CG 衬托的错别字而已……

可惜啊……可惜啊……

所以ルクル大师,下一作啥时候出啊……