标签 游戏 下的文章
- # 2017-10-03
- /
- 分类:鉴赏
- /
- 热度:11751
- /
- 评论:2 条
- /
曾经有一个神作游戏,叫做《お兄ちゃん 右手の使用を禁止します》,这个游戏无论是在噱头上,宣传上,卖点上,还有本身的剧情和画风上都颇有亮点,就算是不懂日文的人看到这个标题也都能想入非非,配合那个有魔性的 OP,这个游戏也达到了当年的一个高度,虽然它本身看起来像是一个拔作……其实我觉得不是拔作而是纯爱作,而且游戏还有每个人的路线和独立 ED,拔作可没这个待遇……制作《お兄ちゃん 右手の使用を禁止します》的会社是 Galette ,这是一个专门做妹控游戏的会社子品牌,但是这个会社……怎么说呢,挺倒霉的。首先可以明白的是两个品牌:Galette 与 GLace 。Galette 专门用来出妹控游戏,而 GLace 则是用来出剧情向的游戏,根据游戏内容来看,公司的重心应该是在后者上,毕竟制作拔作也仅仅是走投无路为了赚钱的不得已行为,谁不想高大上来着……可是这个 GLace 出的游戏啊,有点惨……之前出的那个什么恋神我没玩,不知道,我玩了之后的《Timepiece Ensemble》,简单说:一坨屎。后来 GLace 大力宣传了之后的新作《天ノ空レトロスペクト》,玩了我觉得……还凑合,前面的设定挺
- # 2017-09-29
- /
- 分类:鉴赏
- /
- 热度:5713
- /
- 评论:0 条
- /
不知道现实中大家见没见过一类人,他们嘴巴狠毒,说话总是充满挑刺儿的口气,但是他们却又懂得察言观色,在察觉对方要生气的时候能快速住嘴,并且敏感而细腻的知道对方是否真的生气,或者是否真的心情不好。同时还很在意对方对自己的看法,会根据对方的情绪来控制自己的言论,但嘴上却又不会轻易的松口,依然保持毒舌的高姿态。他们自绝于他人,自绝于各种小圈子,自绝于社交,但又担心孤独,担心自己不被人理解,想要有朋友,可又放不下心里的疙瘩…………他们想和人亲近,但是又怕太容易被人亲近,他们就是这么矛盾的存在着…………这种现象的人,日语里有一个词儿专门用来描述,叫做刺猬症候群 (ヤマアラシ症候群)。因为怕受伤害,所以就会伤害别人,内心的善良使得自己不愿意伤害别人,但自己又不能停止的去伤害,于是就陷入了自责和矛盾中,甚至会做出很多可笑的荒谬事情,导致更大的伤害,这就是刺猬症候群的所谓不良表现。在现代社会里,这样的人其实挺多的,不过这样的人也是可怜的,因为他们本质上心眼儿大多数并不坏,都是善良的人,只是因为怕受伤害,而成为了表面上的“毒舌恶人”,背负着不应该有的外在评价,像是刺猬一样,因为爬受伤所以去刺伤别人,自己蜷
- # 2017-09-24
- /
- 分类:随笔,败家
- /
- 热度:13736
- /
- 评论:1 条
- /
高中的时候经常和同学们玩 Wargame ,就是那种用 BB 弹打的枪战游戏啦,后来时过境迁,BB 弹在大陆已经不行了。于是最近同学又拽我去玩儿 Wargame 了,不过时过境迁,现在换成水弹枪了。水弹枪目前有两种,一个是上供弹,一个是下供弹。上供弹比较简单,就是重力供弹,让子弹通过重力下沉到下面,譬如这个斯泰迪 1911 手枪。
- # 2017-09-12
- /
- 分类:鉴赏
- /
- 热度:7574
- /
- 评论:1 条
- /
More 这个会社准确说不是一个专门做 Gal 的会社,因为怎么看都像是……“一群搞音乐的,为了方便发行专辑,顺便做点 GalGame。”实际上它们的公司名字也是 MME,全称 MORE MUSIC ENTERTAINMENT。我说这个也就是想说,他们的重心似乎的确是在音乐上,而搞 Galgame 这种成本低的游戏开发对他们来说应该不是什么正事儿,更多的像是玩儿票?当然他们玩票也好,随便搞也罢,More 也出了好几个游戏了,看起来也不像是“爽一把就跑”,反而开花越来越多,而且开的子品牌也越来越多……我有时候怀疑日本注册一个新品牌是不是随便就 OK 了,不然为什么那么多做黄油的会社动不动换个马甲……这次的 More 的新品牌叫做 Niko,出品的游戏叫《ゴールデンアワー》英文名字应该叫 Golden Hour。你说原本 More 的两个品牌搞的好好的,一个叫 More 的出纯爱游戏,一个叫 Pure More 的出拔作,而现在分社开了一堆,搞了一个看似要搞废萌的 Chelseasoft,又搞了个 DOLCE,出品了卡萨布兰卡的小花,这次又来了个 Niko,鬼知道这是要出什么风格的游戏啊…
- # 2017-08-31
- /
- 分类:随笔
- /
- 热度:5633
- /
- 评论:4 条
- /
记得 2003 年的夏天,我初中刚毕业,8 月 15 号左右,郑州开始了连绵不断的雨。在那之后,夏天就走了,再也没有回来过,我那些最为亲密的初中的伙伴,也各奔东西,再也没有联系过,后来再见面,就是春节了。在那一刻我第一次感受到自己有种“抛弃过去开启新世界”的感觉,然而我依然不是特别愿意开启这个新世界,我还是喜欢老朋友。今年的 8 月份也结束了,这也意味着夏天结束了,或许会有“秋老虎”但也毕竟一场秋雨一阵寒了。8 月份我还是没做什么事儿,就是在工作,难以想象我的工作居然会有忙的时候,可能最近全国都在瞎鸡巴折腾吧。我原本是想蹦跶一下然后继续努力,最终选择了放弃修正,毕竟身体状态不太好,那不如休息休息吧。
- # 2017-08-26
- /
- 分类:随笔
- /
- 热度:5169
- /
- 评论:2 条
- /
在我有限的人生中,夏天是一个美好的季节,也是一个充满回忆的季节。或许是因为在学生时代,夏天代表着假期,也代表着足够多的自由时间,在名为夏天的时光里,总是可以去做各种各样的事情,而不是天天一成不变的学校与家之间的两点一线。今天和一个人谈论起来,才发现自己已经失去了「暑假」这一美好的事物长达 7 年之久了。看一眼日历,已然是八月下旬,回想起过去的时光,这代表着新学期的到来,也代表着夏天的结束。“这么快夏天就要结束了啊……我一直以为夏天是很漫长的。”不知不觉自己又开始感伤了,或许是年纪大了就越来越开始喜欢回忆。有时候回忆并不是一件坏事,对过去的追忆,才能让你更好的珍惜现在的时光,因为在不久的将来,现在的你,也会成为回忆。在这夏天的尾巴里,我就分享一下自己那关于「夏日」的一些记忆吧:
- # 2017-08-13
- /
- 分类:鉴赏
- /
- 热度:6893
- /
- 评论:0 条
- /
自从开始玩黄色游戏以来啊,我那是吃过不少屎,我对于游戏的要求也越来越低,最后到现在我已经觉得只要一个游戏,能把一个故事不弱智的讲完,角色画的好看点,CV 没有仙台大妈,那就是好游戏。好吧,姑且是“不差的游戏”。日本人喜欢把“出乎意料的垃圾游戏”称之为“地雷”,也就是说你满怀期待的去玩,结果发现落差太大,不但没有表现的和你的预期一样,反而是一坨屎,犹如踩了狗屎,碰了地雷,整个人都炸了,于是这种游戏称之为“地雷”也是蛮形象的。讲道理,我没有玩过太多的“地雷”游戏,可能我这人欲望比较小,对于大多数游戏没有太多的期望,而且接受程度很高,无论你游戏怎么扯,我觉得姑且也就是傻逼点儿,好歹也是有亮点的。其实一个游戏傻逼不傻逼,垃圾不垃圾,主要看制作组的意思,有些个游戏吧,我觉得制作组自己拿来玩儿一下,大概就能明白这个游戏大概出于什么水准,所以也就不需要玩家来评判,自己评价一下就足够了。只是有一个问题我很奇怪:那就是有些エロゲー,明明从各种方面来看,制作的都很不认真,我觉得制作组应该也能明白这个游戏属于“很不认真的凑合作品”,但是依然会做出来拿来卖。换而言之:你明知道这玩意是一坨屎,你还拿出来卖,你赚
- # 2017-08-02
- /
- 分类:鉴赏
- /
- 热度:6984
- /
- 评论:3 条
- /
网络上的死宅在にじげん(中文不打了,这说法中文都臭了)里找老婆大概是有三类的:第一类是喜欢那种圣女白莲花。学生会长啊,学习委员啊,立てば芍薬,座れば牡丹,歩く姿は百合の花啊,最好家里还很有钱是个大小姐各方面都完美啊,能做家务会吃苦,什么都不需要男主去做,还身材好颜值高的那种,而且这类角色大多数都是不少动画和 Gal 的女一号,配音也都是那种比较绿茶白莲的(譬如仙台大妈和高森,不要和我说サノバビッチ那个游戏,那是个例外我不听我不听)。第二类就是喜欢那种年上骚货。巨乳黑丝,行走的性器官,一举一动都充满了性暗示,撩的的阿宅们的鸡儿永远不能放假,而且永远看起来骚气十足,啪啪啪起来也犹如黑洞榨汁机,永远占据主动有侵略性的那种角色,配音大多也是御姐系。(譬如秋野花的御姐声线)。第三类就是非常平凡的女孩子,优点不多,缺点也不少,但是心地善良,偶尔小恶魔,学习很一般,但是很努力,个人有很多想法,确又不想去做,总是躲在家里自言自语不被人关注的那种,配音也都非常考验 CV,一定是需要实力派(譬如桐谷华,山本希望,高森)。所以综合看来这三个类型基本上也概括了差不多所有主流女主角的特点了,但是很明显,这表现了
- # 2017-08-01
- /
- 分类:鉴赏
- /
- 热度:7774
- /
- 评论:2 条
- /
一般来说,这几年的 Gal 大多数都定型化了,无非就是三类,标准校园恋爱类,超展开喷血类,最后就是“可以玩儿”的那种类型了。说是“可以玩儿”就是代表着这类游戏有一定的“游戏性”,而不是那种传统的 Virtual Novel,可能是选项很多,也可能是有战斗,也可能是有调查。对了,调查,要说 AVG 做起来最简单的就是增加一个“调查”和“推理”系统了,瞎鸡巴做个类似弹丸论破那样的调查界面,然后推理的时候堆出来一堆选项,选对了加分选错了扣分,比起做一个带有战斗的 RPG 游戏来说这已经是简单的不能再简单了,也是大多数想要打造“游戏性” AVG 会社的首选方案。于是本月就有一个叫做“タンテイセブン”的游戏炫酷登场了,タンテイセブン,就是“探偵 Seven”(后面简称‘侦探七’),游戏宣传的时候主打的“解密侦探”的题材,而且这个游戏的宣传画面做的实在是过于炫酷,炫酷到我们一眼就看着它像某个叫做“女神异闻录 5”的游戏,而且说实话游戏的 OP 做的也很燃,一副“大有文章”的感觉。考虑到我个人比较喜欢这种类型的设定,所以本月就玩了一下。玩了之后啊,真是一本满足啊……(各种层面上)
- # 2017-07-02
- /
- 分类:鉴赏
- /
- 热度:5587
- /
- 评论:0 条
- /
好几年前,《灰色的果实》作为 Frontwing 的周年纪念游戏一炮走红,这个游戏能红并不是没有道理,首先游戏本身质量过硬,并且很好的融合了“日常搞笑”与“剧情走向”的内容,长达 30 小时的共通线都是日常搞笑,而另一半长达 30 小时的个人线则注重与剧情的超展开,这种“两手抓,两手都要硬”的游戏很难不获得很棒的评价。灰色的果实:可能是神作之后 frontwing 也趁热打铁,出了这个系列的续作,包括《灰色的迷宫》,《灰色的乐园》,并且还补充了游戏的好几个 DLC,到了最后一个 DLC 《灰色的旋律》的时候,整个《灰色》系列也就达到了完整,包括游戏系列也实现了动画化。看起来 frontwing 也给“灰色”系列画上了句号,也继续去搞新的“抗美神剧”去了……
- «
- 1
- ...
- 21
- 22
- 23
- ...
- 32
- »