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仰望夜空之星

見上げてごらん、夜空の星を是 PullTop 在今年年末推出的游戏,其实这个会社的游戏之前我没怎么接触过,啊,也不能这么说,我接触的都是它的子会社的一些作品,譬如なついろレシピ啊,譬如恋する夏のラストリゾート啊……虽然这个会社之前有个比较牛逼的游戏叫做この大空に、翼を広げて但是我一直没玩就是了。

游戏宣传之处打着的就是この大空に、翼を広げて的原版人马制作为卖点,以仰望夜空的星星,天文观测为主题,有别于之前的造飞机,这一作的游戏季节锁定为冬季圣诞前后,配合 12 月上市的节奏非常应景。

啊~其实原本前面写了很多前言但是发现不小心又写成小黄文了索性直接说感受好了,这么下去会在污的道路上无法回头的。

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简单说:作为一个 Galgame 来说,这个游戏很不错,但是若作为“天文观测”为主题的话,这个游戏就差点儿意思了。

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今天拉屎社倒闭了吗?

作为一个立派な LASS 黑,我除了早些年的奈奈子系列,几乎玩完了所有 LASS 社(拉屎社)的游戏,什么 3Days11eyes少女神域迷途二人,以及它们的 Fandisk 和各种不同版本的游戏等等等等等……

说实话自从少女神域 LASS 社作了一个大死,把设定很棒的故事楞写出了一个自嗨到极致的地雷之后,我就想啊,这拉屎社什么时候会倒闭呢?

盼啊盼啊盼到了迷途二人的发布,然后跳票跳票再跳票,结果呢,玩通后这游戏并没有想象中地雷,只是很弱智和白开水,同时原画很不给力,妹子们的奶子一个比一个大,眼神一个比一个魅,H 的时候叫得一个比一个浪,我内心那个高兴啊……简直是开心的花枝乱颤淫水四溢了。

啊,不是因为我对大奶有反应,而是我终于看出来了,这拉屎社,药丸啊。

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箱庭の学園

一般来说,日本的同人游戏虽然数量不少,种类繁多,但是除了那些没剧情单纯玩儿的,剩下的剧情作大多数都流程不长,画师也很一般,音乐也就那样,配音也很业余,唯一可以取胜的大多都是剧情,毕竟剧情比较容易搞起,而好的画师,好的 CV,还有好的作曲家都不是那么容易被你拉来的。

简单点说,一些同人游戏会社大多没什么钱,也就只能搞点小成本作品,倘若真是有钱,直接就成立正式公司卖正经游戏去了,也就不用作为同人社团不高不地的活动了。

不过凡事都有例外,就算是同人游戏我也玩过比较牛逼的,就算是同人的 Galgame 也会有比较豪华的,譬如无人灯的这款《箱庭の学園》。

首先,《箱庭の学園》的原画是捆枝りこ,单是这一条就足够打了,更何况还有牛逼上天的 CV 阵容,日高里菜,德井青空,柿原彻也,沼仓爱美……

万事俱备,就差一个说得过去的脚本了,这游戏就可以比肩正式会社的大作了,然而……现实是残酷的,一切全毁在故事上了。

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被狗吃掉的青春

在和一个音乐老师相亲的时候,她问过我一个问题:

“你的青春是怎样的?”

不得不说,世界上能让我完全语塞的问题实在不多,但这个的确算一个。

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魅族之于手机,方糖之于黄油

先说说方糖社,也就是 Lump of sugar 。其实在我过去不懂日语(当然现在依然不懂)的时候我觉得这社的游戏挺牛逼的,主要是看这会社的名字好听,也经常被各路人指点江山。而且一说起方糖,我总是会想起一个优雅的少女坐在午后的街头,望着阁楼下来来往往的人群,用白皙的手指轻轻的在自己的咖啡里放糖块的情景,充满了意境。

然而意境归意境,实际上的方糖社只是一个做黄色游戏的公司而已,对,就是那些被死宅们喜闻乐道的大奶夹着马赛克,肉色吸管喷白浊的污物制作公司,这种感受就好比我刚才描述的那个优雅的少女端起咖啡喝了一下突然身体一颤面色潮红只因为自己的体内塞着旁边黑叔叔店长遥控的跳蛋一样。

一切瞬间就变了……

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闪光十字军

首先我要确认,ティンクル☆くるせいだ 的确是一个 Galgame(认真状)。

一直以来 Galgame 都被人当作电子小说,也有一些厂商企图在系统上做出点什么来让我们觉得这是一个 ゲーム,不过大多数还是失败了……

ティンクル☆くるせいだ是第一个改变我这个观点的游戏……

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我反复穿越也没卵用

できない私が、くり返す。这游戏给我有不浅的印象,并不是因为画风或者其他的,主要是一群人说“很催泪”,“很最佳”,一般来说能够被大部分人认可的游戏应该差不到哪儿去,所以趁着六月没啥游戏的空档就玩了。

游戏的名字很奇怪,根据我1岁日本婴儿的日语水平来看应该是想说,就算我反复穿越,也改变不了什么东西。游戏一开始男主就被一个名为“涟”的大姐姐赠与了一个怀表,称这是可以穿越时间,回到过去的怀表。

“不过穿越了也没什么意义,因为未来是无法改变的。”

无法改变未来的时光回溯,基本也就没什么卵用,涟在给男主怀表的时候反复的强调:

未来は変えられない

于是故事就开始在这个大姐姐涟死了 5 年之后,手持怀表的男主遇到了名为诗乃的女孩的时刻。

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ピュア X コネクト:恋爱倘若如此简单

第一次知道恋爱养成游戏的时候是小学,在 D 版商那边找到了一个叫心跳回忆的玩意。当然不是光盘版,而是在一个“藏经阁”标志的光盘的文件夹里。

虽然安装后发现它的名字写的“纯爱手札”(我特么还念成了纯爱手礼),莫名其妙的在 GameZ88 的安装向导的指引下,把这玩意的快捷方式放到了我 Windows 98 的桌面上。

玩了一会感觉挺莫名其妙的,要知道当时我可是小学生,我特么急着抄起枪来操怪物,而不是静下心来操妹子,我对于这玩意每天莫名其妙的和几个娘们之间纠缠的发展模式感到很不解。

“为什么不打?”“什么时候开始打?”成为了我脑子里最大的疑问。

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形如烈酒,味似清茶

之所以关注花の野に咲くうたかたの一来是因为脚本师桐月,而来是因为上色画风。

桐月写出过黄昏のシンセミア(黄昏的禁忌之药或者黄昏的大麻随便你怎么称呼),而游戏的上色画风则令我想到了 [Clover Day's] [1],虽然和黄昏的大麻是一个画师,但是上色风格却比旧作好的多,女性更可爱也更加清新。

其实一开始这个游戏我并不想玩的,黄昏のシンセミア我也没玩过,只是很多人将其捧的很高,想着一个写出过能看的作品的脚本师至少不会烂到哪儿去,同时又瞄了一眼画风,甚是喜爱,于是便玩了。

如果用一句话来评价这个游戏的话,只能说它更像是一杯由软妹子精心打造的功夫茶,味道平淡,也不会给你带来咖啡和烈酒一般的迅速感受,但总归至少不会让你不舒服,细细品味的话,更会有独特的发现。

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自助餐式的Galgame

在玩ゆず的サノバウィッチ的时候,我是知道花咲ワークスプリング!这个游戏的,来自SAGA PLANETS的新作,这社的游戏说来我居然玩了俩,一个初雪樱一个如月金星,前者挺好的,后者挺坑的。更值得一提的是前者初雪樱似乎好也是因为音乐和剧情安排加成,后者如月金星才是这社的平均水平。

所以是否玩这个看起来就一股废萌气息的游戏,我犹豫了一下,大约有30秒的时间吧,看了下CV表有沢澤砂羽我就蹦进去了……

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