竜翼のメロディア是漩涡社的一个老游戏,游戏的主题是“歌唱”和“龙族”,总之还是一如既往的那种半魔幻风格。

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这个游戏怎么说呢……非常的……冗长?

我承认我是冲着 CV 去玩的,有南条,有深田爱衣,有桐谷华,还有我最近比较关注的藤咲ウサ,但是我没想到这个故事剧情那么的像……那种……黑白片的……欧美的……稍微有点慵懒的……浪漫爱情故事。

罗密欧与朱丽叶之类的倒是算不上,用批评空间的那个 tag 来说,就是ローマの休日(罗马假日)。

故事一开始就告诉了你设定,很早以前,世界上有邪龙和圣龙在对抗,人类最后选择了帮助圣龙战胜了邪龙,在圣龙的帮助下,成立了国王。国王的传统是每天早上王女都会出现唱圣歌为子民祈福,整个王国都在说,人类与龙类沟通的途径就是音乐,所以音乐在这个国家是最为重要的事情,乃至学校里学的都是音乐与唱歌。

男主就是在王国里的某个音乐学院作曲专业学习,出场人物很快就铺垫开来,有秘密转学来的王女フローリア,有学校里的前辈シンシア,有男主的妹妹メル,还有王女的女侍卫セルフィ,以及学校里考古工程学专业的クロエ。

之后你就几乎看不到什么剧情走向了,开始了漫长的学校生活以及对于男主家里附近遗迹的探险,探险的内容其实也没什么卵用,日子一天一天过,男主一天一天混,说实话这是我最怕的东西,因为在这种环境下,游戏犹如一个黑洞,看不到路线也看不到尽头,天知道还有多久剧情才会有进一步的展开呢?

这里需要说的是游戏需要通掉所有人的线路后,才可以开启 True Route,真正的故事在 True Route 里,个人线实在是……真的没什么好说的,我只走了王女路线,大体就是穷小子爱上公主的路线,公主不能私自出城,男主就半夜跑去偷偷幽会之类的,我觉得大家在各种古典爱情故事里看这种桥段已经看了太多遍了,也不需要我再重复什么了。

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值得说的也就是 True Route,在个人线路里其实也提及了不少 True Route 的内容,只是全部都没说清楚,到了 True Route ,内容默认是“所有个人线都没发生过的独立路线”,也就是说男主未曾泡到任何一个妹,换而言之就是你不去屌个人线直接走 True Route 也几乎不会影响其他的剧情理解。

True Route 的故事就是解密,首先是,为什么王女每天要唱歌呢?实际上多年前被圣龙打败的邪龙并没有死,也死不了,只是被封印在了城堡底部,王女每天唱歌是为了用受到圣龙祝福的歌声确保对于邪龙的封印,仅此而已。

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国王的王家血统每一代都会和圣龙契约,获得祝福的能力,并且用这种能力唱歌确保对邪龙的封印,一代代传递下去。可是到了这一代王女的时候,出了点问题,当代王女并没有圣龙祝福之力,唱的歌也不能封印邪龙,当然也不是说王女的歌声屁用都没有,倒是有可以活化生命的效用,唱出来可以给老迈的圣龙续命,可是很遗憾,邪龙听到后也会被活化,也就是说,不但圣龙力量会恢复,邪龙也会被恢复。

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真正有封印邪龙的祝福能力的人在哪儿呢?其实就是男主的妹妹。为什么是男主的妹妹呢,因为男主本身就是游戏里一群人苦苦寻找的“ドラグノール”,还是黄金的,鬼知道这家伙为什么会失去记忆成了人形态当一个普通人,而男主的妹妹因为经常和男主接触,获得了祝福,自然也有了封印的祝福能力。

最后就是男主作为黄金ドラグノール觉醒,在一群歌姬的祝福下干掉了复活的邪龙,迎来了 Happy End。


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这个游戏玩的我非常辛苦,这几天身体不舒服,一直在发烧,配合游戏那无聊到爆炸的剧情,搞得我记忆一段一段的,主线只有在 True Route 里被提及,其他地方都很莫名其妙,倒不是说不好看,只是实在是和主线没什么关系,像是另一个故事。线路和线路之间没太大关联。

游戏试图在故事伏笔上弄出个大新闻,但是却都半途而废。譬如游戏里老迈的圣龙一开始给男主了一个小龙,叫做ドーラ,一开始男主没把这小龙当回事,实际上最后老圣龙才说,这个小龙是邪龙的孩子,希望男主把它带出皇宫在凡间生活,一方面期待能感化,另一方面则是担心这个小邪龙受到王女的歌声影响快速复苏。

结果这个ドーラ的身世在游戏里最后就爆发了那么一下,很快就被男主的嘴炮打败,之后就和没发生一样了。

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游戏里还提及了宰相对于考古工程学的设想,宰相认为国王皇室几乎垄断了对于邪龙的封印,很不好,希望能研究出自动化的东西代替皇室,而且宰相笑得还很阴险,一副要造反的样子,最后宰相还造出了收音机一样的东西,录制了王女的歌声,反复播放,就不需要王女再每天唱歌了之类的。

但是最后这个宰相……什么都没发生,这样的伏笔完全有点隔靴搔痒的意思,搞得我异常痛苦。

游戏的画风不能说不好,只能说不太符合日系风格,特别像那种 Steam 上欧美人模仿日本漫画风格的生硬画风,半东半西,考虑到游戏设定也可以理解,但是 SDCG 风格则是标准的日本画风,之间切换很是突兀。

游戏的歌曲很多,歌曲的音乐很不错,王女和妹妹的几首歌都很不错,最后的合唱 ED 也很好听,南条和榊原由依之间的唱功比拼我还是更喜欢南条。但是这并不能掩饰游戏 BGM 的单调,有些 BGM 实在是太突兀,譬如酒馆和王宫的,明显喧宾夺主,不适合当 BGM。

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游戏的故事我实在是没法说,主线的确还说得过去,但是主线也仅仅占游戏的 30% 不到,其他都是各种半调子分支,游戏的日常略显无聊,女主角虽然多但是缺乏一个“剧情发动机”,带不动愉快的节奏,让人提不起精神。

正如我一开始说的,这个游戏其实耗时并不长,但是却还是那么的“冗长”。

还有一点就是游戏的日文里不少很奇怪的文法和语气,日常对话还好,涉及到宰相,老圣龙,以及王女模式的女主,说的话和用词都完全没有见过,大多数助词也都变了,可能是某种老式的语气,也可能是某种类似汉语“翻译腔”的说法,好在勉强通过主语,谓语,宾语,时态看明白了意思,但还是很吃力,也从侧面说明我日文太差吧。