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长大了我才发现,儿童节不是仅仅“快乐”就可以的

我们这一代应该是伴随着“儿童节”成长的,记得小时候很多老人说我们这一代是幸福的一代,因为吃得饱,穿得暖,不用受苦,简直活在蜜罐里。其实反过来如果让现在的我看我的后辈,我也会对他们说他们也是“幸福的一代”,小学就可以接触便利的互联网,享受高科技带来的各种服务与享受,不像我小时候那么信息闭塞。

所以说科技在进步,世界在改变,而且大体上都是越来越好,所以每下一代的小孩子都会过得更加幸福才对。又是一年“六一国际儿童节”,对于我这种年龄的人来说啊,可能是脱离“儿童”群体太久了,我没看到多少“儿童们”在庆祝,反倒是看到了很多“老顽童”在庆祝。

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我身边就有很多差不多年龄的人表示自己也要过“儿童节”,有的甚至给自己买了个礼物,有的甚至说自己没结婚依然算是“花一样的宝宝”,就算是结婚了也是“有童心的人”,如果有孩子了也会抱着孩子说是一起庆祝,不管怎么说吧,更多的还是一种怀旧,怀念那些小时候过“儿童节”的日子,怀念自己逝去的青春,以及那些无忧无虑的日子。

不过对于我来说,关于“儿童节”的回忆大体上也都是小学的那些吧。

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指尖陀螺:富有争议的无聊玩具

可能是得益于之前「fignet cube」这种小玩具所带来的剧烈反响,越来越多的“看起来没什么用但是可以让你的手不会闲着”的玩具被推向了市场,最近比较典型的就是这个「指尖陀螺」。

指尖陀螺,fidget spinner,顾名思义就是可以在手指之间旋转的陀螺,构造简单,样子也比较简洁明了,按住中间的轴片儿。找个方法让它转起来就行了,而且这玩意的确比一般的那种铁片容易旋转,感觉特别顺滑,如果用力得当的话你可以转起来好几分钟而不停止。

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指尖陀螺目前有两个主要形状版本,两个头的,还有三个头的。当然不管形状如何,玩法都是不变的……

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吹逼三原则

每个人都有优越感,感觉自己优于别人的确有种类似征服对方的感觉,然而每个人都有长处和短处,而且每个人也不是绝对平等,就算是你的长处也很有可能不及别人的短处,这么一来就很尴尬了。

这也就是说你可能相比于另一个人没有绝对的优势,甚至一点优势都没有,你是完完全全的 Loser

这时候我们就需要一定程度的夸大自己,才能实现和另一个人的平等,甚至是超越。

这种夸大自己的方法有很多,也有很多种说法,说好听点叫虚张声势,气势上压过别人。

说难听点叫做吹牛,哦不……现在应该叫做“吹牛逼”了,也可以简称为“吹逼”。

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“漫画”不一定就是“漫画”

我应该算是接触漫画比较早的人了吧……大概……

因为在我小学入学没多久,父亲就专门为我订了一个漫画杂志,名字我现在都记得,叫做《儿童漫画》,说起这本杂志那可是有年头了,创刊于 1979 年,由好几个文艺界的老前辈引领着初期的发展。

《儿童漫画》开创了很多先河,譬如我当初就在上面看到了《哆啦 A 梦》的连载,当然那时候还叫《机器猫》,其实看的时候我也不在意,只是后来回过头一查才发现了牛逼之处:“我草原来这本杂志是国内第一个引进《哆啦 A 梦》的?”。印象最深刻的是那本杂志还在 96 年的时候刊登了半篇的文字,沉痛悼念了藤子·F·不二雄逝世的消息,当然那时候我也不懂那是谁啦,只是感觉这人很厉害的样子,很多事情都是后来回想才明白了其中的含义。

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网事回忆录:我当喷子的那些年

Internet Troll:In Internet slang, a troll is a person who sows discord on the Internet by starting arguments or upsetting people, by posting inflammatory,extraneous, or off-topic messages in an online community (such as a newsgroup, forum, chat room, or blog) with the intent of provoking readers into an emotional response or of otherwise disrupting normal, on-topic discussion, often for the troll's amusement.

网络喷子:在网络用语中,“喷子”是指那些经常在新闻组、论坛、聊天室、博客等网络社区中发动煽动性与话题无关内容来引发争论和让人感觉不适的内容的家伙。鼓动起其他网民激动的情绪并打断原本正常的讨论让话题跑偏,而这正是“喷子”们的乐趣所在。

内容来自 Wikipedia

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实不相瞒,我曾经是一个互联网上的“喷子”(Troll)。

我当过无脑喷,当过恶心喷,也当过满地打滚的那种傲娇喷,我曾经在互联网上喷无不胜,也曾经因为喷人太多一次失手被墙倒众人推,姑且也算是尝过胜利的甜头,也吃过失败的苦头。

有人说现在是“最适合喷子生存”的网络时代,不过也正是在这个“最好的时代”来临的时候,我选择了再也不当“喷子”了。

原因并不是因为别的,大家都知道,当“喷子”并不是什么光彩的事情,而且在当一个“喷子”享受在敲打键盘之际给其他人添堵获得自己乐趣的时候,就好比吸毒与撸管,短暂的满足后获得的是更大的失落,于是就会陷入新的循环,周而复始,沉溺其中无法自拔。

虽然众所周知“喷子”不是什么好事情,我也从来不会逃避自己曾经是个“喷子”的事实,不过写下这篇文的动机还在于前几天看微博,发现现在互联网的环境之差令人感到接近绝望。大多数话题几乎没有办法进行正常讨论,“喷子”的存在毁掉了原本严肃的讨论氛围,四处带节奏的人直接让一个又一个的主题越跑越偏。我知道这种环境的形成是有着一个很复杂的成因的,我也不知道如何去改善它,不过我觉得我应该可以分享一下关于自己从一开始从“捣蛋鬼”到成为“喷子的那一段往事,或许原因就在那故事之中吧。

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十多年过去了,正版与盗版之间似乎实现了一次换位

不知道有没有人和我一样,第一台电脑的配置很烂。其实现在看来那台电脑的配置在那个价位来说倒也算不上被坑,只是父亲当时觉得不想花太多钱,原因很简单:贵。那时候电脑价格一点都不便宜,AMD K6-2 之类的 CPU 已经算是平民的入门款了,赛扬都没想过,更别说高级的奔腾系列了。

所以买了电脑之后,软件成了新的问题……

那段时间内估计每个城市都会有那么一两个专门卖软件光碟的地方,一群大叔大妈支个小摊,拿出一个纸箱,纸箱里塞满了光碟,你需要用手指一个一个掀开看看里面的内容,从码放整齐但内容混乱的鞋盒子装的一沓光盘里挑选出那么一两张,仅仅依靠着封底的缩略图判断这是个什么风格的软件,如果是自己的菜就可以买下,如果不是那就换下一个。

所以当时有个爱好,就是周末的时候去卖碟子的地方淘碟,因为郑州市很小,卖碟子的地方就那么几个,有时候还会碰到熟人,包括同学,包括自己的亲戚,当然我还在淘碟的时候碰到过自己的英文老师……

噢对了,碟子是盗版,当然是盗版。正版我压根没想过……

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所以“不给汉化就差评”的行为算不算是无理取闹

前几天知名动作游戏《猎天使魔女》(Bayonetta)出了 PC 版,因为我作为一个一直因为各种原因没有买游戏主机的玩家,看到这种消息自然会觉得比较开心,直奔 Steam 页面打算买买买,买之前无聊滚动了一下页面看了一眼评价……于是就看到了扎眼的东西。

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Cry me a river

我很早就用过 Linux,小学的时候发现连声卡驱动都是问题,之后我又一次尝试 Linux 的时候是中学,我发现我记得我单是想看个片儿都得编译一下午安装 Mplayer。我正儿八经第一次发现 Linux 桌面变得“可用”的时候是 2007 年左右,伴随着 Ubuntu 7.04 这个版本的发布,那个版本的代号我记得很清楚叫做 Feistyfawn,所以到了现在我有很多地方还是在用这个代号当作自己的 ID。

当时的 Linux 桌面在现在看来几乎是很臃肿的,Gnome2 的设计对于显示器的纵向空间的利用简直是一场灾难,上面一个顶栏,下面一个任务栏,窗口本身还有一个标题栏,上下一共三个标题栏直接压榨完毕了至少 3 行字的空间,所以到了大概是 Ubuntu 11.04 的时候,Canonical 在自己的发行版里内置了一个 GlobalMenu 的插件,不少人(包括我在内)通过启用这个插件,加上不少现成的 Dock 类软件,不但可以做出类似 Mac OSX 一样的样式效果,并且可以节省出一行的纵向空间。

我记得我但是也是这么做的,不过那时候 Canonical 已经开始强行推广自己的特殊 Windows Manager,那个名叫 Unity 的玩意儿。

值得一提的是 Unity 被设置为默认 Windows Manager 是从那 Ubuntu 11.04 开始的,那时候的 Unity 恕我直言是压根没法用的,也辛苦了当时的图拉丁主席还在坚持用那玩意儿,不过好在你可以轻松的卸载掉 Unity 使用老的 Gnome 2,还继续自带 Global Menu,改改配置用起来美滋滋。

然而之后 Gnome 2 也被干掉了,Fedora 率先强行推广 Gnome 3,那粗大的标题栏,依然浪费的纵向空间,还有强行削减的 Indicator,让很多用户包括我在内都无法接受,而蓦然回首,Ubuntu 12.04 发布了,不少用户突然发现,这 Ubuntu 的 Unity 居然突然变得能用了。

是的,变得能用了,而且比想象中的还要好不少,用多了也逐渐适应了 Unity 的设计思想,侧边 Dock 是为了避免浪费纵向空间,全屏状态下标题栏和顶栏会整合进一步节省纵向空间,而全局菜单依然存在,也就是说原本 Gnome 2 乃至 Gnome 3 对纵向空间的丧心病狂的浪费问题在 Unity 下面得到了妥善的解决。

之后我就一直在用 Unity 了,因为其他的真的没法用,而 Unity 本身随着修修补补也基本没啥稳定性问题,除了你显卡驱动没装好会崩溃以外,但是那也和 Unity 以及背后的 Compiz 没啥关系了。之后 Canonical 宣布了 Unity 8 项目,表示 Unity 8 将会是 Unity 7 的下一代,重点是“移动,桌面,平板”的三者和一,这个理念是比 Windows 10 的大一统观念是要来的早的。

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我觉得比起「共享单车」而言,还是「共享厕所」更实际一点

中学的时候上政治课,我问过老师,“共产主义实现了,那是什么样的?”

其实老师似乎也不是很懂,或者他似乎也不能想象出大概是什么样子,只是照着课本上的那几段话念了一下,然后又简单的解释了一下,大概意思我是明白了,就是说在共产主义社会,人人没有阶级,公有制干翻了私有制,是一个人间天堂,blah blah blah。

曾几何时我觉得这压根不可能嘛,但是近几年随着科技的发展,我开始看到了一些苗头,譬如各种领域中机器人的开始投入使用。没有人说共产主义一定会实现,但至少这个可能性是存在的,有可能性也就值得去奋斗对吧。当然啦,大家都知道,我国处于并将长期处于社会主义初级阶段,这初级阶段啊,就要好好发展经济和攀科技,也就证明虽然我国在前往社会主义的康庄大道上,但还是距离目标有一定距离。

所以啊……有时候步子迈的大了,自然就会扯着蛋了,拿“社会主义”里的东西穿越到“初级阶段”,自然也就会感到尴尬了。

我说的不是别的,就是最近比较火的“共享单车”。

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Lass 终于还是倒闭了

虽然我一直在说 Lass (拉屎社) 为什么还不倒闭,但是这一天突然来临了我还是有点懵逼。

昨天上推特,看到桐月发的内容,很莫名其妙……

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于是看了下日本推特热门 tag,lass 赫然在列,点开后发现原来拉屎社是真的倒闭了……

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