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迷途的二人与世界的全部

《迷える2人とセカイのすべて》是LASS社的2014年的作品,从7月份要发售的消息曝出以后,就一直跳票跳票跳票跳票,跳到了10月底,终于上市了。

为什么关注这款游戏,因为我是LASS的脑残粉,并不是因为有桐谷华。

游戏流程不算长,也不算短,通完之后,我对LASS的情感更为复杂了。

坦诚的说,在玩Galgame这件事情上,我吃过不少次屎,但是这次是LASS的屎,为了展现自己的脑残粉身份,我有史以来自己主动的去找屎往嘴里塞……

太心塞了!!

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少女的千年错综,LASS的黄粱一梦

如果说,我是某个Galgame制作会社的粉丝的话,那可能就是LASS了。

我无法忘记在我大学刚毕业的时候,拿着PSP花了半年时间将11eyes通完后给我的震撼,坦诚的说11eyes这个游戏在剧情上并不是至善至美,尤其是一开始简直让我想睡觉,但是它对于战斗对抗以及环境设定中的良好描写还是让我有所触动,尤其是最后赤夜暴走,剑客对决,人渣男主角外挂全开配合OST中的劫之眼曲目,直接让我有种一气呵成的感觉,凭借着对11eyes的好感,至今我心目中最烂Gal改第一依然是11eyes动画。从那以后,我又接触了不少游戏,但是很少有能给我那种感觉的,从那一刻起,可能我就成了LASS的脑残粉。LASS社的游戏基本我都补了一下(除了奈奈子系列……)而对于LASS的后续作品,我也给予了关注。

《少女神域少女天狱》(少女神域∽少女天獄)是LASS社继11eyes大卖特卖后时隔四年推出的作品,在游戏发售之前,凭借着11eyes的口碑和人气,吸引了不少关注,不过在游戏上市后,得到的评价却与期望大相径庭。

“2013年第一地雷作”

这是被认同最多的评价,少女神域少女天狱成为了少女天雷,对于这种评价我是不愿意去相信的,于是究竟雷不雷,只能以身试法了。

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于是很快就全通了,游戏的流程不算长,略客观的说:这游戏地雷谈不上,但是不能算是一个成功的作品。

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带给我们最淳朴感觉的永远是那些王道作品

“王道”这个词第一次是在国产电影里看到的,表述的是“为王之道”,而后来在日本动画里看到的是在《笨蛋测试召唤兽》第二季的第九话,当E班的班长喊出王道Winning Road的时候我觉得或许这个词在11区应该是有一些不一样的意思。

所以在Aldnoah·Zero上映之前,监督青木荣说这将会是一部“王道”作品,我想了一下,理解了所谓“王道”的意义,至少是套用在作品上作为修饰时的意义。

“王道”意味着模板化,虽然这听起来不是什么好词儿,但是它的确不容易令人讨厌,毕竟“王道”之所以为“王道”,是因为“王道”的模板更多的是人民群众喜闻乐见的哪些内容。将大家乐于看到的东西反复呈现,好评谈不上,差评是肯定不会有的。

所以Aldnoah·Zero算不算王道我不知道,但是Clover Day's绝对应该称得上是Galgame里的王道作品了。
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享受游戏就好了,不要蛋疼了

早在《弹丸论破》第一代发布汉化的时候,我看着满屏幕的“神作”推荐语句心里有点疑惑,因为按照我的经验,被人一边倒推“神作“的,往往都不怎么样,或许还凑合,但是完全不能称之为神作。然后该作又宣布了动画化,在看了动画三话后我更加莫名其妙之后,只能掏出了PSP开始打游戏……

经过一阵奋战,一代游戏就那么通了,因为我没有自信,选择的是最低难度,在走完剧情之后,我的感觉只有一点:

”这特么什么玩意……“

就在我想要大喷特喷的时候,贴吧小学生教育了我:”你玩过二代了吗?你买正版了吗?没有的话你有资格喷吗?“

麻痹,为了获得喷这款游戏的资格,于是爷买了PSV上的二代,超级弹丸论破:再见了绝望学园,于是准备玩完后开喷了。

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但是打通之后,发现我似乎错了,感觉我有点以小人之心度君子之腹了,这游戏其实还挺不错的,就算有些问题,似乎也并不是重点。

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虹之彼方

柔弱的女孩子会激发别人的保护欲望,所以在不少故事里我们都可以看到女性被设定为身怀重病,或者是容易身怀重病的设定。躺在病床上,透着病房里的窗户看着窗外的景色,仰望着天空,想象着自己如果有朝一日能够治病痊愈后过上普通人的生活的日子,然后亚萨西的男主出现,每天守候在少女的床旁陪她仰望半月的夜空,一边内心还要接受着这个病重的少女其实活不了几天的事实。

啊,多么的催泪!多么的治愈!多么的感人!

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所以你看了官网对于虹の彼方に的介绍一定也会以为她是这么一个治愈的故事,嘛……从某种层面来说的确挺治愈的。

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星穹之空的白色永远

前一阵在苍雪看到过一个人高调的出来表态,认为所有的Galgame的核心都应该是色情,无论你软色情硬色情隐性色情和刺激色情,如果丧失了让玩家对着撸的核心,Galgame的发展必将走向没落。

对于这种观点我很少见的不置可否,说实话我玩Galgame的因素并不是喜欢这种载体和形式,而是我喜欢的日系那种略带幻想与刺激的剧情而已,无奈动画时间短很难讲好故事,漫画与轻小说大多又被强行拉长和拖剧情的连载所害,只有一作一结局的Galgame多多少少能满足我这个需求了,因为在游戏路线迎来终点的时候,故事必定会结局,而不是像轻小说和连载漫画那样没完没了的拖来拖去犹如无底洞一样看不到底。

至于色情元素这种东西,我一直觉得,它和剧情不冲突,上H场景的时候你随便卖肉,不上H场景的时候依然可以老老实实讲你的故事,如果H与剧情已经密不可分了,那充其量算是拔作,也只是针对特殊人群的特殊需要而已。所以在一些Galgame的剧情里,对于剧情的展开方式也就分为好几类,有的是大打擦边球,有的是一本正经的给你抛软色情设定,还有一些很罕见的老老实实将H与剧情分开的,那么……《アストラエアの白き永遠》或许就算这一类。

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终结的世界与诞生日

《终わる世界とバースデイ》是棉花社推出的一款Galgame,至少在中文圈子里能找到的关于它的介绍和信息少之又少,基本也没什么人评价的样子,一来因为里面有桐谷华,二来出于对剧情设定的好奇,所以这游戏我玩了,即使是生肉也玩了,这里需要感谢VNR和卡西欧中日词典以及令人惊喜的百毒翻译。

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这个游戏应该怎么评价呢?怎么说呢,应该是近年来我接触到的少有的认真讲故事的作品。

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赤印:原本可以不必这么糟糕

在我看来,11区现在流行的大部分文化,都是我国早在古代都玩过的东西。

伪娘文化在戏曲里故而有之,一群听戏的家伙对着戏台上可爱的男孩子纷纷鼓掌喝彩,其姿态不亚于现在的一群死宅对着屏幕上的大屌妹子拨弄管子。戏曲依然有脚本,演出,演唱还有表演,一群戏曲爱好者对待某个戏子的狂热,以及对其声音的痴迷你能说不算是CV厨的早期化身么?路上遇到一个老先生在捧着收音机听戏曲,你能说他听的不是广播剧吗?

归根结底,死宅这种群体是一直存在的,只是随着历史的演变而不断的变换着形式罢了。

我这么说,只是想表达一点,天朝有自己的风格与文化,在大部分方面,真的没必要去刻意的模仿别人,生硬的模仿,带来的只能是不伦不类的叹息。

说的就是名为《赤印》的galgame……

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夏空的英仙座:背景比故事更有趣

我有一毛病,就是说如果一个作品太有名,有名到人人都去谈论,人人都说这是名作啊或者这是渣作啊什么的,我就没兴趣去接触了,毕竟耳濡目染,该被透的也透的差不多了,于是什么悠久之翼啊,eden*啊,我都懒得玩,因为被透的已经差不多了。

但是尽管如此minori这个社给我的印象似乎还不错,毕竟画面和人设看起来还挺好的,各种故事背景也挺小清新的,虽然平时我从来没关注过这社的作品,但是在得知它们的新作《夏空的英仙座》出汉化了所以就闲来无事拿来玩了。

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黑暗童谣与知更鸟的悲剧

我是个没文化的人,在听说黑暗童谣之前我是不知道这玩意的存在的。第一次了解这个东西是《没有名字的怪物》,还是看某冻鳗ED的时候注意到的,说实话《没有名字的怪物》我读着有点渗人,因为这里面的「怪物」可以被替代为很多可怕的东西,欲望,罪恶,污秽,带入这些东西之后,这则童谣则显得更为可怕。

“不愧是黑暗童谣,越想越害怕。” 寥寥数语却有如此强大的后座力,黑暗童谣的威力不容小觑。

但是某日我回想起了自己童年时念过的童谣,觉得似乎有点不是那么回事。

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