盼望着~盼望着~春节来了,アストラエアの白き永遠的 FD 终于发售了!
アストラエアの白き永遠应该是我早期玩过的生肉游戏之一了,给我留下了很深刻的印象。最大的印象有三个:
音乐!特效!还有新田惠海!
然而随着吉住陽菜的引退,搞得アストラエアの白き永遠的后续作品遥遥无期,不过 FAVORITE 不会放弃出续作骗钱的机会,于是很快,换了 CV 的アストラエアの白き永遠的 FD ,也就是アストラエアの白き永遠 Finale -白き星の夢-
盼望着~盼望着~春节来了,アストラエアの白き永遠的 FD 终于发售了!
アストラエアの白き永遠应该是我早期玩过的生肉游戏之一了,给我留下了很深刻的印象。最大的印象有三个:
音乐!特效!还有新田惠海!
然而随着吉住陽菜的引退,搞得アストラエアの白き永遠的后续作品遥遥无期,不过 FAVORITE 不会放弃出续作骗钱的机会,于是很快,换了 CV 的アストラエアの白き永遠的 FD ,也就是アストラエアの白き永遠 Finale -白き星の夢-
其实有时候我会想一个问题,日本那么多脚本师做动画和游戏的原案,他们写来写去是不是都是在量产?
…………我是说,一个脚本师搞出来的东西,是不是无论怎么看,都是一个套路?
譬如鲁鲁修,譬如罪恶王冠,譬如革命机,譬如最新的……叫什么来着?カバネリ?
我没有说大河内一楼不好啦,人家还是最佳脚本赏呢不是嘛,我是在说 Galgame,是不是有些脚本师写好几个游戏,会存在“相同的套路来回用”的问题。
其实很早的时候我就发现过,譬如柚子的サノバウィッチ里面的椎葉线就和不久后上市的鯨神のティアスティラ里的リル线有很大的重合,当然我不知道这是不是籐太干的,也可能是巧合。不过我觉得一个“有水平的脚本”应该不会存在“不会变通永远只会写一个路子”的问题,否则你这也太黔驴技穷了吧。
不过啊……对于星恋*ティンクル这个游戏……我怕是已经不知道说什么了……
Corona Blossom 第三卷终于发售了,这也意味着继第一卷和第二卷之后,这个强行分割成三部分的游戏终于迎来了结局。
其实回头看看,三卷的内容分布的还是很有规律的,第一卷是アルネ来地球,第二卷是反派现身,最后一卷那就是最终决战了(大概)。
第一卷是男主与天上掉下来的一块金属相遇,金属是来自外太空,碰到男主变成了一个小萝莉,男主起名叫アルネ(R-Ne),之后出现了一波自称宇宙海贼的家伙,说アルネ是她们先盯上的猎物,要求交出来。
第二卷就是男主通过和宇宙海贼交朋友发现她们也并非那么坏,宇宙海贼也渐渐的开始放弃アルネ了,也和男主成了朋友,结果最后男主的姐姐突然跳反,说自己是科学家,アルネ这个外星人可以拿来做研究。
第三卷就是反派,也就是男主的かなで姐姐想要拿外星人アルネ送去做实验,并且告诉男主,有了アルネ的外星力量,人类可以克服很多的疑难疾病,牺牲一个外星小萝莉,就可以拯救整个人类,并且希望男主加入自己。男主拒绝,接着就是和宇宙海贼联手,一边抵抗かなで姐姐,一边做火箭,选择把アルネ送回故乡。
最后的结局就是アルネ回到了故乡,男主也在小镇里结婚生子,时不时会回想起那年与アルネ相遇的夏天。
其实我以前不是怎么注意呉一郎先生的,只是去年那部サクラノモリ†ドリーマーズ让我对他产生了兴趣。
于是吴先生在不到一年的时间内,又拿出了新的作品:仄暗き時の果てより(来自灰暗时刻的尽头),而且一看宣传图,走的又是惊悚路线,这对于爱看鬼故事的我简直是一种刺激,而且上一作里吴先生高开低走,不过最后还算凑合,这次怎么也会吸收点教训吧,所以我就开始玩这作了。
你知道在过年的气氛里玩这种恐怖游戏,我都觉得我自己牛逼好不好……
游戏打完了,怎么说呢……如果说上作サクラノモリ†ドリーマーズ是高开低走的话,这作就只能说是……后期展开过于火爆了。
有人说过,高度成熟的市场环境下,为了提高产品的生产效率,降低产品的成本,所有的东西都会被严格的规范化,甚至流水线化……
所以日本作为一个黄色游戏贩卖依然有市场的特别地方,对于 Galgame 这种载体也不例外。
在用 RSS 订阅各种放源的网址之前我是不会相信的,原来他妈的日本每星期都有那么多黄色游戏出现……单是放源的游戏列表都多如繁星,仿佛掉进了色情的海洋里,一口带着精液味儿的海水呛的你仿佛要溺毙在其中一般。
放源的游戏多,并不代表游戏质量有多高,除了那些每月上市的新作,大部分就是小制作,或者仅仅卖一些单纯的色情元素,并没有太大的质量,也就是随便玩玩的程度。好比你喜欢看恐怖小说,你既可以蹲书店等新作,也可以泡在蓬莱鬼话或者百度直播贴里追网文一样,口味不同,风味不同。
不过看得多了,你自然会发现各种套路,尤其是对于日本这种市场极度成熟的地方……
呃……我是说,就算是黄色游戏,也是有一个”基本套路”在里面的,大部分想要求稳的厂商,都会选择遵循这个基本套路去走,虽然销量不一定会爆炸,但是一定不会差到哪儿去……
这样的游戏,有着马马虎虎差不多的画面,马马虎虎差不多的 CV,还有马马虎虎差不多的剧情,加上一个马马虎虎差不多的售价,最后也就打造成了一个马马虎虎差不多的黄色游戏……
所以《恋は夢見る妄烈ガール! 》就是这么一个“差不多”的黄油。
我没有得过痔疮,我不知道痔疮有多痛苦。
因为没有得过痔疮,我也不是很懂痔疮是怎么治疗的,有人说是屁眼儿里烂了,只能用栓剂才行……哦,或许这么说有点粗鲁,但这是事实。什么内痔外痔混合痔啥的从来都不了解,所以我这么说,是因为我的确不知道一个人自己是不是能把栓剂塞进肛门里去……
既然不知道这个,那么有些游戏的设定也就不知道如何咯……譬如这个《妹が痔になったので座薬を入れてやった件》的游戏。
我应该不止一次说过,我这人有一毛病,喜欢听音乐找游戏打,于是这次不小心听到了《Octave Rain》这首歌,觉得挺不错的……一查还是游戏 OP,所以就把这游戏找来玩儿了……
这个游戏名字叫做 PARA-SOL,如果你英文不差的话,你可以看得出来,PARASOL 的意思就是遮阳伞,这个游戏的标题就是“遮阳伞”的意思。
其实下载这个游戏的时候我没有想着会是中文,结果倒手一运行,卧槽还是汉化的,出乎我意料啊……
然后这个游戏玩之前我是看了日本人感受的,大部分说,这个游戏“前面展开好牛逼好牛逼的,后面展开好傻逼好傻逼的。”,国内圈子里对于这个游戏的解释更多是“老子没看懂啊!”
没看懂的东西多了去了,我最擅长看神经病的作品了,所以就毫不犹豫的打开了游戏……
经过那么几天把这个游戏打完了……只有一条线,而我完全没有想碰第二条线的意愿……
原因很简单:太神经病了!
一些黄油会社为了彰显自己的作品主题,会搞一些和季节有关的企划。
然而这些企划有时候会玩的更大一点,譬如搞个“四季作品”系列……也就是说,游戏将会以不同季节为舞台,展开四个作品,讲述不同的故事。
醒醒,把你那想要寄到日本但是连海关都没敢出的菜刀和刀片收起来,我没有说新岛夕,也没有说ナツユメナギサ,也没有说はつゆきさくら,我说的是渡辺僚一与木緒なち一搞的这个「季节假名ABB」系列游戏。