其实这个游戏早就玩了,甚至写了商业稿,但是我一直没写博客,主要是因为忘记了。
我甚至连这个游戏的剧情都快忘记了,要不是今天整理文件,我几乎都忘记了我还玩过这个游戏。
这是一个什么样的游戏?按照 SMEE 说法,这不是普通的游戏,这是有纪念意义的游戏,它纪念了什么呢?
首先这是 SMEE 创社 15 周年纪念作。
然后这还是 SMEE 所有游戏销量累计 15 万纪念作。
第一次看到这两个所谓“纪念”的时候差点没绷住,这是哪门子纪念?15 周年都可以被纪念了吗?况且这也不是真正的“15周年”啊,仔细一看,原来是这个项目立项的时候是 15 周年……卧槽这也可以。而且我也是第一次看到有用“累计销量”来作为纪念的理由的,怎么看都像是一个没活硬整的东西。
当然最后我们还是来说说游戏本身吧,这个游戏的流程不长,但却“新意”十足,说的直白点就是“一点都不像是 SMEE 的游戏”。
首先是画风有了巨大的改变,不仅仅是换画师的问题,而是上色风格都不同,主打一个“泛白二次元”类型,要我说的直白点就是非常有那个“蓝色文件夹”游戏的感觉,而游戏本身也引入了许多 8bit 的元素作陪衬,一下子让整个作品的”味道“就出来了。
这就是时下最流行的“高伽马值泛白风格的二次元”+“科技”+“像素风”+“电音配乐”的王道组合,可以说 SMEE 知道抛弃原来那个“谷山さん”,彻底改变自我,还是十分的值得钦佩的,也让这个游戏看起来更像是一个 2024 年的游戏。
接着就是游戏的剧情,故事上十分的简单,男主角家着火了,烧没了,然后被安排去一个学校的女生宿舍当看门大爷,包括自己的妹妹也在这个宿舍里住,所谓的爱情戏也就发生在这里了。虽然本作没有走原来那种“学園もの”+“学生会”之类的俗套路线,但是直接以看门大爷的方式介入女学生的恋爱还是让人觉得有点过于缺乏“纯爱感“,甚至有些“背德”的感觉,毕竟上世纪 90 年代,有一款叫做“臭作”的游戏,走的就是这个路子。而且本次 SMEE 的剧情方面居然找来了“七央結日”和“中島大河“这种 SMEE 和 HOOK 几乎没有合作过的外包,也是让我开眼了。
作为 SMEE 的游戏,自然会有它们最擅长大吹特吹的“游戏性”,而且不出意料的本次依然是“选择肢换皮”,就是大地图选择女主角的头像,十年前 Saga planets 玩剩下的那种。当然本作也加入了一些看起来很时髦的元素,比如对话中女主内心独白会通过漫画一样的气泡来辅助演出,虽然看起来没什么卵用,效果也不太好,甚至让我想起了“圣娼女”的 HCG 对话框,但至少也看得出来制作组在努力了,在尽可能的把“原有的老东西包装成新玩意”了,给个辛苦分也是可以的。
本作最大的优点在于游戏时长,几乎每条个人线都不会让你感到烦躁,玩着玩着差不多就结束了,脑子不用太累,让我想起了玩某“中国投资韩国开发日本发行“的手游的美好时光,实际上这个游戏无论是人设还是音乐亦或是游玩体验都会让我想起那个手游,我可以在可攻略的女主角中找到某个粉毛欠拴的大叔的影子,也可以在里面看到拥有某个黑长直傲娇女坦克的六根的化身……
其实想想这样也没什么不好,毕竟 2024 年了,二游早就可以完美实现原来 Galgame 的剧情演出了(除了 R18 不敢,但也不是不行),在充满现代审美的 Galgame 中玩出二游的感觉并不是什么奇怪的事情,但问题就在于本作官方的一个说法:
SMEE 表示,《ラブピカルポッピー》是一部回归会社初心和“原点”的作品。
这个说法就让我有点不知所措了,这“原点”到底是哪点?如果我没记错的话 SMEE 有个访谈说了这一点,表示 HOOK 走的是“奇幻风格”,而 SMEE 走的则是“写实恋爱风格”,于是我们就能在 SMEE 中看到各种各样的“社会人”以及步入社会之后的“相亲恋爱故事”,大部分背景也都是在大学左右。而且 SMEE 主打的就是一个 1v1,经常是进了女主角的线路之后,其他可攻略对象就会消失。
然而回看《ラブピカルポッピー》,这玩意真的有所谓 SMEE 的“原点”吗?
是大地图选项?是充满刻板印象的女学生?是充满既视感的视觉效果?还是留不下任何印象的 CV?
哪儿有什么“原点”啊,我甚至在这里看不到以往任何 SMEE 游戏的影子,哪怕是十年前的作品,原点原点,那里点了?
你要说是回归沙勒的原点还差不多。
总之根据我的经验来看,不要相信任何来自 HOOK/SMEE 的制作人访谈和宣发,因为都是在像我一样一本正经的胡说八道。