幽兰代码本:优点虽多但缺陷更要命

上次我说到我买了一个 RK3588 的笔记本,虽然用的是山寨厂的模具,但是整体体验还是超出预期。

不过我也提到了,那个笔记本有几个不足,如果有改进,那就会是大提升:

  • 键盘打字快会双击(大概率模具的问题)
  • 电池容量不够大
  • 做工有点差劲,机身全都是塑料
  • 只有一个 USB A 口
  • 内部空间太空

那么有没有能解决以上痛点的 RK3588 笔记本呢?

你好,有的,兄弟,包有的。

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可能是最能打的“国产笔记本”:Cool-Pi CM5 Laptop

去年大概 5 月的时候,我曾经想要换掉我用了 3 年多的笔记本,可无奈当时的新品除了一些对 Linux 支持不太好的 Ryzen 7840HS,就是 Intel 新出的那个 Metreo Lake 架构的 ThinkPad。

虽然升级到 Metro Lake 对于我这个十一代的用户来说已经是大幅跨越了,但奈何 Metreo Lake 比起前一代进步不明显,甚至有退步,我就决定当等等党了。

于是在等的过程中,阴差阳错的发现了这台“国产笔记本”,Cool-Pi CM5 Laptop,ARM 架构 RK3588,原生 Linux 支持,32G 内存,还支持硬盘扩展,当时的天猫店铺还有免息分期,想了想就决定玩玩这个,最后决定入手。

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解决 Fedora 41 下 av1 视频无法显示缩略图的问题

最近在网上搜集各种视频素材,为将来整活做准备。

然后我就发现了,下载的好多 MP4 格式视频,有的是有缩略图的,有的是没有的。

查看了下编码,发现没有缩略图的都是 av1 编码的。

于是就去网上找解决办法,发现还真不容易,这是个老大难了。

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解决 Ubuntu 24.04 安装后时间总是不对的问题

最近在单位搞了个土炮 AI 机器,拿来跑大模型和画色图,虽然我很久不用 Ubuntu 了,但无奈 Ubuntu 是业内的实际标准,所以这台机器就装了 Ubuntu 24.04 LTS。

装了之后就发现不对了,时间总是比北京时间快 8 小时,很明显应该是时区计算有问题?在正确的时间上又进行了东八区的加法?

一开始以为是 tzdata 之类的设置错误,经过反复确认都是正常。后来觉得可能是 ntp 同步有问题?结果反复确认恰恰是 ntp 同步才把时间弄得快 8 个小时的。

每次我手动把时间调整好,开启 ntp,时间就会被错误的更新到东八区再加八……

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天有引力:スカイコード

游戏故事的起点,来自于已经逃课不上学的男主"宵宫梯子",在离家出走的路上,进入了一个城市中的废墟,并在那里遇到了一位只有一边翅膀的天使。天使用她的羽毛赐予了男主神秘的力量,请求男主协助找回羽毛,并交给他一枚赋予特殊能力的羽毛,代价是归还羽毛时将遗忘相关记忆。

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きら☆かの

其实我近年来一直有一个疑惑,那就是这个名为“あざらしそふと(海豹社)”的制作公司到底是什么来头,天天在和不同的公司和制作组进行联动,而它们自己做的游戏还都是一些充满模板套路的“XX女友”之类的恋爱游戏。结果我查了一下这个公司的背景,发现还一点都不简单,抛开那些繁冗的过程不谈,所谓”海豹社“的母公司最早可是 Key 的雏形,比较知名的 One 这个游戏也是它们制作的。

或许是家大业大,亦或许是情怀使然,这个公司现在还在 Galgame 行业活跃,只不过变成了现在的“海豹社”,于是最近它们又开始和另一个有历史的公司进行了联动,就是怎么看都感觉半死不活的 Lump of sugar 方糖社,推出了这个看起来像是蹭年轻人热度,但实际上蹭了个寂寞的新作《きら☆かの》。

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プトリカ 1st cut:The Reason She Must Perish

我一直认为ルクル这个编剧(或者说是脚本家)是 Galgame 市场中的一个另类。在其他作品还在拘泥于那些浮于表面并充满刻板印象的二次元爱情的时候,ルクル使用话剧风格的文笔和演出,呈现出了与众不同的演出效果,在已经固化在“中二哲学”和“黑深残”以及“模板化校园告白”的 Galgame 剧情品类中形成了一种降维打击。

在经历了《紙の上の魔法使い》《水葬銀貨のイストリア》《空に刻んだパラレログラム》以及《冥契のルペルカリア》之后,ルクル在很长一段时间内再也没有新作品了。有人说是因为他摆烂,但我看未必如此。如果关注过或者认真体验过他的一系列叙事之后,你很容易总结出ルクル擅长的叙事三板斧:充满矛盾的悲惨宿命,懦弱的主角和长时间对其进行恶魔低语的反派,塑造一个天才并且描述凡人面对他所呈现的劣等感。所以《冥契のルペルカリア》已经是一个集大成者,它凝聚了ルクル所有能拿出来的东西,你可以在这部作品里看到许多其他作品里的影子,有时候我觉得ルクル是写完了《冥契のルペルカリア》之后就处于一种燃尽的状态。

当然用调侃的方法来说就是:没活了。

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通稿 2024

今天是 2024 年的最后一天了,坦白的说今年我博客经营的不怎么样,发的文也有点少,以至于我还在网上看到有人表示想要寻找我博客的代餐,不知道他找到了没,找到了来跟我说一声,我也去看看。

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按照往常来说,年末总归要说点什么,今年也不例外,那么就用我曾经看过某个作家某本书的风格,想到哪儿写到哪儿,总结一下我的 2024 吧。

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八剑传

关注这个游戏的原因很简单,制作组 IROTORI 前作《樱花裁决》做的实在是不错,既保证了剧情的有趣,也做出了独特的系统,虽然比起那些“专业”的侦探解密游戏尚有差距,但是在 Galgame 这个垂直领域,已经是独一档了,甚至可以跳出来和其他的文字 AVG 掰一掰手腕。

当然实际上他们也这么做了,《樱花裁决》登陆了许多主机平台,乃至后续的 Steam,也收获了不少好评,所以这次的《八剑传》自打一公布,我就有点期待,希望来点“真正的剧情向”作品。

虽然我对日本的那套历史不太感兴趣。

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Inverted Angel:一千个天使

关注到《Inverted Angel》这个游戏的原因是因为我是中村さんそ的粉丝,而她给这个游戏演唱了主题歌(ED)。

一开始我以为这个游戏只是一个简单的“小品恋爱”作,或者带有一点传统的 Meta 啊,哲学啊之类的有点深度的梗,就是常见的那种 Indie 作品的套路,但当我真正上手玩起来的时候,不禁还是让我发出了感慨:

“这TM什么玩意!”

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广而告之