我曾经有过一个自我感觉很屌的想法,就是期待有一款 Galgame,用当下火热的“女拳斗士“作为女主,这么看不仅充满了噱头,而且冲突足够。

我并非反对女性平等的人,但我认为”女权“和”女拳“是不一样的东西,前者是追求平等权益的诉求,而后者则是极端分子对前者群体的破坏,在互联网环境愈发撕裂的当下,后者的崛起和声量也逐渐超越了前者。

说白了,前者是正常人,后者都是傻逼,把一个傻逼做进一款 Galgame 里,最好是拔作那种,然后狠狠的艹,这不是什么过份的想法吧?

当然我这种想法很快在去年也得到了满足,一款名为《オトメ世界の歩き方》的游戏就是打着“女拳主义“的噱头来吸引玩家的。游戏设定在未来时代,女性群体彻底掌权,颁布了一个叫做”性别隔离法“的特殊法案,将女性列举为人上人,而男性则被视为牛马,两性之间开始了物理上的隔离。于是在象征社会上游的“新东京市”,里面几乎都是女性,而男性们则都是在边疆作为士兵和耗材对抗前线的敌对势力侵略。

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故事的男主是一名在战争中遭遇不测的少年兵,被新东京市里的一户人家收养,后伪装成女孩进入城市里的知名军校学习,一个 典型的“女装潜入“故事,只是不同的是这个世界是充满“女拳”的民族主义风格。

所以男主在进入学校之后,进行了许多仇恨男性的学习,包括并不限于女性都是人上人,男人都是渣滓,废物,就应该去拉去填弹坑之类的。而边疆的战斗还在进行,女性们还需要作为指挥官去前线,指挥那些臭男人,让他们快点去送死之类的。

这时候班级中一位名叫姫乃アカリ的粉毛开始走到了故事的聚光灯下,这个粉毛不仅开始频繁抛头露面,担当各种职位,甚至开始说出各种暴论,包括不限于“郭楠都得死”,“臭男人早就要杀光”,“傻逼男人早该图图了”之类的,搞得班级中其他人都因为思想不够极端,而显得和她有些格格不入。后来男主才发现,她的妈妈原来是某女拳极端组织的社会活动领袖,妈妈就是这样的人,而女儿自然也会受到影响。

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这时候有趣的来了,姫乃アカリ和男主之间共处机会变多了,俩人伴随着相处时间的增长,产生了一些感情。这个感情开始快速升温,很快就到达了那种“难以明说”的程度。是百合,但又不是百合,是蕾丝,但又不完全是。

于是在这个关系不上不下的时候,意外发生了,姫乃アカリ发现了男主的身份,发现了他身上多了一根自己没有的东西。

剧情进展到这一步的时候我就有种不祥的预感:“该不会这剧情,就和大部分音符社的潜入游戏一样,女主一开始厌男,结果男主身份暴露之后,女主就立即跳反,离不开男主的大屌,迅速站在男主这边吧?”

不会吧?不会吧?真的不会是这样的展开吧?

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不好意思,就是这样的。伴随着姫乃アカリ对男主大概 1 分钟左右的身份感慨,继而快速脱下男主的裤子,紧紧的喊住那一根的时候,伴随着一阵一阵的波涛汹涌,从男主微博,女主抖音,钉钉相册,一直射到哔哩哔哩的时候,这个游戏从一开始塑造的那份“厌男”世界观瞬间就在女主这里崩塌。

接下来的展开就很好说了,女主说自己虽然讨厌男性,认为男性都该图图了,但是男主这么好的人,必须是例外。而且因为男主用起来这么好,这么爽,自然也让原本女主的想法得到了动摇,面对着更加极端的言论的时候,她居然开始一反常态变成了理中客,观点左右横跳堪比陈之汉,直接把屏幕面前的我给干不会了。

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后来的剧情就开始进入了”促进男主和平相处“的方向,一开始塑造的姫乃アカリ的母亲,也就是极端女拳组织的领袖,走入了彻底的反派路线。她开始要挟女总统,发布更为严格的对男性打压的法案,理由虽然没有明说,但是从日常对话里可以看到仅仅是因为她曾经被男人骗过,所以就恼羞程度,打算来一个性别灭绝之类的。当然这个法案也会被质疑,比如没有男人,谁来给饮水机换水,谁来受精生孩子,没想到姫乃アカリ的母亲反而有理有据,什么未来是 AI 的时代,机器人就可以代替男人,生孩子就可以自己用细胞搞试管婴儿,不需要傻逼男人,男人就应该被灭绝之类的……

而搞笑的是新东京市的大统领(女),面对着这个极端女拳领袖的要挟,居然表现的十分的平静和理智,反复强调说我们要促进男女和平,我们不要性别对立……

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妈的看到这里我已经彻底绷不住了。怎么跟你形容这个感受呢?好比一个游戏塑造了一个高度集权的独裁的国家,从前半部分开始反复给你描述,这个国家有多么的类似朝鲜,人民群众有多么的被剥夺了自由。结果在剧情中段,为了凸显最终结局的 Happy Ending 走向,游戏开始塑造“领导是好的,只是被小人骗了”的剧情氛围,就像这个游戏一样,你之所以能当选新东京市的领袖,肯定是吃了女拳的福利,占了女性身份的优势做到的,结果你当了 Leader 就开始装中立是闹哪样。再说了你真的想要促进性别平等,首当其冲的不是应该废除现在要求男性必须在边疆当兵送死的制度吗?亦或者是废除这种煽动社会分裂和不稳定因素的类似义和拳一样的民粹组织吗?你只是口头说要改革,要平等,实际上涉及到自己的利益完全不想动,这种既要又要的婊子行径,我是不是应该说过于影射现实了?

至于游戏后来的剧情走向,就基本可以确定了,姫乃アカリ和一些其他女性作为领导,跟着男主去了边疆,接触了一些男性士兵群体,原本对男性群体的仇恨得到了缓解,认为男人也不是都应该早点图掉。而最终的反派,姫乃アカリ的母亲,极端女拳的领袖,也在最后因为“反男不绝对就是绝对不反男“的理由带着机器人部队煽动了谋反,这个阴谋也成功被男主和女主,包括自己女儿姫乃アカリ的联合下成功破除,世界回到了相对来说和平的阶段。

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而在这个事件之后,男女之间的关系得到了缓和,男性可以逐步出现在新东京市,不再必须要去边疆送死。男女之间也开始有了一些正常的接触,社会开始回到原来那种男性和女性之间相对来说不再隔离的状态中来……

更扯淡的是姫乃アカリ最后还说自己怀孕了,一个极端女拳领袖的女儿,一个天天说要杀光天下男人的组织的女儿,说自己怀了男人的孩子,这何尝不是一种反差?

但这个结局虽然乍一看是“一切开始变得好起来了”,但实际上即使如此,新东京市的高层依然全部都是女性,一切看起来更像是原来女拳做得有点过头了,开始稍微往回收了收,仅此而已。

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所以整体看来,《オトメ世界の歩き方》这个游戏是一个非常“拧巴”的游戏,它打着“极端女拳”作为卖点,但是最后的展开却和那些音符社以往的“潜入女校”没什么区别,甚至显得有些幼稚。而游戏在所谓“世界观”的塑造上也显得很滑稽,一开始说的“男人都要死”的紧张感,却在男主身份暴露的时候完全不复存在,我认为男主至少应该会被抓到大牢里关一阵再逃出来什么的,结果就直接被女人隐蔽了,还是被一个“极端女拳领袖的女儿”所隐蔽,这转变未免也太快了点。

而游戏对于政治的描述,却在某个角度来看反而显得有点真实,比如那当了婊子还立牌坊新东京市领袖,还有最后那看起来越来越好,但实际上依然权利被女性群体牢牢把控的带有现实主义色彩的结局,多少会让人感到想要苦笑。

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总体来看,《オトメ世界の歩き方》这个游戏打着“女装”和“女拳”的噱头来当卖点,但做的感觉不如音符社,游戏的体验方面也比较一般,音乐和 HCG 也没留下什么特别的印象,大部分角色不可攻略,只有一条线路。而实用性方面也没有什么让人眼前一亮的 Play,怎么看都很平庸,唯一不平庸的或许就是它一开始的背景介绍了:它看起来是女权,但是又不是女权。它看起来很荒诞,但是又有点真实。