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自助餐式的Galgame

在玩ゆず的サノバウィッチ的时候,我是知道花咲ワークスプリング!这个游戏的,来自SAGA PLANETS的新作,这社的游戏说来我居然玩了俩,一个初雪樱一个如月金星,前者挺好的,后者挺坑的。更值得一提的是前者初雪樱似乎好也是因为音乐和剧情安排加成,后者如月金星才是这社的平均水平。

所以是否玩这个看起来就一股废萌气息的游戏,我犹豫了一下,大约有30秒的时间吧,看了下CV表有沢澤砂羽我就蹦进去了……

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11月のアルカディア

11月のアルカディア是3月的新作,其实这个月我原本以为没什么好游戏可以玩的,直到我看到了它的OP,似乎是悬疑和剧情向,所以就玩了试玩版,然后意外的发现男主角居然有CV,虽然不知道是谁,不过听起来有点像中村悠一。

秉承着“在黄油中勇于给男主配CV的游戏剧情一定不会太坑爹”的原则我义无反顾的玩了这款游戏。

事实证明的确没有令我失望,这是继纸の上の魔法使い之后我再次得意毫无保留称赞的作品了。

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而鲸鱼萝莉,她简直棒极了!

一开始对于《鯨神のティアスティラ》这个游戏我是没有玩的想法的,因为设定很无聊,用肩胛骨去想也知道无非是把女主角简单的套了个鲸鱼的设定罢了。但是后来某日我蛋疼听了游戏的OST,发现游戏的俩ED 神様いつかこの想い 和 瑠璃色 都异常的好听。
然后在某个蛋疼无聊Can't help myself touching my body at night的时刻我把这游戏拽了下来开始玩了。

先说结论,这游戏各方面挺棒的,除了剧情……

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Ori and the Blind Forest

我长久以来不想玩各种“大作”游戏的一个原因就是因为它们不好玩。不管你怎么想,至少在我这里,我觉得不好玩。

没完没了的打枪,没完没了的刷刷刷,没完没了的像素风格。很多厂商都在致力于提升耐玩度,就是做出一个游戏能让你重复重复再重复的玩到天荒地老。

可惜我已经刷够了魔兽世界,再也不想看到这种东西,我更愿意去玩有开头有结尾的游戏,我也不是什么收集控,大部分游戏都是直接走主线,打完收工。所以某种程度上我打Galgame和这一爱好也有关。

动作游戏,爽快而不生硬的动作,没有刷刷刷,有主线剧情,精美而不是那么昏暗的画面,这就足够了。

于是当我看到Ori and the Blind Forest这个游戏的时候,有种一见钟情的感觉。

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脚本师自己的一人战争

我的一人战争(ぼくの一人戦争)是AB2的新作,之所以被这个作品吸引原因很简单:脚本师和原画分别合作出了车轮之国以及G弦上的魔王两大经典作品。虽然这两个Galgame的结局我都觉得略显牵强,不过中间的出彩部分绝对是可圈可点,无论是高等人考试中对于每个女主角的性格塑造,还有G弦中心理对抗描写,直到现在还对我有不小的影响。

于是当我看到ぼくの一人戦争发表时,内心难以掩盖激动的心情,我期待有着新的经典描写的桥段……

可惜未能如愿。

话说在前面,今天我是要谨慎的喷一下这个游戏。之所以要谨慎,是因为这个游戏的日语我有一半都没看懂,只是看明白了大概意思,知道了故事情节,是否里面有细节和引申义,我不得而知,但是在我能充分理解的部分来看,这个游戏依然有很多的缺陷,带给我的只是一头雾水和无穷无尽的失望。

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サノバウィッチ:倘若是再认真一点

ゆず(柚子)的游戏我玩的不算多,掰指头看看也就玩过天神乱漫和夏空彼方,其他的大多是看了一下:“哦,柚子的啊,那张脸我记得。”,然后就不了了之。不过尽管如此还是得感谢柚子,天神乱漫是我最早开始接触的与18X有关的游戏,尽管我玩的是PSP版,但是你要知道我之前玩的全是Ever17啊MO2和MO4什么的真·全年龄,想想第一次脑补千岁佐奈的HS还是有点小激动呢……

咳咳有点远了,实际上我对柚子的游戏有那么点感情,不过却很少玩,原因大多是四处听人黑,说柚子游戏是废萌,并且有向拔作发展的趋势,实际上根据游戏设定来看的确如此,无论是后续的吸血鬼,还是天色老师,实用性的特点越来越明显,直到2014年底,一个名为サノバウィッチ的新作bang的一下蹦了出来,游戏介绍什么都没看到,就看到了“发情”俩字……

再一看游戏的剧情梗概……好么……这是彻底抛弃节操了么?女主会定时发情,男主偷偷看到,俩人在这个基础上进行的剧情展开…………除了艹还能是什么?

这是实用党的胜利,这是剧情党的痛哭,对于我来说,瞄了一眼设定压根就没兴趣了。

艹妞这种设定我脑内随时小剧场都可以上演,个顶个比这个精彩,有必要特意玩游戏么?

不过后来玩了试玩版,发现完全不是这回事,发情只是个噱头,故事的本体还是不错的……当然,我是说试玩版的故事,那么正式版玩通之后我想我应该认真的说说这个游戏的一些事情。

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エロがーム声优访谈

原文来自《美少女ゲーム声優のお仕事》这本书,当然目前我的半吊子水平是看不懂的,这是来自douban克雷多的翻译。

最近终于装了个日语输入法可以输入日语了,不用打罗马音了,过年又加深了一下日语学习,发现推Gal速度更慢了,之前是听一下就知道大概意思,现在有强迫症还会挨个看词……

还是得抽空系统学习一下……

两篇全部为转载,被翻译的只有两位,青山ゆかり北都南,读完后倒是了解了不少Gal背后的事情。

一般来说我是不会转载别人的东西的,但是这个似乎网络上有点少,并且只在豆瓣找到,万一哪天挂了没了就可惜了……
当作存档吧。

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雨纷纷,欲断魂,何处忧,五条村

十六夜のフォルトゥーナ这个游戏其实单看介绍啊或者其他什么的没发现什么亮点,但是成功人士总是会告诉我们,没有亮点就应该自己寻找亮点……

比如在游戏的企划里,我们看到了一个熟悉的名字:八木沼悟志

这货是谁呢?对啦,就是fripside里那个弹钢琴扭屁股在MV和Live里总是一副心急火燎的想要憋尿上厕所表情的八叔。

真是时代不同了,搞音乐的都开始搞Galgame企划了,根据我在douban上看到的Galgame制作流程爆料详解,企划是用来确定游戏的基本剧情和概要的,而脚本师则是需要根据企划的要求,照着企划的路线去写脚本。

所以说这游戏的剧情就是八木沼悟志想出来的……抱着想看看搞音乐的能搞出什么样的剧情的好奇心,我推了这个游戏……

当然我忘了看fripside系列MV的企划里是不是有他了……

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在春风的疑惑中,我遇到了一位长者

世人云,春天是万物复苏,也是恋爱的季节。

在这个万物复苏的季节,我脱掉了自己冬天积累的一身污秽的泥土,爬出了自己的洞穴,揉了揉自己常年在黑暗中的双眼,定了定心神,期望能够再次看清外面的世界。至少,在这个春风飞扬的时节,我也应该去跟随潮流,做一些自己应该去做的事情。

天上的阳光是那么耀眼,迎面扑来的风有着生命的气息,在目光稳定之后,我看到了巨大光芒的源头,除了天上的阳光,在地上还有这一个金光闪闪的东西。那是一本书,洁净的书面上只有两行字,一行是大字标题:SPPL,下面则是副标题:alice the magical conductor,除此之外并无其他的任何信息。

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fortissimo:燃起来就不用在意细节了

fortissimo EXS//Akkord:nächsten Phase是由la’cryma开发的Galgame……

la’cryma这社的早期游戏我是玩过的!我还有正版!我说的就是这个!

但是后来这个名为la’cryma的公司不知道吃了什么药,就突然弄出来了一个中二气息浓厚到暴表的游戏出来,并且凭借这游戏炒冷饭吃了好多年。

查了下这社和马戏团有关系……果然是继承了优良传统……

先是全年龄版的 fortissimo//Akkord:Bsusvier
然后是加入两条支线和最终Boss战的 fortissimoEXA//Akkord:Bsusvier
然后是在前者基础上加了18X的 fortissimo EXS//Akkord:nächsten Phase
最近又出了加了人造科学魔法设定的可能是新剧情的PSV版的 Kadenz fermata//Akkord:fortissimo

大坑一个接一个,我应该说过我是很容易被游戏OP骗进去的人,看游戏OP顺眼就好比看到妹子一见钟情,所以面对着fortissimo如此炸裂的OP,我跳进了这个大坑。

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