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监督无暇恋爱

之前玩PSV上的《重力眩晕》时,最后一章的名字给我留下了深刻的印象:

凯特无暇休息

之所以这么说因为倒数第二关卡了我好久,以至于我想有一种把PSV直接掰断的冲动,好在最后狗屎运勉强通过。

啊,话扯的有点远了,我只是想说,这个标题我打算套用一下,套给这个名为《樱花庄的宠物女孩》的PSP版本的经营类游戏……

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恋する彼女の不器用な舞台:买插图送春药

每个成年后从未谈过恋爱的人,或多或少都有过一段沉浸在幻想中的“二次元妄想”时期。

别急着否认。要么你谈过恋爱,要么你不肯承认。否则……你说你一个人生赢家看我这篇博客干嘛?

我也曾有过那样的时期,那个时候的我自视甚高,带着一点疏离与孤傲,对世界充满了想象。

看到别人谈恋爱总是忍不住心里一紧:为什么那样的人都能脱单?那些情侣为什么看起来总是有些傻乎乎的?

这世上女孩子这么多,怎么就没有人注意到我?是不是我的“她”还没出现?

我曾坚信:自己应该有一个从小陪伴在身边、每天主动找我聊天的青梅竹马;上学时,总能在社团里遇到一两个说话会脸红的女生;又或者,在某次偶然的机会下,我能得知某位神秘少女不可告人的秘密,从而建立起属于彼此的羁绊……

就像女孩们会沉迷琼瑶小说、青春言情,男生们看的那些后宫向作品,也会给我们营造出一个如梦似幻的理想世界。

“为什么这些故事都不会发生在我身上?为什么我身边还没有那样的女生?”

俗话说,人总是在逐渐了解自己的过程中成长。当你某一天看着镜子里的自己,心里冒出“这是谁啊,谁会主动想靠近你啊”的想法时,大概也就明白了为什么所谓的“主角光环”从来没有眷顾过你。

成长让我们认识到,没有足够的资源与魅力,是不会有奇迹从天而降的。那些曾经的梦,回过头来看,更像是现实世界对自己的某种反差和调侃。虚构终归是虚构,不切实际的东西再美好,也无法在现实中立足。越是沉浸其中,越容易产生落差与疲惫。

我最终走了出来。但总有人还沉浸在蔷薇色的梦里,不愿醒来。现实的挫败感需要一些幻想来缓冲,这些梦境带来的短暂兴奋,或许只是另一种沉迷的开始。

所以今天要说的,就是这样一款幻想投射般的作品——

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幽灵所羡慕的事情

对于鬼的存在,我经历了好几个阶段……

小学的时候,听说世界上可能会有幽灵,我充满了恐惧,我甚至看着港台的粗制滥造的鬼片都无法入睡,听说了本地一些无聊的闹鬼怪谈都害怕黑暗,直到后来,我看到了港台恐怖片的制作花絮,自己也传播了一些闹鬼怪谈后,我就再也没有害怕过。

人类只会对未知和无法掌控的事情感到恐惧。我是这么理解的。对于幽灵的存在,人类无法捕捉,却又无法否定,有甚者直接说幽灵会魔法,具有超能力,可以操控人类,控制风雨,显得人类更为人心惶惶。

而后来我对于幽灵的存在与否又有了新的认识:如果说人死后成为了幽灵可以在这个世界上横行霸道的话……

那这个世界上不是到处都是幽灵了吗!人类早就被幽灵干掉了好吗?

于是继初雪樱之后我又玩了一个关于幽灵的游戏:

《キミへ贈る、ソラの花》是Cabbit的第二作,对对对就是上次《翠の海》那个,这次游戏踢掉了上次那个作画一副浓厚拔作气息的画师,由知纱的人设自称是女性的ゆき恵进行操刀独立作画的从外表来看充满了温馨的作品。

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那么剧情是不是真的温馨呢?相信我,不温馨你来肛我!

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一湾清泉,一身狗屎

什么是地雷作?

就是那种给你带来巨大落差,表面看着很不错,等你入套之后,发现这玩意和你想象的完全不是一个东西,并且还受到了巨大的伤害最后还没给你揉一揉的坑爹作品。

就好比你费劲追到了女神,准备和女神啪啪啪的时候,不但发现女神原来是个男人,同时他还强硬的让你当受,肛到你菊花出血,最后还抛弃了你把你当肉便器卖到Gay酒吧的那种感觉。

地雷作带给你的感受与欺骗是不同的,欺骗上来说你只是受到了别人的调戏和玩弄,而地雷作则是你不但被调戏和玩弄,还被捆绑起来塞了一嘴狗屎。

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最早听说《はるかかなた》(遥远彼方)的评价不高,说是地雷,但是我想呢,再雷你能雷成啥样呢?剧情大喘气?展开不解释?画面一坨屎?死人一大片?还能怎么样?再垃圾的剧情我都接触了,我不信你能垃圾到哪儿去,这勾起了我的好奇心,我便想要看看这个地雷到底有多雷……

但是我错了,はるかかなた这个作品的确是个合格的地雷,它重新定义了地雷,让我重新认识了地雷。

这部作品深深的肛了我,还一笑而过。

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星织梦想未来:阴影的另一面

世界是黑暗的,但是这并不足以成为否认光明的存在的理由。

我认识这么一个家伙,认识的途径依然是网络,自认识起我就觉得他很平庸。怎么说呢,那种平庸就是,你可以和他聊一聊,但是感觉不到他有什么出众的地方,没有叛逆的个性,也不会和人起争端,看上去永远笑眯眯的感觉,似乎也没有什么主见,但是又并非完全无知,不少事情他都知道,但是没有什么可以谈得上精通。

我有时候觉得这家伙人生毫无激情,但是似乎他一直很快乐的样子。

我有时候问过他,有没有想要去做什么事情,他说自己将来想当一个程序员。“写出很牛逼的软件那种吗?”,他否认了,“能那样最好,当然只是写点东西帮别人解决问题也可以。”他停顿了一下,“我喜欢写代码,就跟大多数人小时候喜欢搭积木一样。”

于是我不再和他联系,主要是和他聊天太无聊了,因为说什么他都会听,但是自己还在坚持的过自己平凡的人生,也从未想过去折腾点什么,有时候我觉得大牛或者什么高手都是偏执的,狂热的,脑袋一根筋的,而对于那种家伙来说,不过是扔进大众里找不到的家伙罢了。

于是随着岁月的流逝,我通过网络看到了无数大牛的辗转腾挪,见到了不少高手曲折的人生曲线,他们为各种各样的事情奔走,获得了一些,失去了一些,这时候我才发现,那个毫无激情的家伙反而成了一个最幸福的人。

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拯救世界的不是高中生,是嘴炮

SINCLIENT是BOOST5开发的一款Galgame,啊,准确说谈不上是Galgame,应该算带有18X内容的视觉小说,因为里面没有一个选项,也没有分支,直接从头撸到尾。

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整个游戏不能算长,但是绝对谈不上短,分为两个章节,一个是序章,另一个是名为babylon的正篇。在我通完游戏后,我有一个感受……

那就是这游戏的序章和正篇Babylon根本挨不上,俩游戏……俩剧情……甚至在严谨性上也是俩水准。

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翠之海:挺有意思的……我说的不是剧情

知道《翠之海》(翠の海)这游戏是两年前,我看到一张游戏CG,里面女主在月光下的样子太美了,所以就想多搜几张出来,于是搜着搜着就发现CG不对劲了,同样的姿势还有一张女主抄着带血的刀子的CG,哦好吧,我知道这是啥,黑化妹的设定到处都是,搜了一下这游戏似乎有汉化组在汉化,想着那就等中文出来吧,于是等啊等,等啊等,等到我这种弱鸡都开始玩生肉了汉化还是没消息,所以就只能上游戏本体了。

对于这个游戏我了解不多,在玩之前我还大概看了一下,大部分是好评,不过都没说剧情,就说选错选择肢会死。

“死男主算个屁。”

所以游戏又开始了。

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夜子小姐的魔法书

世界上是存在有魔法的,也是有魔法之书的。所谓魔法书就是具有魔力的存在,书中的故事或悲伤,或欣喜,或悬而未决,或干脆利落……这或许并没有什么奇特的,但是既然其被称为魔法之书,那自然就有“魔法”的地方。

“翻开一本魔法书,书中的故事就会在你身边真实的上演,直到故事进展到书中的结局,魔法的力量才会消失。”

虽然很神奇,但是魔法书带来的不总是幸福,更多的是对现实造成困扰,于是游行寺闇子使命就是将书籍收集起来,保管在魔法图书馆中。

闇子是嫁入游行寺家族的女性,因为一些原因,她遭到了家族的排挤,游行寺家族与魔法之书有所关联,但是他们也惧怕一样东西,名为纸上魔法使的魔女,白发红眼是她的特征。在被排挤的日子里,游行寺闇子和丈夫迎来了自己女儿的诞生,但是那一刻,一些都改变了。

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游戏没有救到动画,动画却拯救了游戏

寻找失去的未来》是Trumple会社开发的Galgame,与2010年发售,这款游戏的最大亮点就是精美的画风,但是因为剧情和其他方面硬伤太多,最后Trumple会社也停止活动了,说白了就是倒闭了。当然这种发行一作就挂的Galgame公司不在少数,不缺Trumple一个,游戏也在后来迎来了汉化版,相信不少人也都玩过这个游戏,大多数都是冲着画风来的,

而后,《寻找失去的未来》宣布动画化……得知这个消息我很莫名其妙,为什么呢?一个已经挂掉的公司,你拿它的作品动画化,这是要干啥?期待卖续作为公司招魂儿?亦或是有其他的原因?

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泡面里的蔬菜包要脱水处理那也是没办法的事情

《灰色的果实》这部作品在原作上就是一个很屌炸天的存在,强大的黑历史,足够详细的心理描述,以及不逗逼的那么点军人元素,单是在我通完游戏后就颇受震撼。在设定上虽然有诸多不严谨的地方,不过比起同类作品还是好太多,人物性格塑造也良好,男主角足够强势也不像是那种软娘炮。一听说要动画化,作为玩过游戏的人我很高兴,让更多人知道这部作品,这不是什么坏事。

但是《灰色的果实》本质上还是一部Galgame,Gal改无非面临着两大难点,第一是作画还原,第二是剧情编排。前者我看到动画Staff后还不算担心,你要知道总作画监督渡边明夫本身就是《灰色的果实》里的原画之一,游戏的OP动画他也有参与,自己画自己的东西,你觉得能崩到哪儿去?剧情编排那就更不怎么容易坏掉了,灰色果实女主线路之间的交错点完全没有,冲突更是没有,倒不如说毫无关联,故事你完全可以一个一个的讲,讲完一号讲二号,讲完二号讲三号,顶多排个先后顺序,后来又听爱奇艺确定说动画全部有25话,我也就对剧情编排放心了。

“每个女主个人线都那么长,25话足够好好的描述了。”

实际上我太天真了。

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