之所以关注花の野に咲くうたかたの一来是因为脚本师桐月,而来是因为上色画风。

桐月写出过黄昏のシンセミア(黄昏的禁忌之药或者黄昏的大麻随便你怎么称呼),而游戏的上色画风则令我想到了 Clover Day's,虽然和黄昏的大麻是一个画师,但是上色风格却比旧作好的多,女性更可爱也更加清新。

其实一开始这个游戏我并不想玩的,黄昏のシンセミア我也没玩过,只是很多人将其捧的很高,想着一个写出过能看的作品的脚本师至少不会烂到哪儿去,同时又瞄了一眼画风,甚是喜爱,于是便玩了。

如果用一句话来评价这个游戏的话,只能说它更像是一杯由软妹子精心打造的功夫茶,味道平淡,也不会给你带来咖啡和烈酒一般的迅速感受,但总归至少不会让你不舒服,细细品味的话,更会有独特的发现。

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花の野に咲くうたかたの这个名字我的确不知道怎么翻译,前面是野外开花,后面那个实在不知道是啥玩意,或许和黄昏のシンセミア一样后面是指代什么玩意的词语,当然这并不妨碍游戏进行。在说剧情之前,我需要先奔跑着歌颂一下这游戏除了剧情以外的东西,譬如系统。

首先,游戏100%支持了触摸屏操作,就连菜单的唤出都可以随意的使用指头在屏幕上滑动搓出来,就和Win8的那个开始菜单的方式一样。同时游戏在路线上直接标注给你了最为直接的选择肢,你可以直观的看到自己到了哪条路线,路线的附近解锁了什么小剧本,并且右侧还可以快速预览这段小剧本的概要和背景以及出场人物。要我说上次见到接近这个系统的还是11eyes的视角系统,而花の野に咲くうたかたの则是将玩家的体验做到了极致。游戏支持HiDPI,同时可以随意拉伸窗口,并且会根据窗口自动调整比例和是否显示小头像,细节能考虑的全部考虑到了。

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能做到这种程度,不得不说游戏在制作中考虑了许多情况,就算是游戏的试玩版,结束的时候还专门请CV借角色之口送给了玩家一些话,比如正式版可能有的剧情展开,感谢下载和试玩体验版,如果有不喜欢的地方请给我们邮件之类的留言,总归令人感受到了比较暖心的诚意。

音乐方面充分贴合了游戏的风格,具体我不太清楚,但是的确很有那种“安详”,“安静”,“安稳”的风格,OP和俩ED也都很不错。

顺便一提,游戏的 SDCG 也很有特点,虽然和主画风差距有点大……

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说完了其他的,那就开始说剧情了……

游戏可攻略角色一共有学生会长鵲雫,樱花庄女鬼桜花,青梅竹马井之上麗奈,学妹薬師涼子,表妹藤宮汐音五个人。但是在路线的安排上才用了很…………反人类的手段。

首先你需要先攻略井之上麗奈或薬師涼子其中一个人,然后才可以解锁鵲雫的线路,然后你完成以上三个人所有线路之后,你才可以解锁表妹藤宮汐音的线路,攻略完毕藤宮汐音之后,你才可以解锁桜花的线路,在桜花的线路结束之后,开启 True End 路线,在主界面再次开始分支游戏,才可以完成整个游戏。

虽然攻略角色有五个之多,并且看起来路线剧情锁也一个套一个,但是…………除了 True End 桜花线,其他的线路和主线基本没什么太大关系,有些甚至一丁点关系都没有。

游戏的序章用来介绍剧情概要,男主搬入了爷爷的故居樱花庄,樱花庄常年没人住,因为据说里面有鬼。然后男主第一天来这里就见到了鬼,还是个女鬼,巨乳女鬼,名为桜花(おうか),接着男主的表妹也来找男主了,然后男主又在学校遇到了青梅竹马,学妹,还有学生会长,开始了每天的日常。

接着学校开始发生各种各样的事件,比如老师的粉笔盒莫名其妙的失踪,山上神社里莫名其妙多了许多流浪猫之类的。每个事件都由男主发现和参与,最后回到樱花庄问询了桜花的意见,桜花犹如名侦探一般进行一番推理,将问题解决……

说实话这一段内容进展非常悠闲,毕竟粉笔盒丢失和流浪猫什么的也不是大事,如果非要说个既视感的话,那就是和《冰果》差不多……

同样的侦探类型,同样的侦探一圈发现都是身边的小事。

在序章的最后,男主突然透露自己小时候出过车祸,很严重,原本要死了,但是救了回来,可惜救回来之后自己双目失明,看不到东西。后来某日突然发现自己又能看到东西了,可是眼光的世界里很不正常,有的黑白,还有一些莫名其妙的色彩。甚至可以根据这些色彩判断对面人的心情。虽然是异能力一样的东西,不过男主也控制不了什么,单是有视力就已经谢天谢地了。

而寄宿在樱花庄的女鬼桜花自称是幽灵,并且表示是樱花庄的地缚灵,不可以远离樱花庄,不然就会强制回城。桜花自己也不知道自己什么来路或者在这里游荡了多久,只是不少人都能看到她,自己也无意害人什么的。桜花喜欢读书,所以显得在推理上颇有心得。

哦好吧,这不是 GoSick ,但是的确很像,一个囚禁在屋子里的高智商女孩帮助外面的人解决事件什么的。

接下来就是每个人的个人线,每个个人线对应学校的一个事件和解决,流程一点都不长,因为事件解决之后你就可以推了,推完了就可以 ED 了……

薬師涼子的事件是打工的小偷事件,打工的场所有工作人员的东西丢失了……和主线一丁点关系都没有。

井之上麗奈的事件是井之上麗奈的父亲想要买下樱花庄,并且私自出售什么的,井之上麗奈家里似乎很有钱,顺便一提井之上麗奈的家庭和男主小时候被车祸撞似乎有关系,最后也是事件解决,如果说这条线和主线有一丁点关系的话,那就是车祸的一小段回忆杀了。

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学生会长鵲雫的线路则更为随便,就是她听说学校里有七大不可思议事件,并且有人在学校里半夜乱跑什么的,便拉着男主调查,调查一圈屁事都没有,最后男主问她为啥这么执着,她说自己小时候见到过一面镜子,这个镜子会说话,自己也和镜子说过话,后来镜子不见了,她之所以对这些怪谈感兴趣是因为觉得可能和那面镜子有关,想再见一面。这条线出现了主线里的关键线索“有灵性的镜子”,然后…………其他没了。

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表妹藤宮汐音线有点贴近主线,但是又不太一样。某日男主的同班同学在公园和小混混打架,据说是保护妹妹还是什么,然后那群混混里手里拿着一个黑色的片状石头,男主最后也搅和到这个事件里了,经过一番乱斗,带着汐音逃离了混混的包围,顺便抢走了那块石头,汐音的手则被那个石片不小心划伤了。接着当晚半夜汐音仿佛变了一个人一样,夜袭男主要和他啪啪啪,样子非常妖媚。男主没把持住,后来经过桜花的分析,和对山上神社的拜访询问。得知那块石头应该是“镜石”的一部分,“镜石”是相传有灵性的石头,一面平如镜,可以映出人影。“镜石”的功能是可以存储倒影的一切内容,甚至包括面对它吐露心声的人的内心,并且可以将人曾经感受到的情感一股脑爆发出来。汐音被“镜石”划伤后,自己长达十多年对表哥,也就是男主的暗恋被全部一晚上爆发出来,所以就妖媚的把男主推了……然后正是这个事情捅破了窗户纸,男主说自己其实也是喜欢汐音的,然后俩人成为情侣,没了。这条线对于主线已经很有关系了,虽然不大,就是“镜石”的存在和作用。

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个人线每个都不长,但是有不少都很奇怪,因为你走完所有人的个人线,你的疑惑只会越来越大。“这游戏到底想说啥?”,一开始像是侦探片,后来又像是怪谈文,桜花的存在也没人质疑,大家都很悠闲的样子,更奇怪的是游戏的OP很燃,一副大戏将要开场,神展开 Around the Corner 的样子,但是内容却非常的平淡,单纯就鵲雫、井之上麗奈、薬師涼子三个人的线来说,完全就像是充话费送的,更那啥的是它们还是剧情锁解锁的关键,似乎脚本师也知道她们和主线无关,只能用这周手段逼迫你去走一边的样子。

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一切路线都通了之后,男主来到了桜花线,从这里开始,剧情的走向开始变得快速。首先是男主和桜花的相恋还是很平淡,突然的就恋爱了,然后就表白了,成为了男女朋友。接着男主发现自己的视角开始变得有点奇怪,前面说过他总能看到莫名其妙的黑白和颜色,在和桜花交往之后,自己和桜花开始调查“镜石”事件,得知“镜石”原本是这个地方的老神社供奉的石头,不过后来老神社在战争中不见了,或许可能在后山上能找到老神社的遗址。

桜花和男主来到后山,发现后山在男主的视野里是一片黑,什么都没有。

男主很害怕,就拉着桜花和自己的同伴男同学一起来探险,看看这一片黑怎么办,结果那个男同学来到后山后,一片黑消失了,那感觉就和你玩 War 3 突然战争迷雾被打开了一样。

然后男主就很奇怪啊,桜花也很奇怪啊,回去开始琢磨啊,最后桜花终于想起了什么,打开樱花庄里某一个隐藏的阁楼让男主看,男主看过去,还是黑的。

桜花询问了男主小时候车祸的一些情况,终于明白了一切的原因。

原来男主小时候车祸受的重伤,他应该已经瞎了,现在其实也是失明的。而撞击男主的车可能是运送山体石块的车,在车祸里,有“镜石”的碎片被撞进了男主的体内。虽然手术把男主救回来了,但是“镜石”已经成为了男主的身体一部分。

“镜石”可以映射别人的心灵和视野,并且将别人的心灵与视野传输给男主,所以,男主借着“镜石”的力量,有了视力,虽然有些黑白和一些奇怪的颜色,那些颜色的确是反映了对方的内心。

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后山那块战争迷雾看不到是因为男主接触的人都没有来过,没有人有这里的记忆,所以男主看来就是黑的,樱花庄的秘密阁楼也是如此。桜花不是人类,不受此影响,所以也不能帮助男主。

而桜花本身的存在,也被男主觉醒后的“镜石”被回忆起,樱花庄的地点是古战场中原本有的供奉“镜石”的神社,桜花并不是幽灵,准确说应该是神明才是。

桜花意识到如果男主和自己在一起是不行的,男主的视力需要依靠人类的记忆和映射,自己不是人类,只能消耗男主更多的体力,这么下去男主早晚死。所以就要消失,然后男主最后一阵嘴炮,把想要离开的桜花找了回来,接着发动“镜石”的力量,将原本是灵魂的桜花身体具现化(抱歉里面扯了太多伪科学道理我懒得写了),找到身体的桜花带着男主俩人走上了了 Happy End。

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在后期解密“镜石”和男主能力的时候,不得不让人联想到另一个叫做 Chaos; Head 的游戏。

只需要周围所有人认知一个物体的存在,大家达成共识,那么这个物体就是存在的,你可以用脑电波改变周围所有人的大脑,也可以用男主角体内的“镜石”。

男主角最后大开外挂,成功成为了掌握“镜石”力量的人,虽然是个瞎子,却已经超越了神明。不过好在最后把持住了,男主只是为了救妹而已,也没什么共同的敌人,所以也不算太扯。

回想起我开始痴迷小说的时候,拉我入坑的小说是一个恐怖小说。不因为别的,而是因为恐怖小说具有很大的悬疑成分,可以吸引我看下去,而其他的风花雪月,我看了一半就会想要睡觉。

对于不少接触冻幔游的年轻孩子们来说,这一点也是如此。而我已经老去,所以在看待剧情的套路上则会显得更加的与别人有不同的观点。

在剧情的描述上,很多人过于追求所谓的“展开”,和忽略了故事本身。这也是为什么,在冻幔游三个领域,出现了越来越多设定哗众取宠,但是剧情却犹如一泡狗屎的作品。不能怪制作组,这些“狗屎”是观众和玩家选择的,你们爱看,所以创作的人也会投其所好。这并不是说追求超展开是不对的,只是说,你不能为了“超展开”而去“超展开”并且忽略了剧情和故事本身,大家都喜欢看掉头和虐,但并不是说你随便让主角死一死再复活就成为了神作。

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对于花の野に咲くうたかたの这个游戏而言,在 OP 和序章中也未能免俗,为了吸引人甩出了不少设定,尤其是 OP 完全就一幅热血沸腾的样子,但谁知道共同线却又如此平淡。但平淡归平淡,得益于每个故事并不长,看起来倒犹如短篇小说一般颇有风味,配合优美的画风和温馨的音乐,不失为一个具有喝着下午茶听老人缓缓讲故事的悠闲自在感。

而花の野に咲くうたかたの的主线是讲的男主的能力与樱花庄女神明的过去,在展开上也并没有拖延太多,问题一次解决,解决后皆大欢喜,虽没有一波三折,但也的确有点过于现实。

花の野に咲くうたかたの的评价我简单看了下是很两极化的,很多人认为剧情过于白开水和普通,对不起它动感的 OP ,里面一没有妹子死掉,二男主没有拯救世界,三来妹子也没有黑历史让人提不起劲。另一部分人则认为故事长度恰到好处,叙事颇为平实也倍感悠闲,就算是慢慢的展开也足够让人感受到角色的活灵活现了。

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对于我来说,花の野に咲くうたかたの是后者的态度,至少我很悠闲的玩完了,并不觉得讨厌。

“你喜欢花の野に咲くうたかたの这个游戏吗?”
“不清楚。”
“那你讨厌它吗?”
“不讨厌。”
“那就是喜欢咯”

套用 Gal 里告白常用问句,我觉得花の野に咲くうたかたの还是一个不错的游戏的,虽然在设定上给人留下它好似一瓶烈酒的印象,但品味起来却是清茶的芬芳。

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顺便一提,花の野に咲くうたかたの里居然还有后藤麻衣,就是凉子酱,真是大满足。