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体质好才能超频呀

《ワガママハイスペック》(任性 High Spec)这个游戏去年可谓是比较成功了,也出了个泡面动画,而且动画质量比某个皇女流浪猫好多了,听说后者都已经没钱了。然后既然游戏卖得好,自然就要出续作啊。

所以まどそふと憋了快一年,出了一個《ワガママハイスペックOC》。

我一开始觉得应该是续作吧,まどそふと自己写的似乎也是续作,在这个“续作”里,原本不可攻略的游戏里的班级委员长四月一日奏恋,男主的责任女编辑鷹司千歳,以及男主班级的女老师岩隈縁升格为可攻略角色,同样原本的角色依然可以攻略……

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然后游戏没有发售体验版,直接上正式版。

我就想啊,这游戏该不会是 FD 吧……我看了下售价已经快 10000 円了,不能这么明目张胆吧。

游戏运行一看,我草……还真是 FD……

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你爱的不是故事,而是人

回看过去的一些我玩 Gal 的感受,总会感觉想要苦笑。

过去的自己总是觉得一个游戏啊,想牛逼,一定得剧情好。什么才是剧情好呢?就是一定要有超展开,并且还不能展开的太离谱,展开爆炸且保持合理,伏笔一大堆并完整收回。最好还能引申一点做人的道理和世界的真相,这样才是一个牛逼的游戏。

现在看自己当时追求的不过是“剧情向”里的牛逼的游戏,然而就和电影院除了美国大片也会有十里桃花一样,Galgame 可不只是“剧情向”这一种的。

我也曾想过,一个游戏如果能把角色塑造的足够可爱,其实也不错,只是这类游戏我总觉得会比起那些“剧情向”游戏要低一档次,因为人家是大作,你这个只是塑造角色卖萌的也就是喝茶片儿的水平,就好比你拿着《死亡笔记》对比《摇曳百合》,拿着 3A 大作对比 minecraft,一般人总会觉得两者不在一个层面。

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2017.08.20 近期购碟简评

距离上次简评已经有好久了……其实主要是懒得写,有几个碟子没听完,没听完自然也就没法点评了。

先上一图,这次的主角们:

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另一个世界的幸福

サクラノモリ†ドリーマーズ这个游戏去年玩过,当时我的感受是“开篇不错,设定凑合,高开低走,草草收尾”。我记得当初那个游戏的宣传 OP 可是做的非常牛逼,一开始 OP 前的渲染也很到位,大概就是男主第一次恋爱,刚对心爱的女孩まどか表白,结果扭头因为没注意保护,女孩まどか就被杀人狂杀死了,男主身处的那种愤怒,绝望,后悔,最后随着那个游戏爆燃的 OP 直接爆发出来,可谓是一个非常牛逼的开头。

当然游戏后面的内容我就不说了,高开低走的典型,中间男主莫名其妙的为了寻找杀死女友まどか的凶手,又莫名其妙的参加了几个组织,解决了小镇上的几个莫名其妙的闹鬼事件,最后的展开越来越迷幻,杀人狂又是一个心理变态,同时还是一个双性恋,然后杀人狂本身也开始莫名其妙的获得超能力,男主也有了寄生兽……

这种展开让我想起了高中时候看过的一个鬼故事,一开始悬疑写得不错,后来突然男主获得了道术,开始和各路鬼魂展开了超能力仙侠大战,看得我直接就喷了,从悬疑变成了狗血武侠剧,大失所望啊。

我对サクラノモリ†ドリーマーズ也是如此,大失所望,一开始很不错,后来乱七八糟的,之后サクラノモリ†ドリーマーズ的脚本吴老二…哦不,是吴先生也去写别的游戏了,虽然还是重口味惊悚题材,但是内容已经不再是原本的サクラノモリ†ドリーマーズ的这种”梦境潜入“,名为仄暗き時の果てより的游戏讲述了一个异形与克苏鲁风格的时空穿越故事,其实感觉还好,只是我总觉得自己已经对于吴先生的这种“戏份不够,番茄酱来凑”的做法有点疲劳了,就在这时候,サクラノモリ†ドリーマーズ 2 作为续篇被宣布了。

其实一开始我是有点好奇的,サクラノモリ†ドリーマーズ 2 到底能说怎么样的故事,因为一代里已经把故事交代的差不多了,男主女朋友死了,被一个双性恋变态杀死了,游戏的后期男主女朋友まどか也已经升天成佛,男主连女朋友的鬼魂也见不到了,而幕后的黑手,那个双性恋变态也已经被男主干掉了,姑且故事已经有了一个相对来说比较完满的结局了,剩下的也就是男主和那些女配角里的一些细枝末节没有交代而已,你出个 FD 我还能理解,你出个 “2 代“……难道现在都喜欢用”2 代“指代 FD 了么?

然后就是游戏上市了,经过断断续续的两周打通之后,感觉作为一个”2 代“,姑且还是对得住的。

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アオイロノート:本月最傻逼游戏

自从开始玩黄色游戏以来啊,我那是吃过不少屎,我对于游戏的要求也越来越低,最后到现在我已经觉得只要一个游戏,能把一个故事不弱智的讲完,角色画的好看点,CV 没有仙台大妈,那就是好游戏。

好吧,姑且是“不差的游戏”。

日本人喜欢把“出乎意料的垃圾游戏”称之为“地雷”,也就是说你满怀期待的去玩,结果发现落差太大,不但没有表现的和你的预期一样,反而是一坨屎,犹如踩了狗屎,碰了地雷,整个人都炸了,于是这种游戏称之为“地雷”也是蛮形象的。

讲道理,我没有玩过太多的“地雷”游戏,可能我这人欲望比较小,对于大多数游戏没有太多的期望,而且接受程度很高,无论你游戏怎么扯,我觉得姑且也就是傻逼点儿,好歹也是有亮点的。

其实一个游戏傻逼不傻逼,垃圾不垃圾,主要看制作组的意思,有些个游戏吧,我觉得制作组自己拿来玩儿一下,大概就能明白这个游戏大概出于什么水准,所以也就不需要玩家来评判,自己评价一下就足够了。

只是有一个问题我很奇怪:那就是有些エロゲー,明明从各种方面来看,制作的都很不认真,我觉得制作组应该也能明白这个游戏属于“很不认真的凑合作品”,但是依然会做出来拿来卖。

换而言之:你明知道这玩意是一坨屎,你还拿出来卖,你赚不到钱只能赚到骂,你何苦还非要坚持发售呢?

今天要说的就是这款名为《アオイロノート》的游戏。

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お家に帰るまでがましまろです

过去玩儿魔兽世界的时候,总会见到一些“休闲工会”。

这些个工会呢其实并没有什么严格的 Raid 制度,谁都可以加入,加入后会长也会给新人一些帮助,同时工会氛围很轻松,偶尔会开一个副本 Raid 活动,但是大多数时候都没什么规矩,只是随便玩玩的心态而已。

不少很 Pro 的玩家大多数想要的是那种“等级森严”“规矩苛刻”同时也可以进军更好的副本拿到更好装备的工会,对于这种“休闲工会”并没有什么兴趣,大多数嗤之以鼻,他们大多数无法理解,这种懒散的毫无追求的工会到底有什么意义。但是这些“休闲工会”的会员们倒也不在乎,他们只是安心的过自己的生活。

我也有过很狂热的当 Pro 玩家的时刻,我也曾经不理解这种“休闲工会”,直到我开始老去,再也没有时间扑在游戏上当 Hardcore Gamer,我加入了一个休闲工会,因为除了这类工会,别的工会是不会要我的。

加入之后我就明白了,这个工会虽然看起来仅仅像是“给那些没有工会的人挂个工会头衔”但实际上并非那么简单,这类工会的核心大多数是会长,会长很大几率是中年人,脾气好,看得开,不生气。因为工会里什么人都有,会长经常处于调停者的角色定位。

会员之间或许会有摩擦,但是大多数对工会会长是没什么意见的。

不少会员找到的新的工会后会离去,会长也会祝他一路顺风。有些人埋怨说工会没活动打不了 Boss 没有装备,会长也只能说抱歉,自己无能。

对于这类“休闲工会”来说,没了会长,分分钟药丸,但是此类工会的会长又有很强的意志力,总是能支撑着工会一直存在。

有一次我在和工会会长聊天的时候,好奇的问会长:“你说你为什么要花那么大精力维持这么一个工会呢?”

“游戏也像是社会啊。”会长回答我,“总有一些在世界上没有归属感无家可归的人,需要一个家庭一样的东西来收留他们,给他们一个家一样的港湾。”

这句话我现在也经常想起,觉得颇有道理,无论我们的父母是否在身边,我们总会感到孤独,感到那种“无人与自己同在”的孤独,所以就需要有一个“家庭”一样的存在来让我们暂时逃避和停靠,成为心灵的港湾。

所以我们看到现实中也有人尝试这么做,收养孤儿什么的。在虚构的故事里,这类角色就更多了,收养那些迷路的孩子,成为一个烂好人的设定更是屡见不鲜,就好比这个《お家に帰るまでがましまろです》的游戏。

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可能性が可能性に干渉して、別の可能性を作る

「景の海のアペイリア」……

这是一个充满「欺诈」的游戏。

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Millions of You

网络上的死宅在にじげん(中文不打了,这说法中文都臭了)里找老婆大概是有三类的:

第一类是喜欢那种圣女白莲花。学生会长啊,学习委员啊,立てば芍薬,座れば牡丹,歩く姿は百合の花啊,最好家里还很有钱是个大小姐各方面都完美啊,能做家务会吃苦,什么都不需要男主去做,还身材好颜值高的那种,而且这类角色大多数都是不少动画和 Gal 的女一号,配音也都是那种比较绿茶白莲的(譬如仙台大妈和高森,不要和我说サノバビッチ那个游戏,那是个例外我不听我不听)。

第二类就是喜欢那种年上骚货。巨乳黑丝,行走的性器官,一举一动都充满了性暗示,撩的的阿宅们的鸡儿永远不能放假,而且永远看起来骚气十足,啪啪啪起来也犹如黑洞榨汁机,永远占据主动有侵略性的那种角色,配音大多也是御姐系。(譬如秋野花的御姐声线)。

第三类就是非常平凡的女孩子,优点不多,缺点也不少,但是心地善良,偶尔小恶魔,学习很一般,但是很努力,个人有很多想法,确又不想去做,总是躲在家里自言自语不被人关注的那种,配音也都非常考验 CV,一定是需要实力派(譬如桐谷华,山本希望,高森)。

所以综合看来这三个类型基本上也概括了差不多所有主流女主角的特点了,但是很明显,这表现了宅男的三种需要。

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タンテイセブン

一般来说,这几年的 Gal 大多数都定型化了,无非就是三类,标准校园恋爱类,超展开喷血类,最后就是“可以玩儿”的那种类型了。

说是“可以玩儿”就是代表着这类游戏有一定的“游戏性”,而不是那种传统的 Virtual Novel,可能是选项很多,也可能是有战斗,也可能是有调查。

对了,调查,要说 AVG 做起来最简单的就是增加一个“调查”和“推理”系统了,瞎鸡巴做个类似弹丸论破那样的调查界面,然后推理的时候堆出来一堆选项,选对了加分选错了扣分,比起做一个带有战斗的 RPG 游戏来说这已经是简单的不能再简单了,也是大多数想要打造“游戏性” AVG 会社的首选方案。

于是本月就有一个叫做“タンテイセブン”的游戏炫酷登场了,タンテイセブン,就是“探偵 Seven”(后面简称‘侦探七’),游戏宣传的时候主打的“解密侦探”的题材,而且这个游戏的宣传画面做的实在是过于炫酷,炫酷到我们一眼就看着它像某个叫做“女神异闻录 5”的游戏,而且说实话游戏的 OP 做的也很燃,一副“大有文章”的感觉。考虑到我个人比较喜欢这种类型的设定,所以本月就玩了一下。

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玩了之后啊,真是一本满足啊……(各种层面上)

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游戏推荐:春音アリス*グラム

《春音アリス*グラム》,又名《我与黑丝白丝金发大波妹们在精神病院里的日常生活》,来自日本黄色游戏会社 Nanawind。汇集明星画师,七尾奈留,高苗京鈴鼎力奉献。豪华声优阵容,三十六岁的找不到工作在推特跪求黄油会社但没有人搭理的仙台大妈再配女主角,快三十还没嫁出去的石原舞当选女配角,在《少女与战车》里配了一次女主角后再也接不到动画的专业女声优尾崎真实本色智障演绎外国大小姐。历经数次跳票,剧情多次打磨,终于在本月高调上市,PlayDRM 保驾护航,引得无数死宅望着 300 神秘的限制玩不到游戏而垂头叹气。游戏上市两周,荣登《批评空间》本月最有争议游戏榜第五位,仅次于某个充满 Bug 的游戏タンテイセブン。

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