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当一款日本背景的武士游戏的主角是黑人时……

今天,我要来谈论一款游戏……

首先,这个游戏的故事发生在日本本土……

然后,主角是一个黑人……

其次,他还是一个武士……

接着,他是孤儿,被一个领袖收养,为这个领袖效力……

是的,我要说的游戏就是……

水晶社的骗钱新作:《刹那にかける恋はなび 》!

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这游戏没被冲定是因为凉透了罢

《神之国的魔法使》

又一款中日合作的类 Galgame 游戏,又是ねこねこそふと,又是片岡とも。这个游戏的出现我完全不感到意外,我甚至认为是不是片岡とも和他的猫猫社在日本本土已经混不下去了,只能借助中国的外资来制作游戏继续生存这样。

而游戏一开始的设定我看了就没什么兴趣,什么中国兄妹俩去日本旅游,突然卷入了什么事情之类的,我甚至一度觉得这游戏的故事是“泡沫冬景” Mark II,更奇葩的是这游戏第一次上市居然还不是完整的,剧情还得分批次更新,这个迷惑的操作我到现在都无法理解,其实也成为了这个游戏失败的诱因之一。

当然在断断续续更新半年之后,游戏的剧情终于完整了,而从头到尾顺下来整个故事,发觉它其实没有我想象的那么 Low,不如说很多地方颇有创意,甚至颠覆了我对于片岡とも这个脚本天天喜欢无病呻吟的固有印象。

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游戏很火,但火的不是游戏

有个名为《完蛋,我被美女包围了!》的游戏突然就火了,火爆的原因在我看来十分的莫名其妙,大体就是什么“给浩浩一个家”之类的烂梗,而这个游戏本身我也觉得没啥新鲜的。由真人出演的模拟恋爱游戏不仅仅在上世纪的日本就出过不少了,甚至连 AV 产业里都有类似的作品,而且放眼整个 AVG 领域,某个名为“被封闭的涩谷”的真人文字游戏也在好多年前火爆过了。

更何况类似什么《隐形守护者》,《飞跃第十三号房》之类的本土化中文作品,早就已经取得了或许还差强人意的效果,为啥这个《完蛋,我被美女包围了!》突然又火了呢?

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あまいろショコラータ3:你以为的并不是真的

前一阵写商业稿的时候,被编辑询问了一个请求:那就是能不能写关于《巧克甜恋3》(あまいろショコラータ 3)的文章。

作为一名被开除了十多年的前互联网编辑,写这类文章肯定是没问题的,但是问题在于:Why?为什么要写这个游戏?

《巧克甜恋3》这个游戏属于一眼就能看到头的作品,而且宣发做的也很一般,我甚至不理解为啥卷心菜(きゃべつそふと)会社会把这个东西出到第三作。

而且另一个 Why 的地方在于:这游戏真的有人愿意买吗?

于是为了更好的写商业稿,我就查了一下相关数据,却得到了十分意外的结果。

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远方的人鱼公主与青春的抑郁少女

正如大多数人想象的那样,《彼方の人魚姫》这个作品的制作阵容秉承了从《ユキイロサイン》甚至更早的那个《アオナツライン》的原班人马,从原画到脚本都是同样的,所以本作也自然也会有着那种“传承”而来的“青春气息”。

当然我说“青春气息”不太合适,因为从《ユキイロサイン》开始,这个系列的剧情走向就从“青春”改为了“矫情”,在得知《彼方の人魚姫》即将上市的时候,我就有着不详的预感,我总会觉得这份“矫情“会在本作中延续,但考虑到这次已经从”校园“转为了”奇幻“,可能事情并不会这么糟糕。

但事实证明我错了。

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ETERNIGHT(永夜):一款讨喜的“缝合作品“

如果要给“永夜”这个游戏打个标签的话,“缝合”肯定是逃不了的。而事实上也是如此,它明晃晃的借鉴了太多作品的元素,包括“女神异闻录”系列的黑夜白天系统,“猎天使魔女”的“魔女时间”系统,以及最近在各种 RPG 中都十分流行的“属性相克破防”系统,还有“处刑”和各种“迷宫解密”其实都已经泛滥了。

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哦对了,“永夜”本质上还是一个“恋爱游戏”,你可以攻略游戏中所有的角色,包括男性角色,都可以刷满好感度,凑出你想要的结局和 CG。

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2023 年我最推荐的 Galgame

各位亲爱的读者老爷们,大家中午上午下午晚上好啊,不知不觉已经到了 4 月了,而这个 2023 年的年度 Galgame 汇总我还是没有发,原本想着把去年积累的游戏感受写完再发的,一看这效率怕是写不完了,反正那些没写的游戏也不值得推荐,我就直接把年度总结发了吧,那些玩过没写的游戏先留个链接占坑,将来慢慢更新。

我翻了一下去年的截图,发现自己 2023 年玩了所有和“恋爱模拟”相关的游戏满打满算只有 19 款,甚至还有一款 2024 的游戏都全通了还写了商业稿,我也懒得写博客……关于商业稿的列表可以查看这里

其中的原因有很多,一方面是我生活上比较忙碌,需要照顾小孩子,时间比较少;另一方面则是我在 2023 年已经基本转行去玩各种主机游戏了,Steam 上的游戏时长那是与日俱增啊,这些越来越弱智的 Galgame 我是越来越瞧不上了,也越来越玩不下去了;还有一方面就是 2023 年本身 Galgame 市场就是这么萎靡,年中的时候有几个月份,你甚至找不到当月发售的所谓“正作“,除了拔作还是拔作,即使是”正作“,也是一半复刻,一半垃圾……

所以这不是我的错,责任全在日方,游戏做的那么流水线那么抽象,让我怎么玩的下去的嘞?

所以就直接来说说我今年推荐的游戏吧,怕是连 10 款都凑不齐喽……

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你努力想要被称赞的样子真的很难让我称赞你

你努力想要被称赞的样子真的很难让我称赞你

几年前 ANIPLEX.EXE 作为索尼旗下的品牌开始进军 Galgame 市场的时候,一群人高呼“大的要来了”。然后我酸溜溜的在《二次元狂热》上写了一篇文,大体意思就是说索尼只是随便玩玩,压根也没对这个市场有太大预期和期待,啥时候 ANIPLEX.EXE 能别单纯的通过外包贴牌出产品了,成为所谓的“第一方开发厂商”了,这才是真的“大的要来了”。

然后结果你们也看到了,“大的”始终没来,而 ANIPLEX.EXE 也迎来了将近两年的默默无闻,直到今年又开始逐渐推出新作品,但依然是“外包”和“贴牌”,只不过这次贴的是“烂户口”的牌子。

而在 ANIPLEX.EXE 旗下知名度最响亮的作品当然要属于《ATRI》,这个游戏其实是一个十分套路化的日系未来作品,当然这并不代表它质量不行,老套的剧情一样可以带来不错的反响,就和我们经常被各种套路化的热血燃片所感动一样。

或许是为了续写《ATRI》的成功,当初的原班人马脱离了 ANIPLEX.EXE 进行再度集结,推出了这次的《GINKA》,无论是画风、脚本、制作公司、甚至是游戏标题都充满了“致敬前作“的味道。

那么《GINKA》是否可以带给我们和《ATRI》一样的感觉呢?

客观地说的确可以,甚至它能带来内容的比《ATRI》要多的多。

但“多”就是好吗?这一点我一直存疑,也是本作让我最为不理解和诟病的地方了。

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コイバナ恋愛:可攻略与否并不是最重要的问题

当我听说 Asa Project 的新游戏《コイバナ恋愛》被冠上“地雷”标签的时候,我直接就惊了。

虽然我认为它们的游戏和之前的各种颜艺话题作相比的确是走了下坡路,但怎么想都应该和“地雷”沾不上边吧?

Asa Project 可是一直在做各种“政治不正确”的游戏类型,突出一个“胡搞瞎搞”,游戏中不但可以给男孩子强行性转成女孩子,各种搞基结局也是信手拈来,我觉得这个品牌的受众群体本身就是乐子人为主,都对 Asa Project 游戏有一定预期,也有一定的心理承受能力,怎么可能会被它们整的活所破防,然后贴上“地雷”标签呢?

而且在我印象中,2023 年 Asa Project 的新作《コイバナ恋愛》更像是那种“青春群像剧”的设定,说白了就是一种“男生女生对对碰”之类的剧情,标题也说明了一切,コイバナ指的就是“和恋爱有关的话题”,コイバナ恋愛就有种“恋爱脑大集合”的感觉。你就告诉我这样的剧情怎么可能会有“地雷”?除非是男主角加入了以“青春”为名的乱交换妻俱乐部之类的。

所以抱着好奇的心态,我就去看了一下这个游戏,初步感受就是本作的确不咋样,我也明白了为啥会有人说这里面有“地雷”了,但造成本作质量不佳的原因却并非是那个“地雷”,而是另有别处。

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精致的复古马车:恋にはあまえが必要です

最近几年,刮起了一股“复古”风潮。人们开始怀念那些“老旧”的东西,越来愈多带着“复古”元素的内容被从历史的故纸堆里再次复活并生产了出来。包括各种带有上世纪风格的键盘,电脑,掌机,还有各种乱七八糟的玩意。比如最近飞傲出了一个“磁带机”,价格还不便宜,样子还很臃肿。但尽管如此还是有人迫不及待的购买,即使“复古”的代价是如此高昂,但依然有着一定的市场,至少这个市场还能让这些不停出翻新套壳产品的厂商们活的不错。于是在这时候,我就会想起某个同样充满“复古”气息的产业了,那就是”美少女恋爱模拟游戏“,俗称 Galgame。

了解一定历史的人也都明白,最早的 Galgame 和现在的主流产品是不同的,公认的最出名的始祖就是《心跳回忆》系列,我还记得这个游戏又被称为《纯爱手札》,当年的盗版光盘里我还总是念它为《纯爱手礼》来着……当然这不重要,重要的是《心跳回忆》的确是一款注重“模拟”、“恋爱”与“养成”的极为“认真”的游戏。

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