《ジュエリー・ハーツ・アカデミア》这个游戏其实很早就打完了,但是一直懒得写,原因主要是已经先写了商业稿件,把这个屌游戏的前后剧情还有细节分析甚至各种层面都深刻的评价了一番,把我累得半死。一想到博客还要重新写第二版,我就要吐,所以这件事就这么搁置了下来。

不过为了年终游戏总结和评价,这游戏总归还是要写的是吧,跑还是跑不掉的。

剧情方面我实在是懒得展开了,太鸡巴长了,又太鸡巴复杂了,我们就简短点说梗概吧,细节我就不谈了。

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就是男主角作为特工,接到了上级的命令,去潜入一个敌国的魔法学校,据称这个学校里有“贤者之石”一样的东西,男主的目标也就是找寻这个“贤者之石”。而且这个游戏还有一个特别眼熟的设定,比如说每能够施展各种超能力的人都会有一颗“意志宝石”,游戏里写作“意志”读作“GEM”,这颗宝石可以是你自己创造出来的,也可以是继承别人的,如果这么说你可能难以理解,但我要说这是“神之眼”估计就明白了。

男主潜入学校后原本计划是通过分班考试进入 Top1,进而获得近距离接触贤者之石的机会,结果男主虽然成绩不错,却没有进入最顶级的班级,而是被一个临时增加的班级给吸纳了,别问,问就是校长自有安排。

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因为只有 TOP1 的班级才能有机会见到“贤者之石”,其实男主的计划算是失败了,而且在自己目前所在的班级里的成员乱七八糟的,有的看着就像流氓,还有兽族的人经常和别的种族的不对付,还有本国的王子也在这里,可谓是良莠不齐了。

接下来就是很套路的展开了,学校里很应景的给出了奖励制度,表示如果能在学校里表现突出,就可以获得奖章,通过奖章获得免罪或者随意分班的机会。于是男主又有了干劲,开始积极参加学校里的各种活动,结果却在一次比赛中引来了地方入侵,一群名为“美杜莎”的组织开始带领着魔兽攻打这个学校,领头的金毛装逼男甚至还说要在某日让整个学校乃至整个国家都消失。

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实际上这块大陆大部分地区都已经遭受了莫名的灾难,不知道为什么突然就全部石化了,这个学校已经算是最后的桥头堡了。男主为了达成自己的贤者之石的目的,开始加入了学校和军方合作的先遣队,要去北方会一会那个什么“美杜莎”的组织,结果却发现同班同学里的名为“メア”的高智商女孩居然叛变了,在前线独自一人控制着魔兽进攻。离谱的是和她对抗打了半天,发现还打不过。最后只能用嘴炮,最终还是软硬兼施,让她回心转意,原来这个所谓的“メア”是学校里一个曾经拥有贤者之石的博士拿来炼化更强的意志宝石的试验品,“メア”跳反其实也是被那个博士所控制而已。

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于是男主一行人就去打翻了博士,“メア”也获得了自由,还他妈实现了自我技能的“二转”,解锁了新天赋。虽然干掉了博士,但是“美杜莎”组织的战斗力还是强得可怕,不仅可以操控魔兽,最重要的是他们的岩系队伍全都是控,尤其是金毛大帅哥,居然还会一招大家最熟悉的“天动万象”,天上召唤陨石,落地造成大量伤害,并且群体石化,你看看这多吓人?

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这时候距离那个“美杜莎”组织宣告的末日越来越近了,男主所在学校想了半天想不出个解决办法,反而是让在学校里就读的皇室公主出来发表了一个巨傻逼的宣言,表示学校要独立建国,在这个国家里各种族群人人都平等,no more war,make love instead。

然而金毛男才不会 care 你个什么鸡巴,直接莅临现场大杀特杀,最后的战斗就此打响。

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男主带着自己的各种外挂队友,一边又一遍的开挂干掉了金毛男,然后游戏还没完,莫名其妙出现一个上古女王的 boss,又是一边开挂干掉了上古女王,游戏就进入了 happy ending。

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什么?你说贤者之石?哦对了,贤者之石其实就是游戏里学校中的英雄雕像,除了可以拿来创造宝石,还可以用来护佑整个学校附近的吸血鬼们不怕阳光。哦对了,其实这个游戏设定上男主潜入的学校里都是吸血鬼,而男主是人类,那些“美杜莎”组织代表的其实也是人类的势力,游戏里大部分的矛盾其实也是来自“人类”“兽人”“吸血鬼”之间的种族矛盾,不如说这个游戏在后半部分是在描述种族之间的各种仇恨;当然说到这个仇恨,游戏在后半部分公主宣读建国宣言的时候还进一步……


操,这么说起来没完了!这就是我最讨厌这个游戏的地方之一:脚本师那极致的“伏笔强迫症”。

冬茜トム大家都知道,之前写的作品就有各种比较精妙的伏笔,但很明显这既可以是优点,也可以是缺点,至少在本作中就算不上是什么优点,而且我甚至感受到了冬茜トム开始对自己所谓“伏笔回收”能力的洋洋自得。最大的体现就是游戏中隐瞒了大部分“人“其实都是”吸血鬼“的事实,并且在后半段才揭秘,希望玩家大吃一惊。然而大部分人除了觉得傻逼也不会有啥感受,说实话啊,这游戏里的种族关系写的就是一坨大便,没有人会愿意研究的,估计也就脚本自己十分自豪吧?

游戏有着各种抽丝剥茧般细枝末节都对仗的十分整齐的“伏笔回收”,每个暗示都有对应的意义。但是这种叙事方式在游戏中后期看着很扯淡,比如男主的女上司,居然是早就潜伏在学校的老师。以及各种冗长的要死的种族解释,宝石解释,上古之神解释,人类与吸血鬼关系的解释……很多解释居然还会出现在游戏激烈的打斗中间,让本来就特别拉垮的打斗描写更加的拉垮。

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这个游戏的打斗描写拉垮到我甚至觉得漩涡社的战斗都写的没那么烂了,所有的战斗都是一个模板,主角方先吃瘪,对方特别强大,主角方被打得奄奄一息,然后通过各种天降外挂实现了瞬间翻盘。

说到这个“天降外挂”就不得不提到这个游戏我最讨厌的地方之二了:无脑反复使用的“机械降神”。

“机械降神”一般指的是剧情无法继续下去,总会有一些特别出人意料的事情发生,让故事可以合理的继续。说的直白点,就是“外挂续费”。我不得不坦诚的说,这个游戏的“外挂续费”实在是太多了,多到了让我觉得外挂不值钱的程度,多到了我在后期完全不用担心主角有事,无所谓,反正外挂会出手。

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游戏用了巨量的篇幅说了一些事情是多么的不容易,比如“意志宝石”有十分罕见的一种“变色”行为,还有“继承“,甚至“进化”,十分罕见,千年不见一次的那种……是的你没猜错,这些“十分罕见”的现象,全部都在我们的主角队伍中出现了。每次都是在绝境的时候,外挂就恰到好处的续上了费,boss 就那么一瞬间战斗形势被扭转。一次两次还行……这么多次,我都麻木了。

说实话真的麻木了,看到我们的女一号最后突然化身为天使,我毫无感动,甚至觉得想笑:我原本以为她要直接化身耶稣的。

有人说《ジュエリー・ハーツ・アカデミア》是冬茜トム最拉垮的游戏,我觉得不至于,毕竟还有《命运线上的phi》兜底。本作至少我们能看到しらたま主画师用尽全力在 carry,让这个游戏变得没那么糟糕。

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我可以感受到冬茜トム想要写一个好故事的决心,他直接在本作里放弃了恋爱元素,你想要看色图都得通关后自己从菜单找,所做的一切就是为了让你沉浸故事。但老实讲这个故事真的很难沉浸,不管是那冗长的打斗,巨傻逼的纯文本解释,以及那复杂的充满片假名的设定集,都是劝退玩家的各种因素。

当然我最讨厌的,还是那个“伏笔一定要回收”以及“外挂免费的机械降神”,讲道理这个世界上不是所有问题都有答案,也不是所有的 Boss 都一定被打倒,为什么非要执着于这一点呢?无法开阔的思路,是无法写出好看的故事的。