玩了一些 Galgame,难免会谈及剧情,一说到剧本安排,大多是两个走向。

一个是悬疑赌博作死向,弄个大新闻,大暴点,一开始营造一个非常牛逼的悬念,最后在安排点牛逼的走向,以及一个超展开。
另一个是很稀松平常的上学恋爱日常,里面可能会有一些对于人生和学业还有活动部之间的小摩擦,解决后通向结局。

我个人喜欢前一个,但是大新闻不是谁都能搞好的,也不会因为你跑的比谁都快就可以搞好的,悬疑和超展开故事需要足够强大的剧本能力才可以驾驭,不仅涉及到展开节奏,还有悬念的铺设,以及不同线路之间的安排,这些都是息息相关的因素,而且一步走错,就会导致步步走错。不少人载到了第一个类型上,画虎不成反类犬,亦或者故事还凑合,但是描述能力不行,导致悬念也没发挥出来什么效果,甚至无法理解,白瞎了好的设定和故事。

相反第二种就简单的多了,至少随便写写就不会出大乱子,虽然第二种类型也可以写出很棒的故事,前提是你得是一个擅长发掘生活乐趣的段子手,譬如ゆきこいめると大图书馆的牧羊人就是后者里做的比较优秀的,然而第二种类型写烂也是挺难的,比起搞悬念之类的走钢丝,第二种日常内容则更加的稳妥,不如说日常类游戏对于剧情的要求已经不高,很多人或许更看好人设和 CV 表现。

不仅仅是游戏,动画也大多是这个节奏,有吃剧情路线的,有吃日常路线的,而且你也看到了前者搞好的难度之大,舰娘搞超展开被人谈做“喂屎”,点兔走日常卖萌则被人称作“治愈”,其实两者之间在设定上的差距并不是那么大,只是选择了不同的剧本路线罢了。

当然对于一些游戏会社来说,搞超展开的剧本没搞好,自然会想到吃一堑长一智,不如退而求其次搞日常向求稳妥算了,譬如 Parasol 的这个 QUINTUPLE☆SPLASH!。

Parasol 的前一作就是那个晴のちきっと菜の花びより,剧情现在看其实也并非完全不可接受,但是在描述上不少地方精分太明显,而且很多地方莫名其妙无法理解,能和脚本师脑回路同步的人自然会觉得不错,我这种死活不能理解脚本师想法的人更多的觉得狗血,但是总而言之那一作卖的似乎不怎么样,但是音乐好评是很多的……

于是可能 parasol 想要吸取教训,新的作品就不找那个种村搞企划了,而是求了稳妥,直接选择了校园水泳部的日常作为新作的设定,找来了不少画师和名 CV ,不求什么超展开,老老实实卖萌起码不会有太大风险嘛。

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坦诚的说我不怎么愿意记画师的名字,这一作里大量的画师名单里我记得的也就是ゆき恵,就是那个 cabbit 会社好几个作品的画师,CV 认识的倒是不少,什么卯衣啊,小鸟居夕花啊,波奈束风景啊……什么的。游戏的故事我真的不想说什么,因为实在是没什么说的,这应该是我见过最短的非同人会社的游戏故事了,男主角一开始就说学校和之前的女校并校,并校后来到了新的宿舍,宿舍里自然除了男主其他都是妹子,新的学校里有个水泳部,男主被委托去担任水泳部的管理,结果就把宿舍里的妹子和新学校刚认识的妹子全都拉了过去当部员。

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然后就是某日外出游泳选择找谁玩儿,选择谁就攻略谁,攻略后内容也没什么特殊的,告白后秀恩爱,快速啪啪啪,简单带过点日常,最后迎来结局……

游戏的日常很一般,是不糟糕也不突出的那种一般,我一点印象都没留下来,游戏能称得上是女主角的之后卯衣配的那个巫女妹子,毕竟游戏人设里位于 Center 位,登场也是最后一个,同时还有一些专属剧情,譬如男主角一开始用人工呼吸救了她被她当作是耍流氓(其实就是耍流氓)什么的,最后也只是发现身体不好,经过努力在游泳比赛中获得冠军打破纪录,路线也到此结束。

游戏似乎完全不怎么在意剧情,CG 很多,一会塞一张,有 SDCG,有正常 CG,而且 Parasol 宣传的时候也看出来他们似乎也并不怎么在意游戏的故事是否有趣,毕竟已经如此日常和简单,也没啥好说的。他们更多的在宣传人设的画师还有音乐以及 CV,虽然游戏剧情短,但是每个妹子 ED 都给了独立歌曲,想了想的确如此啊,这游戏卖点就在这里。

游戏没有剧情锁,其实也没什么剧情锁的必要了,日常故事里也没什么段子,我也没法说这是什么“四格漫画“类型的 Galgame ,这种日常卖萌的故事动画里很常见,让我想起我看过的一个叫 Channel A 的动画片,节奏很类似。但是总归来说这剧情长度对于一个 Galgame 来说实在是太短了,若是能增加点有趣的段子,同时延长点故事长度,哪怕最后游泳比赛的时候弄点悬念,也不会给人一种“什么都没说就突然结束”的感觉了。

最后我不禁想起游戏的 OP:“一个美少女,五个美少女”,配合游戏的共通线,感觉还真的是在增员……看着日亚上游戏的 OST 兼角色歌 CD 也快速上市了,想了想,可能对于 Parasol 这个游戏的企划来说,只要有萝莉、泳衣、音乐、人设,其他的也就无关紧要了吧。