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这个游戏或许只有天朝玩家才会更懂吧

Parasol 这个会社又发新作了,其实对于 Parasol 我已经没什么太大的要求了,因为它们的作品已经丧失了特色和卖点,上一次有爆点的游戏还是那个《晴のちきっと菜の花びより》,也就是「晴菜花」,游戏本身叙事逻辑上有很大的问题,说是地雷也不为过,之后的 Parasol 感觉就一蹶不振了,出的游戏都是那么点小品作,随便搞搞的那种,设定也很俗,本身也没啥亮点。譬如上次的那个“游泳部”的,年前的那个什么“我和女朋友的恋爱日常”之类的,就是瞎鸡巴搞个学校的设定,然后弄个后宫,后宫里啥女孩都有,你各取所需,找一个推了啪啪啪一下,然后就没了。

这种感觉怎么说呢………不像恋爱,更像嫖娼。

所以本次 Parasol 又推出了新作:《桜ひとひら恋もよう》,名字不知道怎么翻译好,一片樱花有着恋爱的形状?桜ひとひら恋模様?反正就是那个意思吧。然而这个新作的设定让人一看,依然是没什么兴趣……除了我发现游戏里有个九岁的幼女小学生,结果还特么不能攻略。

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设定就是男主原本上学上的好好的,突然学校因为升学率啊或者经营不善啊之类的原因,要被另一个学校合并了,男主不乐意,就带着一群同学抗议,这么一个故事。

日本少子化越来越严重,合并学校的设定也屡见不鲜,这个设定无非是把原本的那种“合并女校过来”的设定改成了“拒绝合并不是女校的学校”嘛,有啥区别嘛,就是换汤不换药嘛……

一开始我的确是这么想的……直到后来才发现游戏内大有乾坤。

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Lovelyday of Girlfriends & Me

对于 Galgame 这种东西来说啊,虽然我见识到不少人都说自己喜欢剧情不在意画风,然而他们在 ACG 圈子里的头像 99% 都还是妹子。

这其实不奇怪,爱美之心人皆有之,对于 Galgame 这种在仙台大妈嘴里距离 Adult Video 不远的东西,“看脸”是一件再正常不过的事情。

也就是说,作为一个 Galgame,想提升销量扩大影响力,你首先要把角色画得好看,我们很少见到过角色画得丑的一比还能大卖的,或许《学園ハンサム》算是一个例外?

所以一个游戏如果画得角色不好看,那基本就可以宣告死刑了,除非这个角色有着某种悠久的历史和庞大的粉丝基础,然而你骗脑残粉也只能骗那么一部分,不能拓展“沉默的大多数用户”那有个卵用,肯定不行啊。

所以我第一眼看到《彼女と俺の恋愛日常》这个游戏啊,我就觉得这游戏肯定是个辣鸡。

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PARA-SOL:脚本师你在精神病院里吃得好吗?

我应该不止一次说过,我这人有一毛病,喜欢听音乐找游戏打,于是这次不小心听到了《Octave Rain》这首歌,觉得挺不错的……一查还是游戏 OP,所以就把这游戏找来玩儿了……

这个游戏名字叫做 PARA-SOL,如果你英文不差的话,你可以看得出来,PARASOL 的意思就是遮阳伞,这个游戏的标题就是“遮阳伞”的意思。

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其实下载这个游戏的时候我没有想着会是中文,结果倒手一运行,卧槽还是汉化的,出乎我意料啊……

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然后这个游戏玩之前我是看了日本人感受的,大部分说,这个游戏“前面展开好牛逼好牛逼的,后面展开好傻逼好傻逼的。”,国内圈子里对于这个游戏的解释更多是“老子没看懂啊!”

没看懂的东西多了去了,我最擅长看神经病的作品了,所以就毫不犹豫的打开了游戏……

经过那么几天把这个游戏打完了……只有一条线,而我完全没有想碰第二条线的意愿……

原因很简单:太神经病了!

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QUINTUPLE☆SPLASH!

玩了一些 Galgame,难免会谈及剧情,一说到剧本安排,大多是两个走向。

一个是悬疑赌博作死向,弄个大新闻,大暴点,一开始营造一个非常牛逼的悬念,最后在安排点牛逼的走向,以及一个超展开。
另一个是很稀松平常的上学恋爱日常,里面可能会有一些对于人生和学业还有活动部之间的小摩擦,解决后通向结局。

我个人喜欢前一个,但是大新闻不是谁都能搞好的,也不会因为你跑的比谁都快就可以搞好的,悬疑和超展开故事需要足够强大的剧本能力才可以驾驭,不仅涉及到展开节奏,还有悬念的铺设,以及不同线路之间的安排,这些都是息息相关的因素,而且一步走错,就会导致步步走错。不少人载到了第一个类型上,画虎不成反类犬,亦或者故事还凑合,但是描述能力不行,导致悬念也没发挥出来什么效果,甚至无法理解,白瞎了好的设定和故事。

相反第二种就简单的多了,至少随便写写就不会出大乱子,虽然第二种类型也可以写出很棒的故事,前提是你得是一个擅长发掘生活乐趣的段子手,譬如ゆきこいめると大图书馆的牧羊人就是后者里做的比较优秀的,然而第二种类型写烂也是挺难的,比起搞悬念之类的走钢丝,第二种日常内容则更加的稳妥,不如说日常类游戏对于剧情的要求已经不高,很多人或许更看好人设和 CV 表现。

不仅仅是游戏,动画也大多是这个节奏,有吃剧情路线的,有吃日常路线的,而且你也看到了前者搞好的难度之大,舰娘搞超展开被人谈做“喂屎”,点兔走日常卖萌则被人称作“治愈”,其实两者之间在设定上的差距并不是那么大,只是选择了不同的剧本路线罢了。

当然对于一些游戏会社来说,搞超展开的剧本没搞好,自然会想到吃一堑长一智,不如退而求其次搞日常向求稳妥算了,譬如 Parasol 的这个 QUINTUPLE☆SPLASH!。

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