QUINTUPLE☆SPLASH!
玩了一些 Galgame,难免会谈及剧情,一说到剧本安排,大多是两个走向。一个是悬疑赌博作死向,弄个大新闻,大暴点,一开始营造一个非常牛逼的悬念,最后在安排点牛逼的走向,以及一个超展开。另一个是很稀松平常的上学恋爱日常,里面可能会有一些对于人生和学业还有活动部之间的小摩擦,解决后通向结局。我个人喜欢前一个,但是大新闻不是谁都能搞好的,也不会因为你跑的比谁都快就可以搞好的,悬疑和超展开故事需要足够强大的剧本能力才可以驾驭,不仅涉及到展开节奏,还有悬念的铺设,以及不同线路之间的安排,这些都是息息相关的因素,而且一步走错,就会导致步步走错。不少人载到了第一个类型上,画虎不成反类犬,亦或者故事还凑合,但是描述能力不行,导致悬念也没发挥出来什么效果,甚至无法理解,白瞎了好的设定和故事。相反第二种就简单的多了,至少随便写写就不会出大乱子,虽然第二种类型也可以写出很棒的故事,前提是你得是一个擅长发掘生活乐趣的段子手,譬如ゆきこいめると和大图书馆的牧羊人就是后者里做的比较优秀的,然而第二种类型写烂也是挺难的,比起搞悬念之类的走钢丝,第二种日常内容则更加的稳妥,不如说日常类游戏对于剧情的要求已经不高,很