先说说方糖社,也就是 Lump of sugar 。其实在我过去不懂日语(当然现在依然不懂)的时候我觉得这社的游戏挺牛逼的,主要是看这会社的名字好听,也经常被各路人指点江山。而且一说起方糖,我总是会想起一个优雅的少女坐在午后的街头,望着阁楼下来来往往的人群,用白皙的手指轻轻的在自己的咖啡里放糖块的情景,充满了意境。

然而意境归意境,实际上的方糖社只是一个做黄色游戏的公司而已,对,就是那些被死宅们喜闻乐道的大奶夹着马赛克,肉色吸管喷白浊的污物制作公司,这种感受就好比我刚才描述的那个优雅的少女端起咖啡喝了一下突然身体一颤面色潮红只因为自己的体内塞着旁边黑叔叔店长遥控的跳蛋一样。

一切瞬间就变了……

所以我想说的是方糖社的游戏我从没玩过到玩过之后也是这种一开始是一个感受,玩过之后一切瞬间就变了的感觉。正如大多数男人看妹子先看脸后看屌一样,我很容易被 Galgame 的两样东西吸引,一个是 OP,一个是设定。恰恰方糖社最擅长的就是这俩。我兴冲冲的被吸引进去一玩游戏,却发现完全不是那么回事……

我先玩的命运线上的 φ ,发现剧情弱智的令人发指。

然后玩的恋想リレーション,这游戏那丧心病狂的剧情锁和关键词分支选择系统让我艹了好几遍男人。

于是这次又来了一个コドモノアソビ,一开始让我打这个游戏我是拒绝的,但是无奈 OP 太抓人,我又被骗进去了。

怎么说呢……游戏故事上比起前俩还是要好一点的,但是……其他方面却成为了短板。

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游戏的名字既然叫こどものあそび,子供の遊び,就是小孩子的游戏的意思,故事也是一个和小孩子游戏有关。设定上是说男主角和自己的小时候的玩伴们,包括自己的妹妹,在 7 年前召唤出了魔女セーラ,进行了一个以“实现愿望”为目标的仪式,仪式里每个人向セーラ献上了自己的一样东西,同时从セーラ那里获得了自己的实现愿望的能力(后面说是叫什么ルール还是什么不记得了,应该是 role 的片假名写法),按照常理来说,セーラ收集的这些愿望应该会被魔女消化掉,但是有一个愿望没有被消化掉,是“对于男主角清澄的恋心”。

意思就是说,小时候那个仪式,有个人把对于男主角的“恋爱心情”给奉献出去了,结果セーラ收到了这个东西,自己受到了影响,变得对男主角喜欢的不得了,最后实在是没办法,在仪式的 7 年后,再次出现,找到男主,希望男主找齐小时候参与这个仪式的人们,问出这个“恋心”是谁的,然后取消她的仪式影响,免得セーラ一直这么对着男主犯相思病。

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于是游戏的正篇就开始了,魔女セーラ找到了过去的几个人,要求开始反向的仪式,但是这些个人纷纷对过去那个仪式没什么印象。魔女没办法,只能选择投票,每个人选择认为这份“恋心”可能是谁的,投票高的人就取消他曾经实现的愿望和获得的能力,归还她的东西,直到找到恋心持有者为止。

于是随着第一次反向仪式,第二次反向仪式,第三次反向仪式,关于 7 年前的那次仪式的信息越来越明显,其中男主角的妹妹获得了“说话即成事实”的能力,并且在仪式后说了“大家都不认识,大家都忘记这次发生的事情。”,同时能力导致出口成真,所以一群人才会对过去的仪式没有什么印象。

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更重要的是男主角的妹妹反复强调,那份“恋心”是自己奉献出去的,只要下次选她,一切就会结束。

于是真的是她的吗?男主角在下一次学级裁判……哦不……是反向仪式的时候选择了另一个青梅竹马--蝶。原来一直很腹黑和毒舌的她才是真正的“恋心”持有者,(里面的原因真真假假太鸡巴多了)。

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反向仪式结束了,セーラ体内的恋心也得到了消除,但是此刻的セーラ还是喜欢男主,很不解,这时セーラ的上司蹦出来说了,原来虽然恋心归还了,但是毕竟是 7 年前就开始在セーラ身上存在了,这么长的时间,恋心也是会增长的,也就是说,归还了原本的,还会留下不少剩下的。

结果就是セーラ也加入了对男主的恋爱争夺战,其实到了这里,后面的剧情已经没什么紧要了,毕竟故事的主线已经走完,剩下的就是找个攻略对象秀秀恩爱就可以 END 了,我选的是セーラ,最后セーラ因为恋爱,不能继续魔女,所以作为一个普通女孩和男主永远的在一起了。

这个游戏怎么说呢……其实整体来看,故事不算差,尤其是前面反向仪式的时候,游戏侧重在描述每个角色的心理动态,说出了每个人心里的小算盘,其实每个人都对男主角有那么点恋心,没办法谁让他是男主角呢?

但是这个游戏的缺点其实并不是剧情,而是其他的边边角角,譬如画风啊……譬如配乐啊……譬如 CV 啊……譬如 HiDPI 支持啊……

先说画风,按理说方糖社的人设不应该有问题,萌木原ふみたけ和ななろば華画得女孩子都挺可爱的,但是啊!但是,这游戏里他俩负责的角色只有俩,剩下的都是别人画的……

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而且画的很有问题,譬如妹妹,以及她姬友的节肢动物脸。

而且整个游戏的上色让人感觉很“脏”,不知道是细节的褶皱还是脸上的红晕太多,看起来画风不是很清爽,每个人都犹如历经了风吹雨打一样。

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不仅仅如此,游戏的配乐也很不认真,浓厚的动词大慈电子乐,倒不是说电子乐不好,只是这个配乐给人一种非常随便的感觉,甚至游戏 title 的 BGM 就很二逼,那种红白机版本的音效,并没有什么怀旧 feel 只是感觉像噪音。唯一的亮点就是仪式投票的时候那个类似弹丸论破学级裁判时一样的 BGM 才有那么点意思……

要我说这 BGM 真心对不起游戏那么牛比的 OP。

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接着是 CV,其实 CV 也都是正常发挥水平,但是游戏的画风和配乐实在是太坏人心情了,导致有些 CV 的表现在衬托下令人觉得毫无感情,秋刀鱼阿姨的声音其实我一直很好奇,为什么有时候她声音不错,有时候她的声音好像加了特效犹如用了廉价麦克风一样。フレラバ里也是这样,这个游戏里还是这样,非常奇怪,不知道是不是录音室的问题。

最后就是我要大喷特喷的就是作为和八月社一个引擎的游戏,居然罕见的不支持 HiDPI 缩放,我刚买的 Surface Pro 4 运行这个游戏简直痛苦,在新的 2K 分辨率下这屏幕的窗口只有比一个虎口大一点的程度,看得我眼睛都快瞎了,瑞星小狮子都可以撑满它的运行屏幕高度……

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啊,其实之前的 Lump of sugar 给我的印象不是这样的,我一直觉得这会社虽然出的游戏剧情二逼了点,但是在玩法和设定上,乃至发掘游戏引擎潜力和黑科技上都是走在业界的前列腺的,这次怎么如此的保守?再者说了,就算抛开玩法和引擎功能不说,之前的 Lump of sugar 至少画风也不算差啊,为什么这一次的看着如此惊悚?新人画得不行也就算了,老将表现也失常是怎么回事啊。

想来想去感觉这游戏有着浓厚的一种气息,怎么说呢,俩字:缺钱。

按照之前方糖社里的各种玩法来说,无论是切西瓜还是关键词提取决定分支,开发出来绝对不是什么短时间能做到的,而这个游戏直接设定男主被诅咒,经常眼前出现逼迫他选择的场景,选项也简单,直接二选一,这已经和一般的 Galgame 没什么两样了,最后的セーラ的线路也只是强迫不选,会出现新的选项再选而已,在技术上没什么难度,也没什么亮点。

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啊……或许方糖社已经没什么精力好好做这个游戏了,其实故事还可以,虽然谈不上有什么多大亮点,秒杀掉前面俩莫名其妙的作品还是可以的,只是看上去真的没做好。

其实再想想,方糖社在去年到今年现在,已经连续除了三款游戏了,而且在コドモノアソビ之后,又宣布了新游戏的主页。

一般来说应该会有成立个分会社出游戏什么的,但是对于方糖社来说似乎一直都是自己主会社亲自上,游戏频率也很高,一个又一个的,在一年的时间里出了三个游戏,已经算得上高产了。

但是高产带来的必然是质量的下降,譬如这次的コドモノアソビ,虽然脚本师找来那个煞吊保住圭,写的还凑合,但是真的是各方面的短板让这个游戏看起来很廉价,我想这游戏大部分预算给了 OP 吧……

这种高频率高产的德行让我想起了魅族,之前魅族一年一手机的时候, MX3 还算可用,但到了后来,魅族的营销越来越 Low,品质也越来越下降,产品线也越来越多,几乎每个月都有发布会,诚然,魅族的销量在疯狂上涨,但是本质上,之前那个小清新魅族已经回不去了。

现在来看方糖社有点像黄油界的魅族,一个劲儿的出新作,而且新作看起来越来越量产化,越来越产品线化,从コドモノアソビ开始,原本方糖社那有趣的系统玩法已经消失了……如果继续失去特色的话,想必也不过沦为毫无特点的辣鸡了吧……