如果我人生中留下印象最深刻的英文句子,那就是这句来自《Matrix》里先知的话:“Everything that has a beginning has an end”,中文往往译作“万物有始必有终”。

我很喜欢这句话,它用很酷的方式表达出了一句废话,但很多时候哲学的内容都是废话,只是很多现实中的废话大家都注意不到,只能通过一些特殊身份的人,用神神叨叨的方式说出来,才能让人深信并奉为真理。

说起这句话的原因是我依然记得那是 2013 年,我和之前追求的一个腐女摊牌,她彻底拒绝了我,我感到的比起伤心,更多的是一种解脱,其实现在看来她应该早就知道我对她有意思,但是却一直没有明确拒绝,只是钓着我,让我陪她玩,请她吃饭……说不上有多恶劣吧,但的确有点小算计在里面的。自那一天之后,我决定找点事情做,当时正巧我买了一个 Win 平板,就是戴尔的 V8p,想着我毕竟没有过成功的爱情,那不如就在游戏里找寄托吧,开启了当时刚放出来的汉化新作《初雪桜》,也就此开启了 Galgame 推土机模式,无论是 Windows,PSP 还是 PSV,甚至是 iPad,还有后来的 Switch,我对于 Galgame 游戏的攻略从未停止,直到现在。

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(我第一次启动的初雪桜,我这是我能找到最早的图片了,鬼知道为什么会有这个特效)
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虽然对于 Galgame 这种类型的游戏我接触的时间要更早,2003 年左右就玩过类似秋之回忆的作品,甚至包括差不多的心跳回忆(当时台版中文还叫纯爱手札),基本都是玩过的,但很少这么深度的沉迷其中,真正的开始大批量玩的确也就是从那个《初雪桜》开始。而且除了在游戏中体验“恋爱感”的理由以外,还有一个因素就是:

Galgame 的故事总会有结局。

是的,当时的二次元作品可不止是 Galgame,动画和轻小说甚至漫画都不乏恋爱元素的内容,可是 Galgame 的故事的确是能在一部游戏里看到结局的,我完全受不了那种追更感觉,一个故事被连载拉的超级长,一看好几年,结局还烂尾,真的让人难以接受,倒不如像玩 Galgame 一样,玩过一个游戏,体验过一段故事,就立即投入到下一段崭新的恋爱中,这种可以无限体验别人人生的感觉真的很棒。

然后一转眼就过去了将近 13 年。

这 13 年是个什么概念呢,足以让一个小孩从出生到小学毕业,而我的游戏历程也从“追汉化”一直到“学日语挂翻译啃生肉”,然后到现在的不需要任何辅助“玩生肉”,你说是一种进化我也无法否认,至少我通过它学习了日语(虽然学的很歪)。

而我对 Galgame 游戏的热情,也经历了许多的起伏和变化,悲观地说,整体看来,我觉得这个品类在现有的日本市场来看是越来越没有前途的,其根本原因倒不是因为什么大家常说的“业界紧缩”,“夕阳产业”之类的,恰恰相反,现在主打卖“恋爱体验”的作品应该是伴随着人工智能和虚拟现实的逐渐成熟越来越有市场的,就算是任意的游戏,都开始注重剧情的表现,也引入了选择分歧来决定不同角色的结局,这从某种程度上看来完全就是“Galgame”的风格,而日益崛起的“二次元手游”也是完全照搬 Galgame 的套路,甚至可以赚得盆满钵满,把传统游戏逼入了死角。

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(iPad上的国产早期作品《叙事曲》,后来作者去了Facebook,又搞了个大新闻)
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所以当前 Galgame 产业的凋零,完全是这群老用户和老厂商自己“作死”造成的。

首当其冲的就是毫无进展的系统,甚至在退步。最近我也回顾了一些老的游戏,意外的发现许多上古时代的 Galgame,无论是在系统层面,演出层面,甚至是可玩性层面,都比现在的游戏要有某种程度上的优势。也就是说许多当下的 Galgame,在部分方面比起老游戏没有形成全面领先,甚至还落后。举个例子,Alcot 的初代作品《Clover Hearts》,贡献了知名的 OP 歌曲,甚至游戏里还有物品收藏系统;而早些年的 HOOKSOFT 的游戏,在日常对话同时,还有一个同步更新的校内BBS;而且在决定女主角攻略选项上也存在诸多可分析和拿捏的地方,老游戏的确是当作带有“解密和思考”的恋爱模拟游戏去做的;甚至我说的那个“完全吸血”,一个 Win9X 时代的游戏,都能有全语音。

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(车轮之国与向日葵的少女,说来我都忘记我还玩过这个游戏)
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而现在的 Galgame,则更像是一个“有声恋爱小说阅读器”,也不外乎为啥老外都翻译成 Visual Novel 了,即使如此,这样的阅读器还经常缺胳膊少腿,比如不能 Backlog,无法在 Backlog 里跳转对话,不能快进到下一个选项等等抽象的设定。要说最大的进步,就是对话和文本量是越来越大了,原来那种“挂着日历每日犹如蜻蜓点水一样选择行程并进行简单对话”的方式,在现代 Galgame 中十分罕见,大多数都会有超长篇幅的对白和叙事描写,还会穿插各种各样的小段子,玩起来会让人感觉真的充实许多……

但是这真的代表游戏变得更好了吗?

剧情文本量的增加是需要对编剧和脚本有更高的要求的,就好比作家写小说至少得把故事写得好看,逐步增加的文本量自然也需要非常好的文笔才能驾驭,但是很可惜,大部分 Galgame 的文笔并不算好,甚至连文字载体的普遍水平都不够。如果说日本堪称“现代厕纸”的轻小说对标的是我国的起点文学网,那 Galgame 的文笔水平大部分就像是色中色论坛里的自我 YY 灌水区,充斥着比轻小说更加明显的刻板印象,套路化,甚至还有设定和文本上的复用。伴随着游戏时长的增长,你可以看到许多脚本明显的在剧情中注水,用一些堪比央视春晚小品一样的尴尬段子企图让你有所反应,纵使大部分死宅都是巴甫洛夫的狗,这条件反射用了太多次早晚也会成为脱敏治疗的。

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(终结的世界与诞生日,我认为是一款不错的游戏,后来还和国内某些作品联动,但不了了之)
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当然我不是说所有脚本都不行,在 Galgame 领域里还是有许多文笔和规划能力特别好的带有作家风范的编剧的,但不得不说只是凤毛麟角。而且我到现在依然无法理解的就是 Galgame 总要秉持的那些“固有套路”:无论是那些用烂的转校生设定,海外混血大小姐设定,模版化傲娇设定,模版化元气笨蛋设定,模版化的高岭之花设定,还有那无论是在日本还是其他亚洲国家甚至整个地球上都不会存在的具有高度权利的“学生会”与“活动部”,以及“反复轮回系”和背后的“中二大阴谋”等等等等……

这里有一个更让我哭笑不得的事情,就是许多日本脚本作家自己也知道这些设定很公式很俗套,他们还会在自己的作品里吐槽这些设定很公式很俗套,玩家们也知道这些东西很公式很俗套,也会看到作家吐槽这些东西公式俗套的时候感到搞笑和幽默并且深以为然……

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(大部分 Galgame 的剧情就是这样的,99%的屎和1%的黄金)
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但尽管如此,厂商们还是在继续用这些很公式很俗套的设定,背后的原因也让人暖心,因为一旦脱离了这一套模板,Galgame 作品的销量就会下降,而决定销量的大部分都是预约的玩家。曾经有许多脚本想要创新,大部分都死得很惨。

所以我也一直认为,就是这群“老害”或者是日本本土玩家们,对 Galgame 的需求没有改变,只是想要在这个套路里不停的重复,类似轻小说那样的整活设定几乎不会出现和存在,留下的只有不停的攻略和推各种换皮的新妹子而已,而在这个无限循环里,也不会有太多新玩家入坑,老玩家也不会怎么流失,反正就是厂家不断出,老玩家不断预约,形成了一套非常稳固且“永恒”的内循环。

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(寻找失去的未来,纯靠画风活着的游戏,剧情依托,反而动画好很多。这里也是大部分黄油固有套路,内射后说要这么待一会)
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我甚至一度认为这是日本玩家过于固步自封导致的,他们或许不太希望看到太过于激进的故事,还是喜欢留在自己的日系二次元框架里享受着小确幸……直到我看到了国产二游“原神”和“鸣潮”在日本大杀特杀,我才恍然大悟,原来这群人不是没有追求,就是单纯厂商的敷衍和自己的挑剔和安逸形成了一套默契的“永恒循环”罢了。(这下理解雷电将军,成为雷电将军了算是)

其实我并非没有看到过厂商尝试在 Galgame 的框架上进行创新,比如早期的 Lump Of Sugar,后来的一些模仿非线性叙事的,还有加入战斗,动作系统,以及类似 QTE 的,增加文字填空和推理的……但基本上没有留下什么好的结果和销量,带来的都是入不敷出,很快厂商就乖乖听话,回到了原来的低成本量产模版化推妹游戏的老路来。尤其是伴随着 2020 年开始的疫情,经济不景气,大部分日本厂商甚至选择了更加保守的“分卷纯爱短篇”开发路线,剧情上随便写写,说得好听点叫做“王道发糖恋爱”,说得难听点更像是那种配了图的 ASMR 音声,我甚至怀疑这种游戏未来用 AI 都能做,这样下来成本更低。

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(明日的世界,现在看来这个游戏比我当时感受要好,当时我是很讨厌健速的)
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从早些年的 Erogame 到现在的 Galgame,从以《同级生》为开始创立的“合理的色情”的纯爱游戏诞生之后,以文字恋爱为主的游戏已经逐渐抛弃了“游戏性”,开始越来越侧重剧情和文本,可当文本的质量也开始越来越差越来越敷衍的时候,我很难说在能从这个游戏中得到什么热情和乐趣了。

最大的感受就是我前一阵打开了将近 10 年前的 SMEE 的《PureXConnect》,我惊讶的发现已经过了十年,这款游戏放在现在的 Galgame 市场里依然没有怎么落伍,对话风格都很有趣,OP ED 也比现在好听,甚至分辨率和系统都和现在没什么变化,过去是 720P,现在还他妈是 720P。这一块的发展停滞你很难说谁对谁错,只能说是各方面因素造成了这个结果,从我个人视角来看的话,日本那些守旧的厂商的过错更大一点。

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(大图书馆的牧羊人,我认为最优秀的校园奇幻作品,各方面都拉满的那种)
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国产 Galgame:更高技术力与抽象的剧情

近几年国产 Galgame 大有崛起之势,因为国内大部分 Galgame 玩家多少都会点计算机,甚至程序员比例不低,我很欣慰的是大部分国产 Galgame 都有更加优秀的系统和完善的功能,而且总会为了“可玩性”增加一些趣味小游戏,这和一些日本本土的那些万年守旧 32bit Kirikiri 比起来是非常大的优势,而且时代也在发展,中国这边的许多二次元创作内容已经不逊色于日本,甚至可以实现二游类的反向输出,硬实力这块算是拿捏了。

但国产 Galgame 最大的问题还是剧情,我现在都不明白,为什么国产 Galgame 一定要模仿日本,无论是设定词汇,遣词造句,都一股子“日漫翻译味儿”,给人的感觉像是不会好好说话一样,更离谱的是这些游戏大部分都会宣称自己“本土化”,最后出来的还都是清一色的“樱花味儿”,特别像是早些年的国产说唱音乐,无脑复制美国的那些词汇,动不动就开枪飞叶子,人家布鲁克林的老黑每日生活就是那样,你一个天朝大学生去哪儿开枪飞叶子呢?东施效颦只能贻笑大方。

这时候有人说了,这种“日系风格”就是传统的“二次元味道”,如果你不这么做,就不会有销量。时另外一点就是国产 Galgame 的脚本文笔也是比较差的那一档,属于在起点开新书都不一定有人看的水平,这一点倒是和日本那边对其颗粒度了。和别人聊的时候也说过这些,讨论的公示就是:国产的 Galgame 作品企划一般都是脚本本身,都是抱着足够多的热情来做游戏的,你不能指望一个为爱发电的人本身是一个优秀的作家,想了想也的确是那么回事。这就是为什么我看到一个“正常的”国产 Galgame 都会大肆赞扬,在这个圈子里的作品能做到“好好说话”就是一个非常不易的事情了。


给新人入坑的建议

发了那么多牢骚,我觉得自己可以凭借着十多年的游戏“老资历”给这些想要入坑 Galgame 的新人来一点建议。虽然我完全可以写一个更加吸引人的标题例如《给新人 Galgame 玩家的 10 条建议》之类的,但想想还是算了,毕竟能读到这里的人,自然更容易接受建议,标题党吸引来的更多也是不仔细看就开喷的杠精罢了。

1,要祛魅:国内 Galgame 圈子里有一个很奇怪的风气,就是一些老资历和 KOL 会给你营造出一种氛围:Galgame 是一种小众的、高冷的、逼格很高的、只有老宅才能精通的、甚至有着一些“第九艺术”氛围的、犹如游戏界一颗神秘宝石一样的精品品类。但我要说,不要认为 Galgame 是多么高级的东西,它大部分时间只能和成人三级片坐一桌。老资历们会给给你开口“素晴日”闭口“Fate”,一会“白学”,一会“12神器”,这些大部分都是一些上古时代的老游戏。他们口若悬河的装逼会让你觉得这些游戏都有着很深刻的内涵,如果你在老资历们的带领下打开游戏,大概率会感到痛苦,这些游戏不仅流程又臭又长,而且剧情设定也和现代内容有明显脱节,即使是你坚持到所谓的“超展开”之后,发现许多桥段你已经在现代作品里不止一次的见到过,也并没有惊喜感。老资历们还会继续对你进行 PUA,告诉你这些是业界的领路人,告诉你这个游戏只要坚持下去、接受了这个设定、你就会理解其背后的深刻含义,还会告诉你这些游戏幕后的各种过度解读,让你产生一种仰望高山的低劣感,仿佛是自己太过菜鸡,无法领会这个作品背后的伟大……

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(我曾经也是一个 LASS 厨,后来它倒闭了,3Days说实话各方面都不如11eyes)
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我只能说不要听这些屁话,那些上古作品基本上都带着大量时代的局限性和不足,比如差劲的画风,落后的BGM,以及公式化的文本。如果你很认真的玩一个游戏,却发现这个游戏流程很长,废话很多,让你感到痛苦,那你就大胆的跳过或者放弃,因为这不是你的错,是这个游戏的错。我前面也吐槽过,日式 Galgame 为了彰显文本量,都会大量的在共通线里灌水,而真正决定故事走向的个人线只占剧情的一小部分,你大可放弃前面那些废话,直接享受最后一小部分就行了,不要觉得什么 Galgame 脚本家都是什么高深的艺术大师,他们也只是为了应付工作的卡着死线交稿的凡人。

2,要提取核心:不少人会给新人推荐一些传说中“很有内涵的毒电波”作品,这类作品主要特色就是一个主打不说人话,大量的代词,大量的引经据典,会让你看着十分晦涩难懂。当然因为这个而拒绝此类作品也并不太现实,毕竟这也是 Galgame 的特色之一,不品味一下实在是可惜。我的建议是对于一些看不懂的设定,看不懂的哲学对话,可以跳过,试图抓出故事的梗概,大部分优秀的“毒电波作品”其实都是有一个主轴的,就是“谁在什么时间做了什么事情”,比如“终之空”就是讲述了在学校里一群带有宗教狂热的末世论神经病在中邪的情况下开始纷纷自杀的恐怖故事,梳理清楚了主轴,然后就可以在主轴的基础上试图理解游戏的一些设定,还是终之空举例子,为什么里面的人物会“中邪”,背景就源自“克苏鲁”神话的内容,比如游戏中提到的那些“末日预言”,你也可以搜索一下,会发现现实中的确存在过,加上游戏初代上市时的日本背景,你就不难理解出这个游戏诞生的目的:有那么点蹭当时热度的恐怖小说的感觉。从这样宏观来看,你就会逐步理解这个作品从制作到创作中的一些巧思和玄机,更深层次的感受到它的魅力。

关于“毒电波”类的作品,国内的 Galgame 圈子里充斥着一堆魔怔人,他们开口闭口都是和各种脚本师称兄道弟,对于作品的评价喜欢上价值上强度,动不动哲学,内核,苏格拉底,没事就伦理,本源,量子力学,说起某些神作就满嘴跑火车,但是对于这些作品的“主旨”和“梗概”绝口不提,要么是他们自己也不知道这些作品说的内容,要么是他们感觉把这些故事的梗概说出来会拉低逼格……难怪啊,谁能接受口中的神作其实只是一个被“哲学”词汇精美包装的普通校园恐怖小说呢?

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(这是梗图,说来天神乱漫我是在 PSP 上玩的,时代久远,已经没有截图了,但是那是柚子唯一全年龄扩展版本,还有阿澄佳奈)
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如果你遇到一个作品,抛弃了所有你无法理解的内容,从只言片语里依旧无法理解这个作品的主旨,那么我建议你放弃它,毫无疑问这是一个烂作品,或者作者有精神病。有人说什么什么要和作者对上电波才行,这话的确不佳,毕竟傻逼的思维也只有傻逼才能理解,当一个面向公众发售的游戏,不考虑公众的理解能力,只是作者在自嗨的时候,那这个游戏就注定了不值得你浪费时间,你花钱玩游戏,应该是作者想办法让你理解他的内容,而不是反过来。真正优秀的作者的作品是不会出现这种情况的,比如经常犯病的 SCA-自,他的故事虽然包装了大量哲学和不相干的内容,但主线一直很清晰,并且他一直试图用清晰的主线,让玩家理解自己在里面塞的私货。他曾经说过自己的作品是“维特根斯坦的梯子,佛陀的筏”,大意就是如果玩家能在游戏的过程中,对自己塞的哲学私货产生兴趣,进而继续了解自己推荐的那些哲学作品,那自己的目的就达到了。这也正对应当下“文化输出”的共性,而且 SCA-自是真的读了许多书,还将其融会贯通到作品中,和那些堆砌辞藻的家伙有着本质的区别。要记得优秀的作者,无论写出怎么样风格的作品,主轴永远都是清晰的,也是小学时候写作文最基础的“时间地点和人物”的三要素。

3,要包容,不要只玩Galgame:我见过很多所谓的“Galgame 大牛”,他们对 Galgame 侃侃而谈,每月新作都能快速点评,动不动说这个雷了,那个雷了,这个剧情好了,那个剧情差了,而且这类人反而能带起很大的节奏。我看到一般都会感觉哭笑不得,因为在我看来,Galgame 里的“神作”比率是十分低的,大概每年能有 2-3 部优秀,其中能有 10 个值得玩就不错了。为啥国内的许多玩家总觉得 Galgame 神作遍地走呢,因为他们大概率只玩汉化,汉化组本身就对作品进行了一次很大的筛选,作为之前每月狂吃生肉的家伙,我只能说每月都吃了满满的大粪,里面只能勉强的从大粪里挑出 1 个能打的。

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(夏空彼方,号称是柚子最佳剧情,但现在看来柚子最佳剧情永远是下一部)
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我觉得如果真的热爱 Galgame,首先要做到的是要包容。我不知道为什么那么多人会在本就小众的一个圈子里搞拉踩,仿佛玩“废萌”就低人一等,只有玩那些“毒电波大作”才是高等玩家。我看到许多新手,执着于游戏剧情里的“超展开”,觉得男主角一定要有什么深仇大恨,幕后一定要有什么超级阴谋,这个游戏就是神作,从而瞧不起那些主打日常的作品。我也看到许多人天生觉得 Galgame 的剧情高人一等,毕竟主打叙事,Galgame 里找不到其他游戏里有的各种优秀桥段等……

或许之前这些观点还站得住脚,但是现在已经是 2026 年了,是一个就连抽卡二游都在讲剧情,剧情更直接的影游满街跑,甚至魂系游戏的碎片化叙事的超展开都成为常态的时代了,在这些游戏的衬托下,Galgame 那点东西真不够看了。我也建议那些所谓的“Galgame 爱好者”多接触一些其他游戏,而不是只在 Galgame 和日系游戏的那个圈子里混,免得成为了井底之蛙,就我最近来看的结果,许多欧美游戏,国产游戏,甚至一些日本的低成本同人游戏,剧情的体验不比这些所谓的 Galgame 神作来得差。

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(灰色的果实,当时因为日文差玩的英文版,共通线 50 小时实在是太逆天了)
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当我玩 Galgame 的时候到底在玩什么

近期我曾经无数次思考这个问题,如果说当初我是为了“必须有结局的二次元剧情叙事”而去玩的 Galgame,而在十多年以后的当下,我继续玩的 Galgame 还存在这些东西吗?

或者说我为什么还要继续玩呢?

当下的 Galgame 几乎已经很难给我带来新鲜感,曾经有个电影叫做“土拨鼠之日”,讲述男主角被困在无限循环的日子里无法解脱,而我当下玩 Galgame 时常就会产生这样的感觉。许多新作的设定,我都感觉似曾相识,多年前就玩过,甚至体验过好多个不同的版本,每月的新作也只是在不断的重复那些老的故事框架,只是角色更换了名字罢了。有时候微博上看到许多小孩子一直说新作剧情多牛逼多牛逼,我有时候会摇头,并想要说这种故事在 N 年前的某个 XXX 游戏的 XXX 路线里曾经出现过,但想了想这么说未免显得自己太 Low 太装逼,还是算了,毕竟对于正在享受游戏的人,为什么要去打扰别人的心情呢?

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(恋爱选举巧克力,PSP版本,你可以攻略幼女科学家,要知道现在 PC 版你都做不到)
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更何况现在每月新作都凑不出来 2 个,业界是真的不行了。当我回顾 2025 年的游戏历程的时候,我发现我打开 Steam 玩传统游戏的时长已经超越了 Galgame,看来正如标题所说:“万物有始必有终”,是时候画个句号了。


是结束也是开始

我知道许多人可能都是因为想看 Galgame 的游戏内容关注博客的,我倒也不是宣布以后不再玩 Galgame 了,只是我以后会有选择的玩,商业稿要写的话也会玩(好像商业稿杂志快寄了,祝福它打赢复活赛,至少把稿费结了)。如果一个游戏的设定让我产生兴趣,我还是会玩的,但不会像以前那样新作就算是大粪一定要试试看的态度。不过我会考虑增加一些传统游戏的体验感受,至少去年有许多 3A 游戏我还是有话要说的。

同时我会考虑找一些老的 Galgame 进行补票,比如有一些我产生过兴趣,但是一直没时间玩的上古游戏,会抽时间翻出来,玩一玩在写写感想,可能更符合我现在随性的态度。同时也会对小时候一些因为某些遗憾没有通关的游戏进行补完,可能人老了都会去试图完成小时候没做完的那些事情吧。

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(Clover Days,号称是 Alcot 的巅峰之作,但实际上 Clover Hearts 才是,当然在本作之后 Alcot 也快速走向死亡)
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当然或许我或转型别的内容,比如传统游戏,音乐,小说,漫画之类的,以或许我会彻底脱宅,再也不过问二次元的事情,有时候像是之前那样一直追赶着玩每月新作实在是有点力不从心,而且新作也大多数很无趣。

未来的事情谁知道呢,走一步算一步吧,当我在 2013 年启动《初雪桜》的时候,我也没想过自己会后来玩那么多的 Galgame,我对 Galgame 抱有的更多的还是热情与感激,我从未后悔过十多年前按下的游戏的开始键,没有它或许就没有后来的我,也许也不会有结婚生子的我,真像是某种蝴蝶效应呢。

十分感谢你读到这里,本文断断续续写了好几天,算是给自己的 Galgame 推土机历程做个总结,关于 Galgame 这个玩意实在是有太多话想说,有点想到哪里写到哪里的感觉,可能读下来会有点乱,但至少我应该是把自己多年来的感想都写出来了,今后应该不会再谈这些了吧。


最后补上 2024 年 - 2025 年 GalGame 游戏列表,今后不再做排名和汇总了:
你依然可以在网站的 Galgame 页面进行所有游戏的检索:

2025年:

かなちゃんの完全吸血マニュアル
https://plumz.me/archives/14223/

透明的她与真实的我
https://plumz.me/archives/14217/

虹彩都市
https://plumz.me/archives/14201/

宅男的人间冒险
https://plumz.me/archives/14191/

何度目かのはじめまして
https://plumz.me/archives/14162/

ライムライト・レモネードジャム
https://plumz.me/archives/14125/

恋爱绮谭~不存在的回忆~
https://plumz.me/archives/14117/

KATANA Project CompleteBox 煌花絢爛
https://plumz.me/archives/14112/

恋愛、はじめまして
https://plumz.me/archives/14093/

ジュエリー・ナイツ・アルカディア -The ends of the world-
https://plumz.me/archives/14084/


2024年:

たねつみの歌
https://plumz.me/archives/14067/

恋爱猪脚饭
https://plumz.me/archives/14188/

オトメ世界の歩き方
https://plumz.me/archives/14035/

望却のエディシウス
https://plumz.me/archives/14021/

セレクトオブリージュ
https://plumz.me/archives/14000/

スカイコード
https://plumz.me/archives/13972/

きら☆かの
https://plumz.me/archives/13966/

プトリカ 1st cut:The Reason She Must Perish
https://plumz.me/archives/13958/

八剑传
https://plumz.me/archives/13945/

Inverted Angel
https://plumz.me/archives/13938/

饿殍:明末千里行
https://plumz.me/archives/13919/

流る星 -a Wish Star-
https://plumz.me/archives/13904/

青羽
https://plumz.me/archives/13900/

ハジラブ -making*lovers-
https://plumz.me/archives/13896/

はじめるセカイの理想論
https://plumz.me/archives/13888/

ラブピカルポッピー
https://plumz.me/archives/13862/

僕の彼女は人魚姫!?
https://plumz.me/archives/13835/

Once‘
https://plumz.me/archives/13835/

候鸟
https://plumz.me/archives/13819/

Love Love School Days Update Patch
https://plumz.me/archives/13808/

距离男主自杀还有七天
https://plumz.me/archives/13708/

刹那にかける恋はなび
https://plumz.me/archives/13710/