之前我从日亚买东西都是自己用转运公司的,虽然日亚有很多直邮服务,不过都是一些有限定的品类,最近发现 Gal 的 OST 和轻小说都可以直邮了,所以决定试试。
缘染此叶化恋红
Lump of Sugar,是的,又是 Lump of Sugar,方糖社,角糖社,糖块社,它的新作又来了。
这次彻底踢掉了其他所有的傻逼画师,只留下了唯一能打的萌木原ふみたけ,而且萌木原作为唯一的画师还进化了画风,简单来说就是看起来更好看了。
不得不说这个游戏宣传的时候有很大的惊喜,除了前面说的画得妹子更好看了,游戏另一个惊喜就是世界观的设定和游戏本身的氛围。
游戏宣传的时候用了大量的“红叶”,加上游戏本身标题:"縁りて此の葉は紅に",终于有了那么一点文艺范。
一个黄色游戏的标题能有文艺范真是太不容易了,大家都知道,现在的傻逼日本 ACG 作品的标题已经全部变成了“汉字名词/形容词”+“片加名外来词”的结构,而且已经持续了太多年了,什么“星降る夜のファルネーゼ”啦,“初情スプリンクル”啦,“景の海のアペイリア”啦,“春音アリス*グラム”啦,”蒼の彼方のフォーリズム“啦,”水葬銀貨のイストリア“啦,”月影のシミュラクル“啦,除了这种标题,其他的全部是片假名或者平假名不写汉字的傻逼游戏标题更多啦,多的我都不知道说什么好啦,所以我就很纳闷啊,日本人不是也在号召本土文化吗?全是片假名你可是搞不成的啊对不对,难道以后你们全用片假名书写么?就连森森森发推特说自己散步都不用散歩而是写个ウォーキング,我是不知道日本人是不是打字打片假名比汉字更方便所以那么热衷。
总而言之,"縁りて此の葉は紅に",这个标题,我很喜欢,这个红叶的游戏氛围和设定,我也很喜欢。而游戏的标题意思也能大概了解:因为”缘分/姻缘“的前提,”这里的叶子开始变红了“。
说实话一月游戏我觉得都很一般,而这个游戏成为了我最后的希望,玩过之后感觉吧,进步不小,只是还有进步的空间。
这游戏我给 100 分
如果你经常听黄色录音的话……哦不,应该是 ASMR,Dummy Head Recording,总而言之是拿来减压和催眠的广播剧什么的,你应该会熟悉一个词儿:“添い寝”。
就算你不会日语吧,这个“寝”你还是认识的,猜一猜也就知道这是“陪睡”的录音了。
所以说俟斋真的是鹅心啊,自己找不到对象,就得依靠游戏给你找妹子;游戏里找妹子吧,还得自己站在那里等着妹子来倒贴你;妹子倒贴你就算了吧,有时候还对倒贴的妹子挑三拣四的;挑三拣四也就得了吧,挑剔的角度还很刁钻:太丑的不要,声音不好听的不要,非处女的不要,非人类但是最后没和男主在一起的不要,受过伤的不要,当鬼被超度的也不要;最重要的就是无论如何都要和男主快速啪啪啪,啪啪啪也就罢了,有的还要求要配男主睡觉,走肾不行,还得走心,走心不够,还得服务到位。所以伴随着俟斋越来与挑剔,游戏的内容也就越来越复杂,一个全方位无条件倒贴一无所有的死肥猪同时还要陪你睡觉直到你进入梦乡后才行的理想萌妹就被塑造出来了,想想简直了!
但是虽然死宅比起腐女群体掏钱抠门的不行,可毕竟也有一些傻多速,所以很多黄色游戏厂商也就会刻意的服务死宅,骗取死宅的钱包,你看,这不是又有一个游戏蹦了出来,目标就很明确:画一个萌妹子,然后告诉你:买了我们的游戏,这个萌妹子就会陪你睡觉!
游戏就叫《添いカノ ~ぎゅっと抱きしめて~ 》,就是“贴身大妹子,哎呀妈呀抱的老鼻子紧了”的意思。
买不买?!我们就问你买不买!あめとゆき原画,夏和小当女一号 CV,这么叼炸天的阵容,买不买!就问你买不买!
武士大人风华正茂,将军大人情窦初开
一直以来我有一种预感,那就是 Alcot 这个会社药丸。
回想一下 Alcot 的鼎盛时期应该是从 Clover Days 前后的那一段,自己的分社 Alcot Honeycomb 也是风声水起,Clover Days 这个游戏本身在画风上就占尽优势,同时其他的“春季限定”啊还有”无视未来“系列的妹控游戏也打出了自己的风格,怎么看都是一种要起飞的态势。
但是事与愿违啊,我也不知道什么原因,我只是听说 Clover Days 销量不好,属于赔了,然后 Alcot honeycomb 的后来作品也似乎失去了灵魂,还一度找了地雷专业户来写故事,当家画师也走了,出了个 LoveRec 这个游戏吧其实我觉得还行,只是还是评价一般。
而后就开始越来越惨啦,Alcot 去年出的那个什么妈妈女神游戏我连看都懒得看,评价我都找不到,完全是被人当空气了……
Alcot 自己的推特帐号也在天天发消息,全都是给人一种“公司破产清仓”的既视感,卖的都是 Clover Days 的周边,以及其他老掉牙的东西,这种感觉啊,总让我觉得它马上要倒闭了。
于是 Alcot 今年又拿出了新作品,宣传口号是“ Alcot 系列作品里的正统续作”,我一看,完,这是真的要倒闭的节奏啊。
因为上一个这么出“正统续作”的会社叫 Lass,它们最后也是拿出了一个“跳票许久的正统续作”出来,最后就嗝儿屁了。
其实我更纳闷的是,Alcot 这会社有个鸡巴毛正统续作啊?合着你的 LoveRec 就是临时造出来的么?你的 Clover Days 也是凑合出来的么?仔细一看啊,我也就明白了,大概说的是他们原本那种“恶搞穿越半科幻”风格的系列作品里的正统续作吧,《幼なじみは大統領》和《鬼ごっこ!》还有《中の人などいない! 》大概都是这种风格的作品,而后面的作品似乎已经偏离了这个方向,于是这次所谓的「正统续作」也就是回到这个原本的方向来而已。
于是我们看到了新作的名字《将軍様はお年頃》。
卡萨布兰卡没有爱
《景の海のアペイリア》这个游戏我个人是很推荐的,因为它很有惊喜,而且很新颖。但是很遗憾,我吹的这么猛的游戏,好像去年销量不咋样,连某个游戏的 FD 都不如。
不过尽管如此,景の海のアペイリア还是宣布了自己的续作,然而说是续作,其实就是 FD 吧,从游戏的标题和封面就可以看出来了:
《景の海のアペイリア ~カサブランカの騎士~》后缀就是“卡萨布兰卡的骑士”。
按照一般来说,一个游戏的 FanDisk 应该是原本故事的各种角色的后日谈,加上原本游戏里没有路线的角色的新路线,大体就是如此了。我一开始也是觉得《景の海のアペイリア ~カサブランカの騎士~》是这么样的一个作品,毕竟封面上是那两个路人的样子。
说是路人也并不能完全是路人,毕竟在正片里也是一个与主角有很多互动的配角,其中有一个还是和另一个主角ましろ有关系的护士姐姐,只是在游戏的虚拟世界里,她们是两个女骑士。
但是玩过这个游戏之后,我觉得吧,与其说这是 Fandisk,不如说这是一个 Append disk 吧?
妹ぱらだいす!3
去年十月在北京,疯牛居士竹牛逼请我在东四民芳餐厅吃灌肠的时候,他问我一个问题:
“你现在博客挺牛逼的啊?”
“牛逼个蛋啊,我博客只有一个地方最牛逼。”
“哪儿?”
“你打开 Google,搜索「妹ぱらだいす2」这个关键词,你看看第一个是谁。”
“搜索啥?一摩托……什么?”
“日文啦!”
然后我就指点着让竹牛逼去搜索“妹ぱらだいす2”,看到第一个结果之后,即使是竹牛逼也不仅赞叹:
“牛逼牛逼牛逼,真牛逼。”
“是吧?我博客唯一牛逼的地方就是这个了,虽然我不知道应该怎么解释就是了。“
妹控最牛逼
Clockup 是一个经常出“很认真”游戏的会社,虽然它大部分时间给人的印象不是这样。
因为 Clockup 的成名作品是 euphoria ,这个游戏是怎么一个玩意儿我觉得你自己搜索一下也就明白了,自那以后 clockup 这个会社出的游戏大多数给人一种“不加掩饰”的印象。
这里的“不加掩饰”指的不仅仅是在游戏内容上的“直接”与“暴力”,更多的还是本身对于“18禁”游戏的特色体现。什么是“18禁”嘛,不就是成人内容嘛,成人内容是啥,不仅仅是色情,还有暴力嘛,所以这两个元素就可以在 Clockup 的很多游戏里得到了淋漓尽致的喷洒。
Clockup 出过很多拔作,表现了很多“色情”的意向,与此同时,它也出了很多“剧情作”,讲述了很多很有意思的故事,当然,这些故事里不仅仅有“色情”,还有着露骨的“暴力”。更扯淡的是 Clockup 还出过一些莫名其妙的搞笑拔作,风格和以往的黑暗风格都不一样,但这些风格迥异的游戏都是一个会社品牌出的,而不是像其他会社那样开个子品牌做好分类,总让人感觉很随便的样子,这也是为什么我一开始说 Clockup 总会给人留下一些奇怪的印象。
不可否认的是 Clockup 还是隔三差五的会出一些不错甚至颇有内涵的游戏的。不仅仅是早期的那个有点文艺电影风格的《夏ノ鎖》,前几年的《 Maggot baits》也令人印象深刻,游戏描述了一个极端绝望的世界中又一次产生希望的故事,然而游戏内容里还是充满了非常 hardcore 的色情与暴力元素,这些元素并非刻意,而是很好的凸显了游戏的主题,游戏似乎并没有会为了什么“过激”的元素而做出妥协,该上什么 CG 就上什么 CG,没有一点点美化,有时候觉得这里面甚至有那么一些“暴力美学”的元素存在。
能让我想起这种风格的另一个游戏就是 DOOM,很多人反对过暴力,他们都已经死了。
于是曾经制作《Maggot Baits》的原版人马又重聚 Clockup,带来了依然是略带黑暗风格的《眠れぬ羊と孤独な狼》,自然也就会令我感到期待了。
三人行 ラブリッチェ
SAGA PLANETS 出的游戏都有一个特点,那就是剧情结构永远是个人线介绍分散的主线剧情,最后再通过一个融合所有线索走向真实结局的 GRAND END 组成的。
这种套路应用在它们会社的好几个游戏里,从《はつゆきさくら》到《キサラギGOLD STAR》再到《花咲ワークスプリング!》和《フローラル・フローラブ》,大体就是个人线随便扯扯,在个人线的最后可能会说到一些关于主线的悬念,而到了你通过所有个人线之后,才会给你解锁真正的主线的入口,也就是 TRUE END。
其实这个套路没啥毛病,不如说挺有意思的,也很有悬念,但这个套路并不是适合所有剧情,在 SAGA PLANETS 的游戏历程中,就有不少在这个路子上翻车的游戏,或者说没发挥出应有的爆发力。这些游戏大体就是日常系,主线很弱,只是“为了扯主线而弄个主线”的感觉,换而言之就是完全没必要搞这么一个剧情锁,明明就是卖萌作品,非要强行隐藏一个主线弄个所谓的“真相”,看到之后不会让人醍醐灌顶,而是觉得“我操就这点玩意儿?”,反效果。
近年来 SAGA PLANETS 的游戏选材越来越没意思了,去年的《フローラル・フローラブ》说题材是“お嬢様”,大小姐,让人觉得像是ENSEMBLE 社附体(当然最后的故事也和大小姐没啥关系)。而今年游戏发布后又让我觉得很没劲,名字叫《金色ラブリッチェ》,游戏题材又成了“金髪”,所有女主角都是金发,猛一看感觉像是为了满足某些人的性癖一样,只是我个人不喜欢金发,我也没发现多少人喜欢金发(倒是看到过喜欢银发的),金毛的男的反而也不是什么好东西,总之感觉很莫名其妙,当然根据我之前对于 SAGA PLANETS 的游戏的经验,这个”金髪”一定又是一个幌子,最后肯定还有一个所谓的 GRAND END,而这个结局,99% 与“金髪”没什么关系。
当然,通完游戏之后,我觉得我一半说对了,一半说错了。
2017 年我最喜欢的 Galgame 推荐
统计了一下,今年玩儿了 64 个 Galgame。同比一下 2016 年是 77 部,2015 年是 80 部,可以看出来已经按照我预想的目标那样,玩的游戏越来越少,充分说明我现在的生活也越来越充实了。
虽然玩的不多,但是大部分大作也是玩过了,总体来说今年的感觉还是很失望的。
首先是很多大的会社都没有新作,就连一些老牌废萌会社也没有什么动作,柚子的游戏没出,SAGA PLANETS 的在月底出,虽然我目前觉得还不错,但是没打完……赶不上了。
其他玩的作品大多都是 Fan Disk,Fan Disk,还有打着“第二代”旗号的“伪 Fan Disk”,除去这些续作骗钱的,剩下的也就是萌作和地雷了。
想来想去真的很难推荐,最终想了一天,终于姑且整理出来一个比较个人的列表,如果不介意的话可以当作参考。
(排名有先后)
天使の藤森、悪魔のゆき奈
今天早上看推特,得知了一个非常炸裂的消息: