人人都热衷于装逼,但是基本没什么人喜欢看别人在你面前对你装逼。

有个词儿很典型,叫做“实力装逼”。虽然这个词儿调侃的意思更强烈一点,但是也足够说明,在装逼这件事情上,如果你拥有了足够强大的本钱,你装一装别人也无法奈何你。

说到“实力”这个东西,我不禁想到了过去曾经和一个朋友讨论做菜的事情。

当时的我特别傻逼,总觉得“大厨做菜一定做出来的都是各种炫酷的菜品才算牛逼。”而我的朋友却不以为然。

真正的大厨的优秀是体现在点点滴滴的,好比一盘番茄炒蛋,一个会做菜的人和一个大厨,做出来的必定是不同的两个东西,即使它们的制作方式和原材料都是一样的。

我想了想自己做的番茄炒蛋,以及我父亲做的番茄炒蛋,的确是有这么个道理,况且我父亲做的还很不认真,有些梗都没有去掉,但是即使如此口感还是要比我的好太多。

“所以一个人一旦有了实力,就算是做一些看似很平常的东西,也会彰显出实力的不同。”

对于一个 ACG 类的作品来说似乎也是如此,我们见过太多作品在设定上标新立异去吸引别人,但是后续的展开无力使得这么一个设定成为了空壳子,完完全全的成为了一个辣鸡作品。

评价 Aldnoah Zero 的时候我曾经说过:“或许虚渊玄只是一个喜欢喷血的脚本师,不代表你也跟着喷血就成了虚渊玄。”

对于不少剧情优秀的 ACG 作品来说,它的成功和好评带来的大多数都是各方面综合实力的成功,并不是单纯的设定有趣或者画风优良可以左右的,更不会是对上你的性癖,就算是拔作也并非那么简单,看到裹着黑丝的猪蹄就能硬的家伙除了某个人以外也不会有别人了。

在对于作品的评价上大体还是公平的,综合实力说明了一切,设定什么的也就是起个宣传口号罢了,一些牛逼的作品即使在宣传上并没有怎么抢你的眼球,甚至在设定上给你一种既视感,但是得益于制作方的实力,整体也能凸显出强大的王者气息。

那么ソーサリージョーカーズ就是这么一个游戏。

screenshot.324.jpg

游戏的名字其实就是 sorcery jokers ,你理解成王牌法师啊或者王牌魔术都特么无所谓,别忘了后面是有 S 的,游戏主要是讲述了在未来的世界,关于魔法能力开发和人性丑陋的故事。

故事的梗概是很简单的,在未来世界,人类抛弃了高科技,开始使用魔法作为主要能源,但是随着能源的消耗,魔法即将被耗尽,但是此刻的人类已经无法脱离对于魔法的依赖,就好比现在对于电力的依赖是一样的。所以就有人提出,要对魔法进行规划和授权,并且进行研究。

研究什么呢?一方面只允许部分获得许可的人使用魔法,这种魔法师被称为正牌 Caster, 还有一些通过非正常渠道获得魔法施法资格的,被成为 OutCaster ,你也可以理解为流浪法师,后者属于偷偷摸摸不能见人的存在。

screenshot.270.jpg

政府对于魔法的约束和管理在表面上是有道理的,一方面研发人造魔法,一方面想要把人造魔法晶体回路移植到各种设备里,称为 Magi,这样一来普通人也可以像魔法师一样去使用魔法(当然是民用),达到魔法的彻底普及。

但是事情不会那么简单,剧情的开始就是出现了各种 Outcaster 的神秘死亡事件,他们身体变成了液体,并且施法的 ring 也就是指环被破坏收走,我们的主角发现了这一点,也发现政府方面有专门的人在监视这些 Outcaster 并回收指环。

screenshot.150.jpg

后来才发现这是政府在利用这些不合理的 Outcaster 实验新研发的人造魔法粒子,这些粒子被移植到人类体内后,或人体变异,或直接死亡,基本都是失败作,正常人没法拿来研究,只能拿这些 Outcaster 犯罪者当作实验了。

而在后期,主角经过调研,发现了更多的阴谋,政府在研究人造魔法的过程中做了太多见不得人的事,包括对于拥有特定魔法资质的人进行观察和无限克隆,甚至想要制造人造魔法天使作为能源。当然这在表面上并没有什么不对,为了人类的发展嘛。但是关键是,这一计划被不良人士进行了利用,他们想利用魔法创造的世界之树之类的玩意,成为新世界的神。

screenshot.244.jpg

嘛,很俗套对吧……最后的结局自然是主角察觉了阴谋,并且将 Boss 击败,世界恢复了秩序,人类对于魔法的疯狂研究也得到了遏制。

虽然俗套,但是就像我前面所说,这是一个“具有实力”的游戏,在讲一个看似比较老套的故事上,游戏做出了足够强大的新意。

首先是双视角,倒不如说男主角有两位,女主角有至少 4 位,一个视角是高中生阳斗,作为政府魔法计划的牺牲者,他其实是某个科研人员的克隆体,因为那个科研人员的身体的特异性,以及对于魔法体质的优秀,政府对这个人进行了惨无人道的克隆,阳斗这个家伙其实是剧情上的悲剧,他实在是太弱,而且本身就是一个棋子,四处被吊打和利用,加上高中生属性,基本也做不到什么。脚本师也并没有刻意的写出“让高中生再次拯救地球”之类的狗血玩意,在我看来,阳斗的存在更像是在学校方面进行的一个视角描述罢了,毕竟真正的战斗不在这里。

顺便一提,因为阳斗实在是太弱,不少人吐槽他简直是专业吃瘪男主,这一点我也是同意的,因为他实在是…………太惨了,每次想要暴种,都发现自己其实啥都不行。你想啊,你刚牛逼一下,结果有人告诉你,你是克隆人,像你一样牛逼的人一排排,并且你还被量产作为兵器四处当小兵被人杀着玩,你啥感想,是不是有种超电磁炮里炮姐看到妹妹们的感受?简直要崩溃吧……

另一个视角就是游戏的真·男主センリ,センリさん的真实身份其实是研究员千里的儿子,名字发音也是“千里”,但是因为父亲被陷害,所以自己化名开始进行了政府方面的魔法調查。这里有趣的就是,阳斗其实是千里的克隆体,也就是说センリ其实看到阳斗应该会发现这货就是自己爹的样子什么的……

センリ在剧情中的塑造非常的完整,睿智,冷静,战斗力爆表,并且有自己的思维套路,给人留下了很深刻的印象,游戏对于センリ塑造了好多悬念,包括前期的“他是谁”,中期的“他为什么这么叼”,还有后期的“他怎么还能更屌”都是不错的展开套路。

screenshot.299.jpg

センリ本身有很强大的魔法操作能力,但是有趣的是前期他基本不用魔法,而是用手枪,导致很多人都低估了他。直到第一次和变态 Boss ルウ对抗的时候,センリ一招秒杀了 Boss 召唤来的黑色飞机之后,Boss 被吓傻了,顺便还吐槽“你前面难道都在装弱吗”。

这里需要提及游戏中的双视角,虽然大多数时候你可以自由选择看阳斗还是センリ,不过最终你都是要看完的,我个人建议先看阳斗线,积累悬念,然后再看センリ线直接击破悬念才是比较好的,也是比较合适的。

这里需要提及的是游戏的 Boss 之一,ルウ,她也是唯一贯穿全部的 Boss,从一开始的神秘现身到最后的激战都有她的戏份,她的性格塑造非常的类似 Batman 里的 Joker ,纯粹的“恶”,并且以折磨别人和添乱为生,虽然她的表面身份是政府方面研究出来的,但是她也在某些场合对于センリ表现了极大的兴趣,并且说自己的目标和政府“部分一样,部分不一样。”,她也有自己的野心,想要统治世界什么的。

screenshot.335.jpg

想要统治世界可不容易,不过她的确有这个能力,她的能力非常屌,拥有数把刀当独立 Magi 不怕破坏,同时具有心灵阅读能力,可以看透你的想法,并且还有强大的魔力,最强力量莫过于精神控制,不可谓不牛逼。

screenshot.357.jpg

ルウ的演绎是到位的,并且 CV 是久违的桐谷华,我便是没想到她居然还如此擅长配病娇和变态,简直不能更好。

screenshot.173.jpg

虽然 Boss 如此屌,但是センリ更屌,センリ的能力是魔法复制,咳咳,你懂的。最后 Boss 被自己的技能打败后的绝望感是令人觉得解气的存在,这个 Boss 阳斗打了不下好几次,每次都被打趴,而我们的男神センリ只需要一个爆发开一个魔法复制,分分钟艹翻 Boss 教她做人。

至于最后的 Boss ,六道妹妹的哥哥,虽然前面对于六道这个角色的夢の国的想法铺垫了太多,但是不得不说这个 Boss 还是不如ルウ来的传神,毕竟出场太少,最后也是典型的王道展开,阳斗暴种干掉了 Boss,但是顺便一提,阳斗自己没啥用,主要问题还是センリ在另一端拯救了ノア导致 Boss 分心才有的效果吧……(我猜的)。

screenshot.363.jpg

游戏至少有 4 个 OP ,歌曲只有 OP1 和 OP2 有新曲,其他的都是动画,不同的 OP 代表着不同程度的展开,中期几个线路在一边展开剧情的时候一边描述几个女主角的过去,可以算作个人线路,フィオナ的个人线路比较有趣,涉及到她的好几次跳反,给人有种 Batman 里猫女的感觉,但是这一段有点过于冗长,也可能是我太急,总想一口气打完,导致看的不太仔细,其实也没什么不可或缺的必读点就是了,毕竟フィオナ的过去也仅仅是和六道妹妹的哥哥有那么点关系罢了。

游戏的画面非常精美,音乐非常的符合 OST 应有的定位,渲染气氛而你又不易察觉,战斗立绘也毫不缩水,男主在关键剧情描述的时候还会有语音,用中二空间的一个评论来说,这游戏给人的感觉就是“完成度极高”,你看不出赶工的一点点痕迹,给人的只有精雕细琢的诚意。

screenshot.366.jpg

虽然这个游戏在剧情上来说有点超电磁炮+罪恶王冠+蝙蝠侠的影子,但是这并不是什么问题,游戏本身的质量在那里,就算是讲述一些有既视感的故事还是给你讲出了足够的心意和诚意,“丁寧(ていねい)”是我个人对这个游戏整体风格的一个描述,它很正规,很正式,你看不到什么恶搞,唯一的也只有六道妹妹对阳斗春心大动的时候有那么点少女情节,其他的都非常的正统,叙事风格一板一眼(别看我日文辣鸡50%细节靠脑補但是我也是能感受到的),抠出来当作科幻小说去写我觉得应该也属于不错的存在。

啊,怎么说呢,除了前期的伏笔铺垫时期游戏整体过于沉闷,其他方面我居然扣不出这游戏有什么不足的地方,就算是沉闷,也带来了后期伏笔回收时的爽快。

screenshot.358.jpg

ソーサリージョーカーズ应该是今年见过各方面都很到位的一个游戏了,剧情优秀,作画优良,音乐很棒,CV也很亮眼,况且这游戏一直给我一种特立独行的高冷存在,也没怎么宣传,设定也很孤高,虽然既视感严重,但是又说不出来。从另一方面看,它还是一个从各方面都“逼”味儿十足的游戏,无论是叙事情节的展开风格,还有里面的人物,以及那人物之间对话的一本正经,总游戏里我感受到了这个作品拥有者一股子说好听点叫清新脱俗,说难听点叫高高在上的那么一种姿态,在 18X 的 Gal 堆里有这么一个玩意就好似夜总会的小姐里出现一个说自己内心清心寡欲看不起你们这群世俗人的高冷公主一般。如果不是里面有那么几个可有可无的 H 场景,我甚至觉得这剧情展开套路似乎是XX轨迹,而不是一个 Galgame,就差里面来个战斗系统了,说实话它也很适合改成 RPG,但是并没有这么做,不知道是不是没有钱。

screenshot.372.jpg

纵使“逼”味儿浓厚,但并不代表别人没有那个实力,游戏是优秀的,中二空间里一群被毒害太久的少年们难得看到一个优秀作品激动的纷纷给 100 分,我个人倒不是觉得它能 100 分,坦诚的说玩的时候其实我并不是怎么喜欢这种过于装逼的游戏,各方面都很优秀,我也太不上过于喜欢,当然这和品质无关,可能是我自己的口味爱好使然。

当然,也有可能是我讨厌装逼。

不过即使如此,ソーサリージョーカーズ也是一个实力装逼的存在,它的确很优秀,纵使我不太喜欢它。