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学姐再榨我一次

去年 11 月左右吧,音符社 ensemble 出了一个游戏《恋する気持ちのかさねかた》,当时我也觉得这游戏不错,虽然它故事也就那样,但人家角色多啊,总有那么一个你喜欢的吧,挑一个走一走也算不错。

于是大家都知道,日本厂商擅长榨取剩余价值,一个东西反响不错,就会特么立即出续作或者 FD 来再骗一波钱,无论是 Galgame 还是素人图鉴 7 ,一个东西只要确定有人买,就会立即继续卖,在这点上日本厂商的节操比百度还要低,所以呢,音符社 ensemble 在上市不到俩月,《恋する気持ちのかさねかた》就宣布要出 FD,FD 的名字也很 FD,《恋する気持ちのかさねかた ~かさねた想いをずっと~》,永远的重叠的思念什么的……上个月终于上市了。

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游戏不大,也就 2G,其实一开始我觉得 FD 这种游戏都会有一些游戏的前传啊或者后转甚至挖坑之类的,可能因为我玩的都是车轮之国灰色果实系列的游戏,但实际上 FD 的本质也都是 AfterStory,对过去的故事进行一波强行续命,对于这种卖角色的游戏来说 FD 本身也只能是提供啪啪啪的点缀了,我也是做好了觉悟来随便看看的,不过没想到这游戏的 FD 还是有那么些超乎预想之外的东西。

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はるまで、くるる

はるまで、くるる的脚本师有一位叫渡辺僚一,这位大神最新的作品是蒼の彼方のフォーリズム,不过在那之前,他和他的好基友木緒なち参与制作了不少黄油,其中包括一些设定很奇怪的作品,我在很早的时候查过资料,后来发现这些作品大多有一个共同点:

擅长超展开,在游戏的最后告诉你,主角们生活在梦里,或者并非原本的世界里。

其中比较有名的有渡辺僚一和木緒なち一起参与的作品应该是すきま桜とうその都会,毫无疑问,这个游戏的最后正好就是这样的展开,虽然这个游戏的企划并非这两位,不知道算不算他们的锅。

那么はるまで、くるる这个游戏就是这两位大仙合作的游戏之一,为什么要玩呢?

因为我又被游戏 OP 勾走了呀!

はるまで、くるる这个游戏啊……画风又是那扭曲的脸,只是并不完全是ねこねこそふと的那一群人的阵容,所以还没有太惨,根据中二空间上的评价,这游戏以剧情制胜,而我是吃剧情这一路的人,所以就走走看咯。

结果一走就是半年啊……准确说是先走了 OP 前和 OP 后一部分,之后最近才把后面的走完。

怎么说呢……游戏故事很牛逼,很有想象力,但是这个游戏不应该……这么长。

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在 HP 39Gs 计算器上安装游戏

HP 39Gs 计算器是淘宝 10 块钱收的,理由是……我也不知道理由是什么,可能因为便宜。这玩意可以在上面装 APP,原本是用来扩展计算方式的,当然后来有人做出了游戏。

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守望暴雪的屁股

作为曾经的暴白,我对于暴雪(Blizzard)近几年的表现一直有点感觉担忧,不过好在我也看到了暴雪自己也在对自己的现状担忧。

理由很简单:暴雪已经不是以前的暴雪了,它的存在感正在被逐渐消磨掉,地位也要被(或者已经被)撼动了。

曾经的暴雪是那么的如日中天,自 Warcraft 系列开始,到 Starcraft 然后是 Diablo,作品几乎都是叫好又叫坐,继而是 World Of Warcraft 把暴雪送到了巅峰,整整一代人很少有没有玩过或者没有听说过这个游戏的,即使到现在,魔兽世界也还是拥有着不少的玩家,哪怕它已经有十年多的岁月了。

暴雪的游戏讲究的是一个“易于上手,难于精通”,同时在制作上也达到了“精益求精”。怎么说呢,暴雪的游戏,玩起来是很容易理解怎么操作的,它不会像某些硬核游戏一样让你看冗长的说明书才知道怎么去操作,并且你操纵起来还觉得比较有成就感。不过不要以为容易操作这个游戏就会很无脑,如果愿意钻研的话还会发现里面隐藏着许多道道(不要拿魔兽世界后期吐槽我),暴雪的游戏玩起来总给人一种很不错的感觉,这些从“感觉”上做到的事情是需要游戏很多部分协调的,譬如暴雪制作的游戏在音效和打击感上我觉得相比于其他的同类都是比较出众的,这种感受在我玩过魔兽世界后再去玩其他的网游后更加明显。即使是即时战略,暴雪制作的游戏单位的移动动作也看起来更为自然一些,画面也更为和谐一点。有时候我感觉暴雪更像是玄学里的某些表现,有些耳机初听感觉不过如此,然而听了一段时间换回去你会觉得无法接受。同样的,你把暴雪的游戏拆开来看发现它每一方面并没有什么突出,但是当你玩过它一段日子后,再去玩其他游戏,你就发现死活很别扭无法适应,还是暴雪好,或许这也就是暴雪在细节上精益求精的一种体现吧。

同样的体现还有暴雪在剧情和背景设定上的功夫,不少游戏的故事值得你去挖掘,虽然暴雪近年来为了塑造 Boss 不停的抽自己的脸,好在基本的态度还是有的,人家还专门很重视这部分,也说明了暴雪对待游戏制作的认真态度。

我说了这么多,或许可能觉得我是在跪舔暴雪,然而说的这些个优点,撂在魔兽世界那几年还差不多,撂到现在已经没什么优势了。

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这特么才叫游戏

不知道是什么时候开始,我已经对各种令琅满目的 3A 大作没了什么兴趣。

不是说它们不好,我只是感觉,它们就是没趣。

这不禁让我回想起过去小学和初中的时候自己去淘 D 版盘的日子,那时候资讯来源都是杂志和少量网络,新游戏上市了你也买不到,少量会引进国内,销量也不怎么地,大部分都是正版都没得卖,你还只能去买盗版,盗版还有着各种各样的问题,譬如“游戏背后介绍是假的”,譬如“买来的是藏经阁阉割掉背景音乐和过场动画的 Rip 版”,譬如“游戏里的光盘本来就不是这个游戏”等等等等……

换而言之,过去买游戏碟子,除了那些正版的,基本都是有扫雷性质,虽然 D 版光盘大部分卖家都表示读不出来不能用可以随便换,但是跑一次也是挺远的是吧……

在这种恶劣的环境下,我也是玩了不少辣鸡和不辣鸡的游戏,这也是为什么现在玩 Gal 再怎么扯淡也除了嘴上随便骂骂并不会觉得无法忍受,过去小时候什么辣鸡 D 版游戏我没见过?那才叫不折不扣的扫雷好不好。

说到小时候玩的游戏,我印象深刻的大体也就是 Oni 和 Quake 还有 Recoil 了。

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初恋只有一次

首先,我们单位同事还有我的朋友同学们基本不知道我在这么犹如废人一样的磕日本黄色游戏的事情,硬要理解的话他们也就觉得我在看动画打日系 RPG 而已。不如说他们对于日本成人游戏没什么了解,感觉也就是《尾行》和《人工少女》之类的级别。

当然,前一阵有个成人游戏的名称他们都知道了……Purely x Cation。

感谢游侠网,感谢处男 Beta 等网站的辛勤转载,让这个“日本成人游戏厂商将使用业界领先的 Denuvo 加密技术反盗版”的消息人尽皆知。我知道 AKBsoft 社长三舛启先生痛恨盗版,但是这么个舍本逐末的行为还是让我感到很不理解,讲道理 Purely x Cation 的游戏在宣传之初我看了 Youtube 的介绍还是觉得不错的,尤其是 Emote 效果真是非常到位,比什么まいてつ不知道高到哪里去了,但是社长总是这么着急的蹦出来装逼求打脸,上次那个《上班族的约炮……哦不是恋爱状况》的游戏上市半天被破解抽脸我也觉得挺可怜,但这次还蹦出来挑衅,我也真是不知道说什么好了,不知道闷声发大财才是坠吼的么。

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况且我也是萌生过买这个游戏的正版的想法的,因为 Denuvo 加密技术并不是那么容易破解,要真的出来了玩不到,那我还是觉得可惜,但是看了下这游戏官网的特典,我也是醉了,除了一张画基本上什么都没有,不知道是不是社长把所有钱都买来加密了。在“买游戏 = 买特典”这么人尽皆知的事实面前,社长居然还这么抠门,这游戏怎么可能会有销量呢?连我这个迫不及待想玩的人都没什么买的欲望了……想着破解没有,那就留着吧,回头再说吧。

但是事实真是戏剧,游戏上市两天后就被放流破解,破解者也很得意的说,这游戏压根就没用什么 Denuvo 加密,破解的方式也是直接绕过所谓的联网认证即可,毕竟这是一个黄油,有着那些大家都看烂的引擎……总而言之,社长的脸又被抽了。

不知道社长现在什么想法,只是希望不要影响以后出游戏就好,增加点特典才是王道。

那么话题回到 Purely x Cation 这个游戏来说,它到底如何?

我可以说,的确是符合游戏宣传预期,一个让你体验初恋美好的恋爱养成游戏。

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“恶灵不值得同情”

我个人是非常喜欢恐怖悬疑类的作品的,不如说正是此类作品激发了我阅读的兴趣。为啥呢,因为恐怖悬疑类作品往往都会有个悬念牵着你走,激发你继续看下去的好奇心和兴趣。相比于其他那些不知道剧情和故事走向的作品来说这已经好太多,完全拯救了初中时期刚特么看了基本近代小说后被那玄幻而又不知道故事主线的玩意儿操的一脸懵比的我。

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クロノクロック:20 小时的人生就这么没了

一句话:这游戏我觉得不咋样

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「这篇感受写自刚推完游戏不久,可能在内容里会有一些文法或者常识的错误。写的时候心情一直会受到“刚推完游戏有点情绪化”的一些影响。和往常一样,感受文里会有一些剧透,但是太过明显的剧透并不会比你只玩半小时游戏的程度多多少。这里有我对自己写感受文的一些详细解释和说明,除此之外,本文属于“想到哪儿写到哪儿”可能并不怎么有条理,也不会对游戏本身有什么太过于深入的探讨。」

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偷懒要偷在刀刃儿上

前一阵看一个访谈,关于中国大陆动画产业的,这里提到一个中国大陆曾经很盛行的动画片儿《黑猫警长》。这个片子过去是很流行的,几乎所有在大陆长大的小孩都有看过这个动画片子的记忆,然而其实这个片子也不是那么的光明,有点黑暗,还有那么一点令人惊悚的科普元素,对于这个片子在访谈中有两点让我感到非常吃惊,一个是这个我记忆中非常长的片子只有五集,另一个是这个片子居然背后很多看似刻意为之的艺术元素,只是因为省钱而弄出来的。

为什么《黑猫警长》五集后就停播了?

是的,有些人还研究过最后用手枪打出四个大字“请看下集”是不是有什么意义和映射,但是实际上道理就是那么简单:没钱没预算,这么搞,最省钱。

所以说有些东西并不是砸钱就可以获得效果,历史中有太多这样的例子,人民群众的聪明才智往往在“财政危机”的时候才会被激发出来,就好比写程序发现性能不足了硬件现阶段没法提升了才会想起优化一样,烧钱并不能绝对的带来优秀的东西,有时候机智的省钱,反而更容易激发出有创意的效果。

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“卢瑟猎妹指南”

“世界虽大,但人人平等,勾妹不是高富帅的权利,就算是一无所有的卢瑟,也是可以有勾妹的权利的。”

“勾妹有两种渠道,一个是你去获得妹的好感,争取拿下男朋友的职位,最后上本垒。”

“另一个呢…就是做一个勾妹猎手了,不如简单点,叫做猎妹算了。”

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