在玩ゆず的サノバウィッチ的时候,我是知道花咲ワークスプリング!这个游戏的,来自SAGA PLANETS的新作,这社的游戏说来我居然玩了俩,一个初雪樱一个如月金星,前者挺好的,后者挺坑的。更值得一提的是前者初雪樱似乎好也是因为音乐和剧情安排加成,后者如月金星才是这社的平均水平。

所以是否玩这个看起来就一股废萌气息的游戏,我犹豫了一下,大约有30秒的时间吧,看了下CV表有沢澤砂羽我就蹦进去了……

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游戏不短,可每条线又不算长,虽然整体感觉剧情很有趣,但是又很散乱。花咲ワークスプリング!与之前的如月金星结构很类似,先确定一个主线,然后开始罗列可攻略女主角走支线,支线里和主线的关系基本不大,最后支线走完后会开启After线路,解锁两个配角的攻略,攻略完毕两个配角,解锁True End,才可以看到最后的结局。

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这种剧情行进方式真的很奇怪,在游戏的整体编排上,共通线与True End是首尾相连的,可是中间强制玩家走了这么多支线,尤其是在After线路之后,才把真正的结局甩给你,很容易让人有种剧情支离破碎的感觉。

通过梳理,实际上游戏要讲的故事是很简单明了的:

花咲ワークスプリング!(花咲 Work Spring!)的意思是指的主角本身,因为主角就叫做花咲遊真,Work Spring指的是游戏的季节春末中辛勤劳作,而男主角的性格设定就是一个懒蛋,所以通过标题你可以简单理解为这是讲述男主角这个懒蛋在春天开始辛勤劳作的故事。

男主角从一开始就躲在樱花树下睡觉,后来认识了学校里各种各样的人,包括青梅竹马空森若葉,向自己告白的学妹琴吹ヒカリ,学校里的神秘女孩不知火祈,以及拉自己进幽灵部的学姐玖音彩乃。幽灵部是共通线里对于主线描述最多的东西,学姐对于幽灵部的解释是“像幽灵一样对某些失去或者即将失去的事物有所留恋以至于停滞不前阴魂不散的人才能加入的部”,说白了就是“懒得动的家伙才能加入的部”。男主作为一个懒蛋,学姐也是一个懒蛋,俩人一拍即合,就成为了部员,为了解决幽灵部被废部的危机,男主又拉来了自己一票亲朋好友全都加入,每天在部室里聊天打屁等等等等……

后来某日男主角发现部员不知火祈是不知火飞鸟的妹妹,而不知火飞鸟是男主小时候一起玩的孩子王,男主很崇拜他,飞鸟在小时候每天带着男主躲在森林里的一个旧房子里说那里是“秘密基地”,一起成立了“什么都帮忙团”,专门帮助别人。后来,飞鸟为了偷偷攒钱给团里的团圆买礼物,前去打工,在某日打工的时候遇到了火灾,协助救火的时候遇难而死。

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男主一直认为,飞鸟的死亡和自己有关,因为之前男主送给了飞鸟一个胸章,飞鸟很高兴,而那天飞鸟救火的时候原本可以跑出来的,只是因为跑出来发现胸章忘在火海里了又扭头跑了回去,直接导致再也没出来。男主很自责,开始无限怀念飞鸟,认为自己害死了飞鸟,而后来自己变得懒懒散散的和失去了飞鸟这个好朋友也有关。所以男主越来越自责,越来越不愿意和别人接触。

“不知火飞鸟是你的朋友,但是他已经死了,你不能一辈子活在他的阴影里,难道你不应该睁眼看看你面前的新朋友吗?”

然后经过基友的一阵开导和幽灵部的部员的劝说,男主终于解开了心结,放下了自己对飞鸟的内疚,坦诚的迎来了新生活。

这就是True End,剧情梗概简单的要死……却被整个游戏掐成了两节,一段共通,一段在最后,连续起来看还好,但是断开去玩的话,只能让人觉得莫名其妙和坑爹了。

想起之前SAGA PLANTES的游戏大多都是这个套路,主线拆到最后,前面一堆支线,但是初雪樱这么玩成功了是因为初雪樱的支线是一个完整故事的碎片,小坂井绫线是前传,其他线都讲述了一个整体故事的一部分,拼凑起来是一个完整的情节。而如月金星里个人线是完全和主线不沾边的,或者只沾一点点边,每个个人线都在乱扯,最后的主线甚至直接蹦出来一个和前面完全不一个层面的设定,整个都猎奇了。

那么花咲ワークスプリング!的个人线如何呢?简单的说,大部分还是乱扯,可是呢……扯的还不错。

我个人最喜欢的是空森若葉的线,其次是琴吹ヒカリ,继而是学姐。空森若葉的线和主线可谓一点边都不沾,就是一个很甜的恋爱故事,期间插科打诨和对性格塑造很成功,无论是若葉的豪放开朗,还是男主的慵懒矫情,都是很到位的,玩起来让人很欢乐,至于最后说空森若葉是个大小姐并且只想过普通人的生活什么的设定基本可以无视只是拿来凑数的,篇幅也不长,整体是一个喜剧。同样的套路还出现在了琴吹ヒカリ线里,一样的欢乐,一样的有趣,最后同样给你掰出来一个琴吹ヒカリ耳朵不太好使所以一直心理自卑人云亦云什么的,也基本是凑数的。但是即使如此我还要说,在个人线路里追求主线剧情基本是没戏的,因为人家基本也懒得写主线,也不是这个社的特色,在我看来,能够插科打诨上做到登峰造极就行了,能快乐起来比什么都好。

学姐玖音彩乃的线路已经开始接近主线了,可惜还是没有。前面80%的内容拿来告白和秀恩爱,最后告知男主玖音彩乃学姐年龄和她老师相仿,自己目测已经快25岁了,还没完没了的在学校里留级,理由是因为曾经参加了不知火飞鸟的“什么都帮忙”团,得到了团里名为飞鸟送的娃娃并走出了阴影,飞鸟死后忘不了他不愿意长大和毕业。最后经过男主的一番努力,学姐也接受了这个事实。

不知火祈的线就更容易理解了,从小不知火祈和不知火飞鸟的关系是很好的,后来飞鸟天天外出不回家,在外面和一群”什么都帮忙团“的人玩,疏远了自己的妹妹不知火祈,妹妹开始妒忌那个”什么都帮忙团“的人,认为是他们抢走了哥哥,后来不知火家族要出国,哥哥想要留下来,而妹妹执意要出去,俩人分歧后闹翻脸了,而等妹妹再次回国的时候,得到的只是哥哥去世的消息。同样的是对飞鸟的留恋,最后被男主解开了心结奔向了新生活。

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After里的女仆上月柑南和花咲ののか的线路则更为随便,前者是莫名其妙的就被男主泡了,后者是从小就作为兄控喜欢男主,继而告白后跨越兄妹线什么的,很好的表达了什么叫做”冲话费送的“剧情的具体含义。

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那么这个游戏究竟怎么样呢?我只能说亮点和缺点都挺明显的,缺点就是剧情太弱,仅有的主线是为了倡导群众走出过去的阴影,迎接美好的未来,放下过去的留恋,珍惜眼前人。可惜被那无聊的剧情锁搅的散乱了。除了缺点,亮点方面也很突出,日常里的插科打诨和CG动态表现,还有BGM都是加分项,CV的表现更是亮耳,无论是桐谷华……哦不,是沢澤砂羽,还是遠野そよぎ,都很好的表现出了角色特点,尤其是花咲ののか,虽然CV的名字是塚本リタ,但是一听就知道这是妹神后藤麻衣。后藤麻衣时隔多年再次配妹妹,完全让我把持不住好不好!在作画上是一贯的作风,虽然有些地方不算精细,但是眼神和脸部的特点还是很明显的。

花咲ワークスプリング!和ゆず的サノバウィッチ是有联动的,而且仙台エリ在两个游戏里都有出演角色,并且都带着围巾。但是在我看来,花咲ワークスプリング!比起サノバウィッチ是要有趣的,虽然ゆず的游戏剧情更复杂更深刻,但是却远远没达到优秀的水准,还不如好好学SAGA PLANETS强化日常和搞笑,玩起来压力更小,也更容易让人享受。

倘若是把Galgame比作吃饭,有些突出剧情的作品就好比是去拉面馆吃上好的拉面,一整碗端上来可以让你认真享受从汤汁到面条的美味。那么花咲ワークスプリング!就好比是一个自助餐,里面有各种各样的菜式和味道,你可以各取所需,虽然这种拼凑出来的大餐并没有什么连贯性,也很难吃出厨师的一整套上菜体系和风味,但是……它总能满足我们各种各样的需求,吃起来也并不算太差。