ISLAND 这个游戏之所以被我关注,是因为同期发售的其他游戏太容易看明白了。

我原本想用其他游戏“太无聊”这个词儿,但是ワガママ那个作品似乎又不是那么无聊,只是大多数作品在介绍阶段看起来展开不会有什么出乎意料的东西罢了。

所以 ISLAND 打着“全年龄”“剧情向”“高端伏笔回收”的 Tag 横空出世,而且在宣布不久就说要动画化。

对于喜欢剧情展开的我,这个作品似乎是不容错过的,然而在历经漫长而又痛苦的游戏过程后,我发现它似乎并不是我想象的那样的一种游戏。

当然我不是说这个游戏不好,倒不如说在剧情的严谨性上已经做到了某种极致,我只是说它不适合我。或许那些喜欢 EVER 17,Steins;Gate 的时空轮回系的家伙会热衷于这个游戏的类型。

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换而言之,我讨厌的游戏类型不多,但在讨厌列表里有一种类型,就是正对着 ISLAND 的这种展开,所以没办法,这个游戏并不能让我感到有一点点愉悦,带来的只有痛苦。

坦诚的说,ISLAND 的游戏设定和介绍,乃至画风和各种资料中,都充斥着欺诈,不仅仅如此,在游戏的剧情里也充满了欺诈,而且是不止一次的欺诈。

一般来说我会对游戏的剧情进行一个总结,只是对于 ISLAND 来说,这故事完全没法总结,不如说这个故事没有结尾,一切都还在继续,更别提脚本师在里面留下的各种刻意让读者去猜测和讨论的梗了。

故事被设定为失去记忆的男主切那来到了一个对外几乎封闭的小道上,切那什么都不认识,但是遇到了岛上的几个女孩,巫女沙羅,大小姐凛音,还有这个岛上管理者的女儿夏蓮,男主被大小姐凛音收养成为家里的佣人,姑且留在了岛上,这个岛屿名为浦岛,岛上的人很排外,不是本岛的人都要遣返,要不是大小姐凛音收留了男主,男主就会被赶走。

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这时候开始了游戏的共通线,共通线不算长也不算短,围绕着岛屿上男主的日常展开,留下了几个悬念:

1,时光旅行者

大小姐凛音在第一次见到男主的时候说自己是时光旅行者,但只是一闪而过,后面没怎么刻意提及,而男主从一开始就说自己来自未来,来了是有重要的人想要去拯救,但死活想不起来为什么,拯救的人似乎是叫リンネ,和大小姐凛音的名字一致,但是男主还是死活不知道自己到底是什么来历,同样的,岛上的人对于男主自己念出来的自己的名字セツナ也有印象,只是也并不怎么屌他,只是叫他汉字名字“切那”而已。游戏共通线里不止一次说到了时光旅行和穿越,但是所有的线索都会被后来的真相强行掐断,告诉你其实这是逗你玩儿的。男主在做梦的时候不止一次梦到关于未来,关于灾难,关于火灾的故事,但是很快在苏醒之后这些全都被男主瞬间的智商下降和卖傻给糊弄过去了。

总而言之,共通线你可能会注意到时光穿梭,知道男主是时光旅行者,可能不是第一周目的人,其他你几乎完全没什么头绪,仅此而已。

2,浦岛传承

在日常中会有巫女告诉你浦岛存在着古老的传承,也就是传说。说曾经在很久很久以前,有一个名为切那的男人,和自己的妹妹凛音相恋,同时有个叫夏蓮的女孩也喜欢切那,但是切那的兄妹恋是不被允许的,而夏蓮因为嫉妒去找了神明告状要求惩罚那对情侣,结果凛音遭了天谴,得了一种治不好的病,很快就会死去,切那为了救恋人,前往浦岛附近的暴龙岛,请求女巫(还是女妖精什么的)宽恕自己,最后女巫勉强同意,但表示需要付出代价,那就是凛音付出生命,陷入轮回,而切那则永眠海底,在下一次切那苏醒,遇到转世的凛音之后,两人还会相恋的话,诅咒就会被解除。

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这个传承在共通线被不止一次的提起,而且纵观整个游戏里,这个传承还有好几个版本,但是万变不离其宗,重点是在于切那被沉睡,凛音陷入轮回这一点。对于游戏里为什么这个传承里的人物都可以和共通线里男主和女主们对上号,一开始的解释是“巧合”,也有女主表示这是一种宿命。

3,煤纹病

被认为是无法救治的病,仅存于浦岛。曾经浦岛的御三家就有巫女一族是解决这个病的问题的,而解决的方法也并非治疗好,因为这是绝症,对于煤纹病的应对就是把人火葬烧死,断绝病患。这个煤纹病的由来也和浦岛传承进行了关联,传承里面凛音被天遣得的绝症就是煤纹病,这么多年被流传下来而无法彻底消灭。

浦岛的巫女沙羅所在的神社曾经遭过火灾,自己的母亲也死于那场灾难,活下来的之后沙羅自己。火灾是 5 年前的事情,沙羅却对于火灾的细节记不太清楚。

凛音被认为是可能有煤纹病,煤纹病有一个特性是不能被太阳晒,否则会恶化,所以凛音常年半夜出去散步。

接下来就是游戏的个人线,游戏的推荐线路是先走夏蓮/沙羅->凛音->True End,然而我不得不说,这个游戏按照这个路线走,我经历了从愤怒到平静的过程。

大概感觉就是,一开始:“我草这什么垃圾剧情”,中盘展开:“我草这特么也可以?”,后期:“你说是什么就是什么咯”。

夏蓮线

夏蓮的个人线几乎没什么有价值的内容,大体就是说夏蓮作为浦岛的女儿,被她的父亲限制不允许出岛,自己厌恶这里,想要自由,每次总是想要偷偷跑出去,却老是失败,自己的母亲曾经很早就跑出去了,杳无音信,自己很羡慕母亲,也很想见母亲。

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最后就是男主和夏蓮相恋,帮助夏蓮跑了出去,获得了自由,然后在最后,游戏的展开点出了后期的重点线索:浦岛附近的海上观测站,还有夏蓮的母亲是一个研究浦岛的海洋科学家这些事情。但是这些也只是一笔带过,因为观测站被拆了……

所以说夏蓮线你只需要记得,有科学家正在对这个岛进行研究,我觉得就足够了。

沙羅线

沙羅的线路比起夏蓮的展开要稍微有趣一点,大体就是说沙羅对于自己母亲的追忆,不理解为什么自己母亲被火烧死了,只有自己活了下来,而且觉得自己在母亲活着的时候,似乎有什么重要的事情忘记了。

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最后的展开非常暴力,沙羅通过母亲留下来的照片,发现了惊人的事实,母亲身上有的一颗痣,自己身上也有,位置也一样,而自己却没有过去的一些记忆,结合这些,沙羅推断出……

自己可能就是自己的母亲。

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自己在不久将会因为某个事件穿越回过去,成为自己的母亲,化名为万里爱,然后生下自己,而成为母亲的万里爱进行了自杀,女儿沙羅再次长大来到现在,这是一个死循环一样的东西。

于是沙羅线路的最后,不肯接受事实的沙羅的确选择一把火烧了整个神社,而男主拯救的时候也来晚了,发现大火也无法拯救,自己也跑不出去,此刻男主突然灵光一闪,发现神社里供奉的某个宝箱似乎是有着传说中的力量,所以抱着沙羅躲进了宝箱里,一阵折腾后,沙羅被救了,男主觉得那个宝箱似乎有穿越时空的力量,这样以来,沙羅和男主为了躲避大火,躲进宝箱,回到 5 年前,结婚生下沙羅,再次 5 年的轮回,这样与沙羅的传说都说得通了……

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然而游戏 ED 后抽了你一脸,男主并没有回到过去,沙羅也只是活下来了被烧伤了……根本没有什么时光旅行。

在结束了夏蓮线和沙羅线之后,游戏的展开已经无法用一条直线去描述了…

结合共通线和夏蓮沙羅线的线索,对于剩下的凛音线想必大多数人都可以想到,这是一个男主在曾经过去的灾难中因为某种原因穿越了时空,来到未来去拯救过去的自己和恋人之类的展开。拯救的线索就是煤纹病,曾经的传承也可能和男主有关,等等等等……

所谓依附“传承”和“时光穿越”的故事,大概就是这个展开,大多数就是这个展开,没错的。

然而全他妈错了……

凛音线的一周目依然是男主和凛音相恋,然后发现了凛音身上有很多疑点。包括凛音曾经“神隐”过 5 年,就是凭空消失了 5 年,5 年后才出现,再次出现的凛音完全没有这 5 年的记忆,也不认为自己消失了 5 年。还有就是凛音表示自己小时候似乎曾经见过男主,至少是叫男主这个名字的人,俩人玩的不错,只是后来因为一次灾难,逃难到暴龙岛的时候,那家伙牺牲了自己去救凛音,活下来的是凛音,而那个名为 SETSUNA 的儿时玩伴却彻底的消失了。

然后又是游戏的一阵解密,凛音才醒悟过来,原来男主就是过去小时候的 SETSUNA 穿越来的,而男主曾经因为穿越,回去救凛音,将世界线修正为“凛音被获救,SETSUNA 死掉”的世界线,间接说就是男主害死了过去的自己,而现在的自己因为过去已经死了,所以理应是不被存在的,结果失去了所有记忆。

等等等等……游戏又开始了长篇的时间线描述,我为了梳理这个关系还画了个草图,结果他妈的到了凛音线的 ED1 我才明白自己是多么的愚蠢。

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凛音线 ED1 就是凛音为了救男主,选择了自己死掉,凛音死亡。男主在 ED 之后的章节里见到了岛外来的研究者,研究者表示海洋上的研究站虽然马上要拆了,有点可惜,但是里面还是有很多不错的东西的。研究者还表示,浦岛是一个不错的研究素材,里面存在着一些神秘的力量,有人传言浦岛甚至有“龙宫城”的存在。

浦岛太郎的传说都知道,但是没有人会去相信真的有什么龙宫城,游戏里不止一次提及这一点,我也每当回事,特么谁会说传说是真的呢?

男主陪同去研究站看了看,结果发现了了不得的东西,原来研究站上有诸多黑科技产品,其中有一个就是“生命冻结装置”,允许让一个人生命冻结起来不老不死,过了无数年后再次苏醒……

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研究者同时透露,凛音“神隐”的 5 年后其实是有人在浦岛外的“暴龙岛”上的山洞里,找到了这个玩意,在这玩意里面发现了沉睡的凛音,而这玩意怎么来的也是在研究中。

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最后凛音线的 ED 最后就是男主陷入了危机,游戏说出了“未完待续”的字样,瞬间游戏标题也更改了,从原本的 ISLAND 变成了 NEVERISLAND。

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作为一个智商很低的人,我表示 NEVERISLAND 篇章我已经无法说清楚了,因为故事已经和原本的内容没什么太大关系了,完全的架空世界系。男主发现自己来到了 22016 年,没错,是 22016 年,男主说自己叫セツナ,被一个小萝莉リンネ在荒郊野外捡垃圾的时候发现了,捡了回去。接着男主莫名其妙的发现在这个 22016 年,人类是生活在一个名为“エイランド”的墙内世界里,粮食有限,所有粮食都是按照身份证一样的东西发放,男主在リンネ的帮助下获得了粮食的资格,俩人开始了自己的日常生活,很快,男主发现在这个 22016 年的世界里,依然存在着各种各样的阶级矛盾和冲突,存在有教会作为精神领袖寄托,还有地下那些没有身份证无法获得粮食的反抗者,有趣的是反抗者的领袖是カレン,教会的修女首领是サラ,(其实就是那几个人换了个装束),漫长的日常中,男主和リンネ有了深刻的羁绊,而这个小社会的矛盾也越来越明显,毕竟粮食不够,リンネ对男主说,自己想要拯救这个无可救药的世界,她偷偷遛出“エイランド”的生活区,尝试去探索外面的世界,结果发现一片雪原什么都没有。

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经过漫长的剧情展开,NEVERISLAND 篇章的结尾是整个“エイランド”世界产生了一次暴乱,圣女还是主教来着,就是サラ被没饭吃的造反群众吊起来了,男主被放逐出“エイランド”,リンネ想要救男主却无计可施,其他偷偷跑出“エイランド”设施的人,譬如カレン则开始得了煤纹病。一切都是一副药丸的样子,男主和リンネ在一起努力,最后找到了一个“生命冻结装置”,男主跑了进去,选择了冻结自己,实现了穿越。

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NEVERISLAND 篇章的结局应该是悲剧,但是大体上我明白了一个故事,セツナ和リンネ是怎么相恋的。而且最后的生命冻结装置,我以为是穿越回去,但是实际上不是……

NEVERISLAND 篇章结束后,游戏暗示你还有 HAPPY END, 你需要再次开始游戏,进入真夏篇,也就是 TRUE END。

这个 END 的前置其实没什么可说的了,还是共通线和凛音线的内容,只是这一回男主有了记忆。有了记忆就好办啦,挨个找人摊牌,藏起来的某些穿越者也能马上对话,帮助那些能帮助的,解决那些能解决的,最重要的是男主发现了凛音的妈妈的秘密,最后有一个选择,问男主是决定接受命运,和现在浦岛上的凛音结合,还是决定反抗命运,去拯救那过去自己最初遇见的恋爱对象リンネ。

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如果选择凛音,那么就很快结婚结束了,如果选择リンネ,则会面临着进一步展开。

啊对了,这里你会得知另一个事实,所谓的 22016 年,其实是 2 万年以前,冰河世纪时期甚至更早存在的人类,后来因为各种原因,那年代的人类被灭绝了,而后是恐龙,在而后是现在新一代的人类,当时的人类是拥有黑科技的,而现在的人类的科技还没达到当时的水平。拯救就在于研究者在浦岛的附近,发现了地下的“龙宫”。你说是龙宫,其实就是 NEVERISLAND 篇章里,当时的人类居住在地下挖的堡垒。

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也就是说,当初在两万年以前,钻进生命冻结机器的那个セツナ,在两万年之后苏醒,遇到了转世的リンネ,也就是现在的凛音。同时男主在这一系列的过程中似乎经历了不止一次,从两万年以前,到两万年以后的 1999 年,然后再次沉睡两万年,人类文明再次兴起,到达再次的高度,反复穿梭,只为了答应リンネ的那句话,拯救这个世界,拯救リンネ。

所以说,拯救リンネ才是正道,リンネ是男主第一次恋爱遇到的女性,后面的,1999 年的,其实也都是リンネ的转世而已,至于那个浦岛的传承,其实也只是最早的リンネ与セツナ之间的恋爱的另一种流传和表现,在共通线里就有人告诉你,所谓的传承,没准就是过去古代的某次时光穿越,留下来的传说呢?

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最后的结局就是男主意识到了自己的使命,为了拯救リンネ,选择了进入再一次的轮回。时空跨越会导致记忆的丧失,为了不让自己忘记,男主在机器的内部,写满了自己和每一个不同世界线的リンネ的名字。

游戏结束后,其实男主的故事还没有结束,他还在轮回,还在这两万年之间来回穿梭。

根据游戏中男主的年龄推算,他至少穿越了 10 次,大体完成了 20 万年的旅程。

对于这一系列的游戏的穿越时间线,应该是可以画出一个严谨的图形的,只是我比较笨,而且,我在游戏的后期,已经放弃了对这一点的思考。我只知道,这里面没有明确告诉我有没有时间机器,而只有生命冻结装置,冻结一次沉睡两万年,而两万年的连续沉睡,人类文明的兴起与消亡,可以实现类似穿越一样的轮回效果……更详细的我放弃思考了……

是的,我放弃了,还记得我一开始说的那句话吗?我非常讨厌这样类型的游戏。

在表达讨厌之前,我决定先夸赞一下,毕竟 ISLAND 在本身不少地方都有很大的亮点。

首先是 CV,ISLAND 选择走全年龄而不是 18X 的确是有道理的,因为这是一个实打实的“剧情向”作品,请的 CV 也是表界大腕儿,田村ゆかり,阿澄佳奈都是实力派,而且这俩货我不是一次发现在配全年龄 Galgame 了,村川梨衣作为新人,表现也非常亮眼,实在是不容小觑。在不少剧情应该表现张力的时候,田村ゆかり完全 Hold 住了场面,可以说如果换其他人的话,那段剧情就完全没法有起伏。

游戏的音乐来自非常熟悉的名字 Peak A Soul+ 质量也没什么可说的,可能缺乏一点亮点,到也没有让你觉得违和,无声无息你可能感觉不到 BGM 的存在,这或许也就是 BGM 应该有的定位。游戏的画风很到位,可能看起来和一般的萌系游戏差不多,但是没有什么不满的,好像“虽然XXX,但也没什么不满”之类的句式我总是在用,不如说这应该是表示这一方面“中规中举”吧。

游戏的剧情,我觉得应该是充满争议的,也是我个人非常不喜欢的地方。

ISLAND 在游戏的介绍中,给人的印象应该是小岛与传说,还有轮回穿越和宿命,然而没有人会想到,这是一个时间跨越两万年的偏那么一点科幻的作品。

实际上游戏一开始的展开也的确是小范围的描述,撑死了也就是五年前的失踪,五年前的灾难,我一直觉得,男主一定是会时光穿越的,应该会在岛上发现什么遗迹,或者是什么神秘的神仙力量,获得了穿越的能力,再次拯救想要拯救的人。

但是一切都在凛音线的最后,研究者一本正经的说出“生命冻结装置”的时候毁灭了……大体感受就好比看恐怖片,一切的悬疑的最后都应该有解释,而 ISLAND 就好比一个看似是人作怪的恐怖片的最后,突然告诉你,一切的一切就是有鬼,我们找来一个捉鬼道士干掉了鬼一样。

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我一直觉得,超展开带来的应该是那种看到之后感觉是“我草原来是这样我怎么没注意到。”

而不是“我草这是什么鬼怎么可以这样?”

ISLAND 让我感觉最不爽的地方莫过于游戏前期脚本师对于读者的玩弄,不止一次的竖起各种各样的伏笔和暗示,最后再亲手把这些伏笔一个一个的毁灭掉,告诉你一切都是逗你玩儿,在你最后丧失信心的时候,这货又直接用两万年穿越的高科技展开糊你一脸,带来的感觉对我来说只能是不爽。更可惜的是游戏脚本师似乎完全不怎么会写恋爱和日常,游戏共通线里,男主角的蠢已经让人无法忍受,时不时犹如甲亢一样的乱跑和裸奔让我 Get 不到笑点,唯一有意思的笑话也不过是男主说自己 JJ 不到 8CM,其他的都是强行挠你痒痒一样的无趣,而且男主角经常莫名其妙的喷黄段子,好吧你可以说男主角失忆了,但是在剧情正经的时候我们的男主角似乎又换了一个人,无限的可靠和正派,让我怀疑和之前的那个傻逼是不是一个人,ISLAND 的游戏日常完全无法让人读起来感觉到“有趣”。

当然,我说的是“日常与感情”,而对于游戏的逻辑和伏笔套路,那就是令一回事了。

脚本师虽然很不擅长写日常,但是他擅长写剧情逻辑和关联。游戏里的每一个伏笔,你如果有心的话,都可以找到对应的描述,这也就是传说中的“伏笔回收”。

ISLAND 的伏笔回收程度之高让我不禁怀疑脚本师是不是先画出来了一个流程图,然后恪守这个流程图和时间点一点一点的构建起整个架构的,毕竟对于这种男主反复穿越数十次的游戏结构来说,缜密是必要的,稍微有一部写坏了,整个流程就断掉了。ISLAND 做的很是到位。如果你乐意去追寻游戏所描述的那些时间线去一点一点的解密的话,你应该会获得很大的乐趣。

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是的,ISLAND 的剧本乐趣来自对男主数次穿越和轮回之间的剧情的解密和讨论,脚本师也玩的很 666 ,很多地方说的模棱两可,要么是挖坑,要么是故意这么做,为的就是让你浮想连篇和脑补,无论怎么说,这个游戏获得乐趣的途径是不包括游戏本身的情感和日常剧情的。

不如说这是一个解密游戏,我倒不如建议 ISLAND 直接做成填空题算了,读完本篇后让玩家去用拼积木的方式填补时间线,或许还能是一个不错的新型 AVG。

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我个人不抵触时空穿越类游戏,也不抵触那些埋伏笔很深,最后一股脑回收的游戏。但是对于那种原本是一种风格,最后突然画风一扭转,告诉你其实我们有多个次元之类的 Blah Blah Blah 之类的展开,我觉得很恶心。这类游戏在进行此类展开的时候,基本已经放弃了基本的“故事描述”,转而用全部精力去维持这个展开的合理性。原本一个让你感同身受的剧情和故事,瞬间变得距离你如此的遥远,大概就是这种感觉。

这也是为什么,在 ISLAND 进入 NEVERISLAND 篇章的时候,我面如死灰的看着屏幕,一副“你说什么就是什么”的感觉在双目无神的看着剧情,阶级冲突什么的,人类再次起源计划什么的,生命冻结机器什么的,你说是就是咯,我原本脑内的那个小岛与传承还有充满海洋夏日气息的故事已经彻底死了。

如果 ISLAND 一开始宣传就告诉我是这么一个展开,我是绝对不会去玩儿的,我对于这类展开的接受极限就是 EVER 17 了。你扯的再开,我只能觉得自己完全是在看说明书,而不是小说,说明书严禁缜密,但是乏味没有乐趣,小说或许某些地方很扯,但是很有意思。穿越和轮回设定我觉得应该是用来辅助游戏剧情和角色本身的,而不应该喧宾夺主,让日常索然索然无味,让探索“究竟是怎么来的”成为了故事的重点。终わる世界とバースデイ其实也是这样,只是人家节奏快,而且没有那么多玩弄你的元素,而后续的双子座のパラドクス就陷入了和 ISLAND 一样的境地,轮回还说得过去,但是特么日常太无趣了,压根很难看下去,加上人设很烂,更是雪上加霜。

有时候我甚至觉得,我对于 ISLAND 的后期展开的厌恶,是不是因为前期男主太傻逼的缘故。我一看到男主发神经病就想砸屏幕,愤怒的心情让我无法安心看下去剧情。

那么总结一下,ISLAND 是一个剧情缜密,在科幻元素上超展开做的很不错的游戏,对于那些热衷于科幻穿越,还有时常思考时间和空间对于情感描述没太大要求个感觉的深度理科生或许很适合,而对于我这种混在理科生队伍的文科生,追求情感描述和日常生活细节的家伙,完全是不对口的菜。我无法说这个游戏不好,因为人家的确写清楚了每个伏笔的前因后果,虽然我觉得这些个原因很牵强,但是说它牵强也是没有现实依据的,因为现实中不会有这样的展开,它本身已经成为了科幻。

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ISLAND 还很无耻的挖了好几个坑,ひまわり里也有对于 ISLAND 的介绍,作者还出了一本小说来解密 ISLAND 里其他元素,如果有兴趣的话可以去看看。

最后感慨一下作者还真敢写,我见过穿越一千年的,第一次见到穿越两万年的,还是十来次伴随着人类文化传承,估计有二十万年了。正如游戏对于男主的描述,一直用的是“旅行者”的称呼,那么男主也真是不容易,历经了 20 万年的旅途,却依然没有明确的迎来终点。

但这个游戏对于我来说,或许已经迎来终点了吧。