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卖倒吸牙膏的 CPU 是浪费沙子,那开发毫无意义的 Gal 又算什么?

曾经有一个经典的梗,就是 Intel 推出了新的 11 代处理器 i7-11700k ,结果被测试后发现不仅不如价格更便宜的竞品,甚至还不如上一代,完全是牙膏倒吸的行为。被知名媒体 Gamers Nexus 评价为:Waste of sand(浪费沙子)。

而我在玩了 Lamp of Sugar 在 2023 年的所谓“新作”之后,也产生了类似的想法,同时也产生了标题的那个疑问:

卖倒吸牙膏的 CPU 是浪费沙子,那开发毫无意义的 Gal 又算什么?

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一次很(没)有必要的复刻

我依稀记得,大概是十一年前的一个夜晚,那时候的我还是一个纯洁的二次元小处男。

我曾经追番追完了动画《纯白交响曲》,和大多数当时追番的死肥宅一样,红毛最后的哭泣成为了一切的开始。

而动画的最后,告诉你追加了红毛可攻略路线的 PSP 版本游戏即将上市,而当时的我虽然有 PSP,但是我不太懂日语,只能和现在的许多人一样等待汉化。

然后这一等就是两年。

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无聊的艺术家

想了想,《サクラノ詩》这个游戏已经是八年以前的事情了。

当时我给了这个游戏不低的评价,并且结合自身的一些经历,产生了共鸣。

而且这个游戏的确给了我很多启发,尤其是“数学”与“美术”之间的关系,尤其是黄金分割和斐波那契数列的相互对应,让我甚至有种相信“造物主”和“神明”存在的冲动,也瞬间理解为什么那么多科学家最后都成为了神棍了。

因为这个世界上太多神奇、神秘且无法被解释的东西了。

总而言之从《サクラノ詩》我收获了许多,而这个游戏单单是叙事层面也足够精彩,不如说正是这个精彩的故事才引起我看下去的兴趣,在故事进展的同时,也了解到了许多有趣的知识。

我原本以为这个故事就结束了,因为最后的结尾实在是不知道应该怎么续写。直到后来我听到了《サクラノ刻》的消息。

这个游戏居然还有续作,续作会说什么呢?我的确不知道,是那群在原来主线里没什么存在感的女学生们吗?还是想要强行攻略原本已经足够圆满的“蓝老师”?本来男主和她那种不是家人胜似家人的关系挺好的,难道就要为了所谓的“可攻略”就嗯造一个恋爱戏份吗?

不会吧?没必要这么俗套吧……这么做不光会拉低了整个游戏的逼格,甚至会毁掉男主角原来的人设,我本来就觉得男主角攻略御樱禀就已经很扯了,已经是向“ R18 游戏销量”的一次妥协了,没必要做到这么绝吧?

尤其是伴随着后来《终の空 Remake》的上市,更是让我对《サクラノ刻》充满了信心,我认为它绝对不会是一款狗尾续貂的骗钱作品,也不可能是一款仅仅为了强行攻略某个角色而刻意讨好玩家生硬的制作出来的作品。

当然,《サクラノ刻》还是上市了,你也大概明白后续的故事了。

我错了,而且错的离谱。

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关于电影《孤注一掷》的一些感想

记得是九月下旬吧,单位居然组织免费观看电影《孤注一掷》,虽然早就听说这个电影是关于「反诈」的,甚至还收到了中国大陆官方的推荐,但我并没有太大的兴趣,因为我下意识觉得这个电影可能是一个“主旋律”作品。

不过既然不要钱,而且也那就不看白不看了。

电影的长度也不算短,在叙事性上来说倒是超乎我意料,比我预想的要好很多。尤其是“关谷神奇”王传君的演技的确是十分爆表,很好的塑造了一个内心十分阴暗和复杂的反派。

但是我今天不是很想点评电影本身,倒是想说说电影里的那些细节和“梗”,或者你理解为“彩蛋”也可以,这些内容与电影的主旨或许有关系,也或许没啥关系,但是拎出来看看还是挺有意思的。

本文有剧透,阅读请谨慎。

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真女主育成计划

实际上当我得知《ハッピーライヴショウアップ!》要出续作的时候,我既感到意外,又觉得不意外。

意外的是原作的故事已经足够完整,几乎没有什么续作可存在的空间了,男主都和索菲亚喜结连理甚至都有孩子了,你续作还说个鸡毛啊,难不成说男主又回到学校当老师,跟一群女学生混在一起,甚至和其中的某个前作女主的后代女儿展开一段恋爱的恶臭展开吗?

当然不意外的地方也很明确,因为前作中戏份不少的女主角ミヤビ一直不能被攻略,毕竟她的表现过于吸引人,魅力挡不住,甚至不少时候喧宾夺主了。

虽然我是夏和小的忠实拥趸,但是我认为在这个游戏里她的戏份已经足够了,完全没有必要为了所谓的“直男强迫症”而刻意的弄一个“可攻略”的剧情出来,反而会让这个游戏的故事变得不伦不类。

但这种事儿我说了不算,F 社是要赚钱的,一个带着ミヤビ全新专属路线的新作《ハッピーライヴ ショウアップ アンコール!!》还是热烈上市了。

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对柚子的质疑、批判、理解和赞美

熟悉并看过我既往博客的人都知道,我这人虽然算不上是“柚子黑”,但绝对不是什么“厨“。

我一直对以往的柚子(ゆずソフト)的作品保持着充满克制的批判态度,在“天色”的时候我说柚子是废萌,在“魔女”的时候我说柚子要“认真一点”,而在“千恋万花”的时候我说柚子太“套路”,而到了“Riddle Joker”和那个名字我都记不得的全年龄作品的时候我已经开始嘲笑柚子不行了,而“死神之蝶”的时候我已经说柚子翻车了。

可以看得出来我对“柚子”的作品是充满否定的,即使内心来说,我觉得它已经在同行里算是优秀的了,但好像还是没达到我想要的那个“点”,没有激发出我对它的那种“赞美欲望”。

转眼到了 2023 年,柚子依然活着,还在坚持 1-2 年一部新作品,这次的名字叫做《天使騒々》,说实话真的很不好听,有种当年《天神乱漫》的那种 Style。尤其是在看了柚子的游戏简介之后,我几乎已经认定本作是柚子“返璞归真”的”躺平“之作了。

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关于《大富翁11》的碎碎念

印象中我好像就玩过《大富翁3》和《大富翁4》,之所以玩《大富翁11》还是因为被关在房舱里没事干,只能下载这个来玩了,而且还是 Switch 版本。

所以对于这个游戏的印象也是基于 Switch 版本而言的。

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关于《廖添丁:绝代凶贼之末日》的碎碎念

来自台湾游戏制作团队,制作的「抗日英雄」动作游戏,不得不说噱头太足了。根据我在网上和台湾网友的沟通来看,他们也都坦承台湾年轻一代还是挺喜欢日本的,居然愿意做这么一个主题,还是让我觉得真的挺有种的。

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关于《忍者龟:施莱德的复仇》的碎碎念

去年的时候一个老友问我,自己被困在了某个山区里搞调研,实在是无聊,有什么好的单机游戏玩吗?

我就推荐了这款《忍者龟:施莱德的复仇》。

这个游戏对于玩过红白机上《忍者龟》系列的玩家来说,实在是太过于熟悉了。游戏从各方面都还原了当年的那种味道,甚至还基于新技术进行了许多创新。如果你玩过当年的那种横版过关游戏,这个新作还是十分值得推荐的。

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关于《光明记忆:无限》的碎碎念

购入这个游戏的原因也是因为便宜,而且据说流程短,战斗爽。体验之后发现战斗是真的爽,流程也是真的短。

作为一个“个人工作室”(自称)的作品,这个游戏可谓是绝对的佳作了,第一人称搭配近战攻击,虽然有着很多的“致敬”元素,但整体的游戏体验是真的好到爆炸。

和大多数小工作室的游戏一样,游戏的剧情十分简单,简单到……可以忽略。无非又是什么主角发现自己陷入了什么邪恶人士的计划之中,最终干掉了 Boss,仅此而已。

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