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你努力想要被称赞的样子真的很难让我称赞你

你努力想要被称赞的样子真的很难让我称赞你几年前 ANIPLEX.EXE 作为索尼旗下的品牌开始进军 Galgame 市场的时候,一群人高呼“大的要来了”。然后我酸溜溜的在《二次元狂热》上写了一篇文,大体意思就是说索尼只是随便玩玩,压根也没对这个市场有太大预期和期待,啥时候 ANIPLEX.EXE 能别单纯的通过外包贴牌出产品了,成为所谓的“第一方开发厂商”了,这才是真的“大的要来了”。然后结果你们也看到了,“大的”始终没来,而 ANIPLEX.EXE 也迎来了将近两年的默默无闻,直到今年又开始逐渐推出新作品,但依然是“外包”和“贴牌”,只不过这次贴的是“烂户口”的牌子。而在 ANIPLEX.EXE 旗下知名度最响亮的作品当然要属于《ATRI》,这个游戏其实是一个十分套路化的日系未来作品,当然这并不代表它质量不行,老套的剧情一样可以带来不错的反响,就和我们经常被各种套路化的热血燃片所感动一样。或许是为了续写《ATRI》的成功,当初的原班人马脱离了 ANIPLEX.EXE 进行再度集结,推出了这次的《GINKA》,无论是画风、脚本、制作公司、甚至是游戏标题都充满了“致敬前作“的味道。那

コイバナ恋愛:可攻略与否并不是最重要的问题

当我听说 Asa Project 的新游戏《コイバナ恋愛》被冠上“地雷”标签的时候,我直接就惊了。虽然我认为它们的游戏和之前的各种颜艺话题作相比的确是走了下坡路,但怎么想都应该和“地雷”沾不上边吧?Asa Project 可是一直在做各种“政治不正确”的游戏类型,突出一个“胡搞瞎搞”,游戏中不但可以给男孩子强行性转成女孩子,各种搞基结局也是信手拈来,我觉得这个品牌的受众群体本身就是乐子人为主,都对 Asa Project 游戏有一定预期,也有一定的心理承受能力,怎么可能会被它们整的活所破防,然后贴上“地雷”标签呢?而且在我印象中,2023 年 Asa Project 的新作《コイバナ恋愛》更像是那种“青春群像剧”的设定,说白了就是一种“男生女生对对碰”之类的剧情,标题也说明了一切,コイバナ指的就是“和恋爱有关的话题”,コイバナ恋愛就有种“恋爱脑大集合”的感觉。你就告诉我这样的剧情怎么可能会有“地雷”?除非是男主角加入了以“青春”为名的乱交换妻俱乐部之类的。所以抱着好奇的心态,我就去看了一下这个游戏,初步感受就是本作的确不咋样,我也明白了为啥会有人说这里面有“地雷”了,但造成本作质量不佳

精致的复古马车:恋にはあまえが必要です

最近几年,刮起了一股“复古”风潮。人们开始怀念那些“老旧”的东西,越来愈多带着“复古”元素的内容被从历史的故纸堆里再次复活并生产了出来。包括各种带有上世纪风格的键盘,电脑,掌机,还有各种乱七八糟的玩意。比如最近飞傲出了一个“磁带机”,价格还不便宜,样子还很臃肿。但尽管如此还是有人迫不及待的购买,即使“复古”的代价是如此高昂,但依然有着一定的市场,至少这个市场还能让这些不停出翻新套壳产品的厂商们活的不错。于是在这时候,我就会想起某个同样充满“复古”气息的产业了,那就是”美少女恋爱模拟游戏“,俗称 Galgame。了解一定历史的人也都明白,最早的 Galgame 和现在的主流产品是不同的,公认的最出名的始祖就是《心跳回忆》系列,我还记得这个游戏又被称为《纯爱手札》,当年的盗版光盘里我还总是念它为《纯爱手礼》来着……当然这不重要,重要的是《心跳回忆》的确是一款注重“模拟”、“恋爱”与“养成”的极为“认真”的游戏。

卖倒吸牙膏的 CPU 是浪费沙子,那开发毫无意义的 Gal 又算什么?

曾经有一个经典的梗,就是 Intel 推出了新的 11 代处理器 i7-11700k ,结果被测试后发现不仅不如价格更便宜的竞品,甚至还不如上一代,完全是牙膏倒吸的行为。被知名媒体 Gamers Nexus 评价为:Waste of sand(浪费沙子)。而我在玩了 Lamp of Sugar 在 2023 年的所谓“新作”之后,也产生了类似的想法,同时也产生了标题的那个疑问:卖倒吸牙膏的 CPU 是浪费沙子,那开发毫无意义的 Gal 又算什么?

一次很(没)有必要的复刻

我依稀记得,大概是十一年前的一个夜晚,那时候的我还是一个纯洁的二次元小处男。我曾经追番追完了动画《纯白交响曲》,和大多数当时追番的死肥宅一样,红毛最后的哭泣成为了一切的开始。而动画的最后,告诉你追加了红毛可攻略路线的 PSP 版本游戏即将上市,而当时的我虽然有 PSP,但是我不太懂日语,只能和现在的许多人一样等待汉化。然后这一等就是两年。

无聊的艺术家

想了想,《サクラノ詩》这个游戏已经是八年以前的事情了。当时我给了这个游戏不低的评价,并且结合自身的一些经历,产生了共鸣。而且这个游戏的确给了我很多启发,尤其是“数学”与“美术”之间的关系,尤其是黄金分割和斐波那契数列的相互对应,让我甚至有种相信“造物主”和“神明”存在的冲动,也瞬间理解为什么那么多科学家最后都成为了神棍了。因为这个世界上太多神奇、神秘且无法被解释的东西了。总而言之从《サクラノ詩》我收获了许多,而这个游戏单单是叙事层面也足够精彩,不如说正是这个精彩的故事才引起我看下去的兴趣,在故事进展的同时,也了解到了许多有趣的知识。我原本以为这个故事就结束了,因为最后的结尾实在是不知道应该怎么续写。直到后来我听到了《サクラノ刻》的消息。这个游戏居然还有续作,续作会说什么呢?我的确不知道,是那群在原来主线里没什么存在感的女学生们吗?还是想要强行攻略原本已经足够圆满的“蓝老师”?本来男主和她那种不是家人胜似家人的关系挺好的,难道就要为了所谓的“可攻略”就嗯造一个恋爱戏份吗?不会吧?没必要这么俗套吧……这么做不光会拉低了整个游戏的逼格,甚至会毁掉男主角原来的人设,我本来就觉得男主角攻略御樱禀

关于电影《孤注一掷》的一些感想

记得是九月下旬吧,单位居然组织免费观看电影《孤注一掷》,虽然早就听说这个电影是关于「反诈」的,甚至还收到了中国大陆官方的推荐,但我并没有太大的兴趣,因为我下意识觉得这个电影可能是一个“主旋律”作品。不过既然不要钱,而且也那就不看白不看了。电影的长度也不算短,在叙事性上来说倒是超乎我意料,比我预想的要好很多。尤其是“关谷神奇”王传君的演技的确是十分爆表,很好的塑造了一个内心十分阴暗和复杂的反派。但是我今天不是很想点评电影本身,倒是想说说电影里的那些细节和“梗”,或者你理解为“彩蛋”也可以,这些内容与电影的主旨或许有关系,也或许没啥关系,但是拎出来看看还是挺有意思的。本文有剧透,阅读请谨慎。

真女主育成计划

实际上当我得知《ハッピーライヴショウアップ!》要出续作的时候,我既感到意外,又觉得不意外。意外的是原作的故事已经足够完整,几乎没有什么续作可存在的空间了,男主都和索菲亚喜结连理甚至都有孩子了,你续作还说个鸡毛啊,难不成说男主又回到学校当老师,跟一群女学生混在一起,甚至和其中的某个前作女主的后代女儿展开一段恋爱的恶臭展开吗?当然不意外的地方也很明确,因为前作中戏份不少的女主角ミヤビ一直不能被攻略,毕竟她的表现过于吸引人,魅力挡不住,甚至不少时候喧宾夺主了。虽然我是夏和小的忠实拥趸,但是我认为在这个游戏里她的戏份已经足够了,完全没有必要为了所谓的“直男强迫症”而刻意的弄一个“可攻略”的剧情出来,反而会让这个游戏的故事变得不伦不类。但这种事儿我说了不算,F 社是要赚钱的,一个带着ミヤビ全新专属路线的新作《ハッピーライヴ ショウアップ アンコール!!》还是热烈上市了。

对柚子的质疑、批判、理解和赞美

熟悉并看过我既往博客的人都知道,我这人虽然算不上是“柚子黑”,但绝对不是什么“厨“。我一直对以往的柚子(ゆずソフト)的作品保持着充满克制的批判态度,在“天色”的时候我说柚子是废萌,在“魔女”的时候我说柚子要“认真一点”,而在“千恋万花”的时候我说柚子太“套路”,而到了“Riddle Joker”和那个名字我都记不得的全年龄作品的时候我已经开始嘲笑柚子不行了,而“死神之蝶”的时候我已经说柚子翻车了。可以看得出来我对“柚子”的作品是充满否定的,即使内心来说,我觉得它已经在同行里算是优秀的了,但好像还是没达到我想要的那个“点”,没有激发出我对它的那种“赞美欲望”。转眼到了 2023 年,柚子依然活着,还在坚持 1-2 年一部新作品,这次的名字叫做《天使騒々》,说实话真的很不好听,有种当年《天神乱漫》的那种 Style。尤其是在看了柚子的游戏简介之后,我几乎已经认定本作是柚子“返璞归真”的”躺平“之作了。

关于《大富翁11》的碎碎念

印象中我好像就玩过《大富翁3》和《大富翁4》,之所以玩《大富翁11》还是因为被关在房舱里没事干,只能下载这个来玩了,而且还是 Switch 版本。所以对于这个游戏的印象也是基于 Switch 版本而言的。

关于《廖添丁:绝代凶贼之末日》的碎碎念

来自台湾游戏制作团队,制作的「抗日英雄」动作游戏,不得不说噱头太足了。根据我在网上和台湾网友的沟通来看,他们也都坦承台湾年轻一代还是挺喜欢日本的,居然愿意做这么一个主题,还是让我觉得真的挺有种的。

关于《忍者龟:施莱德的复仇》的碎碎念

去年的时候一个老友问我,自己被困在了某个山区里搞调研,实在是无聊,有什么好的单机游戏玩吗?我就推荐了这款《忍者龟:施莱德的复仇》。这个游戏对于玩过红白机上《忍者龟》系列的玩家来说,实在是太过于熟悉了。游戏从各方面都还原了当年的那种味道,甚至还基于新技术进行了许多创新。如果你玩过当年的那种横版过关游戏,这个新作还是十分值得推荐的。

关于《光明记忆:无限》的碎碎念

购入这个游戏的原因也是因为便宜,而且据说流程短,战斗爽。体验之后发现战斗是真的爽,流程也是真的短。作为一个“个人工作室”(自称)的作品,这个游戏可谓是绝对的佳作了,第一人称搭配近战攻击,虽然有着很多的“致敬”元素,但整体的游戏体验是真的好到爆炸。和大多数小工作室的游戏一样,游戏的剧情十分简单,简单到……可以忽略。无非又是什么主角发现自己陷入了什么邪恶人士的计划之中,最终干掉了 Boss,仅此而已。

关于《勇敢的哈克》的碎碎念

这个游戏其实我打通在《暗影火炬城》之前,作为同样标记为「银河恶魔城」类型的游戏,两者之间的游戏体验让我有了一个非常直观的差距。我可以很直截了当地说:《勇敢的哈克》是目前我见过中国开发商做的最好的「类银河恶魔城」游戏。一开始玩这个游戏我并没有什么期待,而且总感觉这种打着“像素”、“横版”、“银河恶魔城”之类的元素的游戏,都是小品作,或者没有那么的认真。

关于《暗影火炬城》的碎碎念

《暗影火炬城》这个游戏我忘了是什么时候推出的了,不过看到预告片的时候感觉还是挺激动的。我个人对横版过关是没什么抵抗力的,虽然对“类银河恶魔城”这种东西不太感冒,但也并不抵触。只不过后来因为没有机器的缘故,这个游戏也一直没有机会游玩。去年的时候听说《暗影火炬城》登陆了任天堂的 Switch 平台,就果断拿来玩一玩了。游戏内容说长也不算长,说短也不短,玩过之后感觉略微有点失望,没有想象中的那么好。