标签 感受 下的文章
- # 2024-11-28
- /
- 分类:鉴赏
- /
- 热度:9995
- /
- 评论:9 条
- /
这款游戏很早就买了,但一直没有时间去玩,最近终于找到时间通了。依然是熟悉的味道,和我之前玩《葬花·暗黑桃花源》时候的感觉差不多,但是在许多地方都有了很大的改进,整体看来让我感觉欣喜,甚至有一些惊喜的地方。首先我表明态度:《饿殍:明末千里行》是一款十分优秀的游戏,它在前作《葬花·暗黑桃花源》的基础上,对短板进行了许多改进,让这部游戏成为了今年我个人认为在制作层面十分“正确”的游戏,我认为游戏的制作风格上已经找到了正确的路子,坚持走下去必然会取得更大的成功。
- # 2024-11-24
- /
- 分类:鉴赏
- /
- 热度:6895
- /
- 评论:1 条
- /
这是一款十分一言难尽的游戏,如果你觉得ななかまい在 Frontwing 出品的游戏里表现很牛逼,也觉得这个游戏至少有 ATRI 或 GINKA 的水平的话,那就想太多了,实际体验连 Corona Blossom 的一半都不到。当然问题不在游戏的画风和剧情上……虽然也有。
- # 2024-11-22
- /
- 分类:鉴赏
- /
- 热度:2952
- /
- 评论:1 条
- /
去年的时候 SMEE 推出了一个很抽象的游戏,我是说标题很抽象。《ハジラブ -making*lovers-》你看,这个游戏的正作标题其实是はじらぶ,初恋,而副标题反而是 SMEE 另一个知名作品 Making Lovers ,做爱……人,好吧,应该是“交女友”的意思。为什么说这个游戏的标题抽象呢,主要是很疑惑,猛一看很容易让人觉得这是 Making Lovers 的续作,但实际上又不是。至于游戏为什么要在命名上这么做,直截了当地说,就是单纯的为了蹭热度。目的就是想让你觉得这个无论是画师还是脚本还是制作团队都和“Making Lovers“没什么关系的新作,就是”Making Lovers”系列的精神续作,吸引你来买了,销量就上去了。那既然如此,为什么不直接出一个真正的”Making Lovers”的续作呢?关键来了,《ハジラブ -making*lovers-》的真正目标是对“拔作”领域进行的一次尝试,要知道以往 SMEE 都是走偏向社会的“纯爱”路线,大多数都是点“相亲游戏”,从来也没人指望用 SMEE 的游戏来冲,于是这次 SMEE 的“实用性”尝试是羞羞答答的,依然反复强调自己是“
- # 2024-10-06
- /
- 分类:鉴赏
- /
- 热度:4005
- /
- 评论:0 条
- /
人都有中二的年纪,在我年轻的时候,我也喜欢听一些“特别牛逼的具有哲理的句子“,并且奉之为真理,时常用来引经据典,显得自己特别有内涵。大概就是类似于”人类都是自私的“,”人类本身就是一种被原始欲望驱动的动物“,”社会是黑暗的“,“世界就是一个阴谋”……等等真是每个人都有属于自己的“黑神话”了。只是现在让我再去说这样的话,就觉得有点傻逼。这些话倒不能说是不对,很多的确都是事实,但都是一些“正确的废话”。“人类都是丑陋的、自私的、趋利的……“(如果用日语说出来效果更佳,什么人类とは……)对啊,然后呢,这不是废话么,反复念叨这些,能让你利用这些“人类的弱点”挣到钱,还是你能有什么手段让人类摆脱这些“弱点”呢,到不如说天天念叨这些的你,本身也一直活在这些“弱点”之中啊?成年了,看的东西多了,很多就见怪不怪了,关心的更多的还是如何让自己更爽,更实在一点。看到不爽的东西,要么去改变它,要么去接受它、或者是忍受它,说别的似乎也没什么意义。虽然现实如此,但是在游戏和各种影视作品里这类内容还是比较吃香的,毕竟现实中我们很无力,可是在虚拟的世界里,我们可以幻想自己拯救世界。于是就算在 Galgame 的领域
- # 2024-09-24
- /
- 分类:鉴赏
- /
- 热度:4877
- /
- 评论:1 条
- /
其实这个游戏早就玩了,甚至写了商业稿,但是我一直没写博客,主要是因为忘记了。我甚至连这个游戏的剧情都快忘记了,要不是今天整理文件,我几乎都忘记了我还玩过这个游戏。这是一个什么样的游戏?按照 SMEE 说法,这不是普通的游戏,这是有纪念意义的游戏,它纪念了什么呢?首先这是 SMEE 创社 15 周年纪念作。然后这还是 SMEE 所有游戏销量累计 15 万纪念作。第一次看到这两个所谓“纪念”的时候差点没绷住,这是哪门子纪念?15 周年都可以被纪念了吗?况且这也不是真正的“15周年”啊,仔细一看,原来是这个项目立项的时候是 15 周年……卧槽这也可以。而且我也是第一次看到有用“累计销量”来作为纪念的理由的,怎么看都像是一个没活硬整的东西。
- # 2024-09-10
- /
- 分类:鉴赏
- /
- 热度:3613
- /
- 评论:2 条
- /
终于把黑神话全通了,包括隐藏结局,所有隐藏boss,因为玩的比较慢,没有急着通关,用了70小时。全成就倒是没有,四妹撕符的任务我最后一步也错过了,很多打坐的也没收集全,将来可能会二周目爽一下,但是现在先休息休息。游戏在我这里我原本是觉得有 85 分的,现在我觉得可以给 90 分。音乐/画面/动画/过场之类的优秀我就不多说了,无论是看过宣传片的还是实际体验过的都能明白,我说说游戏性和剧情的感受。
- # 2024-08-20
- /
- 分类:败家
- /
- 热度:6161
- /
- 评论:4 条
- /
去年的时候吧,全网最尊重洋垃圾的商家“青州小熊”上架了一批墨水屏设备:Remarkable 第一代,售价十分美丽,大概是 600 元以内,全新机。然后我一上头,就搞了一台,断断续续作为阅读和电子纸设备用到了现在,简单谈谈感受。
- # 2024-06-28
- /
- 分类:鉴赏
- /
- 热度:3225
- /
- 评论:0 条
- /
很多年以前,我也忘了是哪里,好象是 Google Play 商店里,看到了一个游戏,叫做《僕の彼女は人魚姫!?》(我的女朋友是人鱼公主?!),虽然这是一个手机游戏,但它看起来像是一个 Galgame,但因为当时我没什么时间玩,就坑了。后来我发现这个游戏居然移植到了 PC 平台,登上了 Steam,自然也包括各种多国语言。于是不知道什么时候,这个游戏就进了我的 Steam 游戏库了……好吧,事到如今我也不得不承认,我最近一直在“清扫”我 Steam 里的 Galgame ,所以这个“人魚姫”也就成了我的下一个目标。游戏我是通了的,顺便刷了个全成就。但对于这个游戏的评价,我却很难开口。
- # 2024-06-26
- /
- 分类:鉴赏
- /
- 热度:3022
- /
- 评论:0 条
- /
《被你忘记的那个夏天》我也不知道是什么时候买的这个游戏,可能是刚到手 SteamDeck 的时候上头乱买的,买它的原因我也能猜想到,无非就是感觉是“游戏时长短的便宜小品作“,随便玩玩也没什么损失之类的。然后我一直坑到了前一阵才正式启动这个游戏,可见 Steam 上还是不要随便买游戏的好。游戏的流程的确不长,甚至比我预想的还要短,但游戏带来的感受还是有点震撼的。这个游戏最强大的就是它的演出效果,完全不像传统的 Galgame,而是一种看当年《我为歌狂》的动画片的感觉,从画风还是色彩都让我想起了那个年代。
- # 2024-06-16
- /
- 分类:鉴赏
- /
- 热度:2766
- /
- 评论:1 条
- /
大概是 2016 年左右的时候吧,那时候 Google+ 还活着,我当时特别有表达欲,就是特别想要写点东西。我还高强度参加了 Google+ 上面的一个社群,里面有什么“三题点心”之类的,就是给三个相关和不相关的词语,让你来写故事之类的。后来我就想着去写个特别牛逼的小说,连载的那种。因为当时还是有很中二的想法,加上 Galgame 玩多了,脑子里想到的故事自然也就 Galgame 化了。当时想法是写一个皮男主和女主在学校里的故事,学校里会有学生离奇的死亡,但最后发现这些学生全都是自杀,而幕后的凶手就是平时看起来十分可爱阳光人畜无害的女主角,她有着不为人知的阴暗的另一面。女主角通过隐藏的身份,通过互联网蛊惑学校里的学生,诱发他们内心的阴暗面,劝导他们去自杀或互相残害,只为取乐,自己则完美的隐藏身份,也因为没有直接杀人而被人追责之类的。男主角因为朋友的死亡一直调查这件事,而女主角则隐藏身份和男主角一起调查,最终 Boss 就在你身边的那种感觉。现在想来看看觉得这个故事真的是中二爆了,而且很多地方很不成熟和幼稚。不过我到现在也并不认为这个题材不好,反而一直可以写,因为我坚信所谓的“恶魔低语”
- «
- 1
- ...
- 3
- 4
- 5
- ...
- 81
- »