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卧槽,原!速通 SMEE 的原点之作《ラブピカルポッピー》

其实这个游戏早就玩了,甚至写了商业稿,但是我一直没写博客,主要是因为忘记了。

我甚至连这个游戏的剧情都快忘记了,要不是今天整理文件,我几乎都忘记了我还玩过这个游戏。

这是一个什么样的游戏?按照 SMEE 说法,这不是普通的游戏,这是有纪念意义的游戏,它纪念了什么呢?

首先这是 SMEE 创社 15 周年纪念作。
然后这还是 SMEE 所有游戏销量累计 15 万纪念作。

第一次看到这两个所谓“纪念”的时候差点没绷住,这是哪门子纪念?15 周年都可以被纪念了吗?况且这也不是真正的“15周年”啊,仔细一看,原来是这个项目立项的时候是 15 周年……卧槽这也可以。而且我也是第一次看到有用“累计销量”来作为纪念的理由的,怎么看都像是一个没活硬整的东西。

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黑神话 悟空:迄今为止最上头的游戏

终于把黑神话全通了,包括隐藏结局,所有隐藏boss,因为玩的比较慢,没有急着通关,用了70小时。

全成就倒是没有,四妹撕符的任务我最后一步也错过了,很多打坐的也没收集全,将来可能会二周目爽一下,但是现在先休息休息。

游戏在我这里我原本是觉得有 85 分的,现在我觉得可以给 90 分。

音乐/画面/动画/过场之类的优秀我就不多说了,无论是看过宣传片的还是实际体验过的都能明白,我说说游戏性和剧情的感受。

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是“纸“不是“书“:Remarkable 使用感受

去年的时候吧,全网最尊重洋垃圾的商家“青州小熊”上架了一批墨水屏设备:Remarkable 第一代,售价十分美丽,大概是 600 元以内,全新机。然后我一上头,就搞了一台,断断续续作为阅读和电子纸设备用到了现在,简单谈谈感受。

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总之就是十分不可爱

很多年以前,我也忘了是哪里,好象是 Google Play 商店里,看到了一个游戏,叫做《僕の彼女は人魚姫!?》(我的女朋友是人鱼公主?!),虽然这是一个手机游戏,但它看起来像是一个 Galgame,但因为当时我没什么时间玩,就坑了。

后来我发现这个游戏居然移植到了 PC 平台,登上了 Steam,自然也包括各种多国语言。于是不知道什么时候,这个游戏就进了我的 Steam 游戏库了……

好吧,事到如今我也不得不承认,我最近一直在“清扫”我 Steam 里的 Galgame ,所以这个“人魚姫”也就成了我的下一个目标。

游戏我是通了的,顺便刷了个全成就。但对于这个游戏的评价,我却很难开口。

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如何低成本制作高大上的视觉小说

《被你忘记的那个夏天》

我也不知道是什么时候买的这个游戏,可能是刚到手 SteamDeck 的时候上头乱买的,买它的原因我也能猜想到,无非就是感觉是“游戏时长短的便宜小品作“,随便玩玩也没什么损失之类的。

然后我一直坑到了前一阵才正式启动这个游戏,可见 Steam 上还是不要随便买游戏的好。

游戏的流程的确不长,甚至比我预想的还要短,但游戏带来的感受还是有点震撼的。

这个游戏最强大的就是它的演出效果,完全不像传统的 Galgame,而是一种看当年《我为歌狂》的动画片的感觉,从画风还是色彩都让我想起了那个年代。

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我曾经就特别想写这样的故事

大概是 2016 年左右的时候吧,那时候 Google+ 还活着,我当时特别有表达欲,就是特别想要写点东西。我还高强度参加了 Google+ 上面的一个社群,里面有什么“三题点心”之类的,就是给三个相关和不相关的词语,让你来写故事之类的。

后来我就想着去写个特别牛逼的小说,连载的那种。因为当时还是有很中二的想法,加上 Galgame 玩多了,脑子里想到的故事自然也就 Galgame 化了。当时想法是写一个皮男主和女主在学校里的故事,学校里会有学生离奇的死亡,但最后发现这些学生全都是自杀,而幕后的凶手就是平时看起来十分可爱阳光人畜无害的女主角,她有着不为人知的阴暗的另一面。女主角通过隐藏的身份,通过互联网蛊惑学校里的学生,诱发他们内心的阴暗面,劝导他们去自杀或互相残害,只为取乐,自己则完美的隐藏身份,也因为没有直接杀人而被人追责之类的。男主角因为朋友的死亡一直调查这件事,而女主角则隐藏身份和男主角一起调查,最终 Boss 就在你身边的那种感觉。

现在想来看看觉得这个故事真的是中二爆了,而且很多地方很不成熟和幼稚。不过我到现在也并不认为这个题材不好,反而一直可以写,因为我坚信所谓的“恶魔低语”是真的可以让一个人走向死亡的,现代社会每个人压力都很大,都面临各种各样的痛苦,承受不了一时想不开也是很常见的事情。

不过我想说的不是这个故事本身,而是最近我发现我当初想写的这个故事,真的有人写出来并且做成游戏了……就是这个 Steam 上红极一时的《距离男主自杀还有七天》。

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当一款日本背景的武士游戏的主角是黑人时……

今天,我要来谈论一款游戏……

首先,这个游戏的故事发生在日本本土……

然后,主角是一个黑人……

其次,他还是一个武士……

接着,他是孤儿,被一个领袖收养,为这个领袖效力……

是的,我要说的游戏就是……

水晶社的骗钱新作:《刹那にかける恋はなび 》!

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这游戏没被冲定是因为凉透了罢

《神之国的魔法使》

又一款中日合作的类 Galgame 游戏,又是ねこねこそふと,又是片岡とも。这个游戏的出现我完全不感到意外,我甚至认为是不是片岡とも和他的猫猫社在日本本土已经混不下去了,只能借助中国的外资来制作游戏继续生存这样。

而游戏一开始的设定我看了就没什么兴趣,什么中国兄妹俩去日本旅游,突然卷入了什么事情之类的,我甚至一度觉得这游戏的故事是“泡沫冬景” Mark II,更奇葩的是这游戏第一次上市居然还不是完整的,剧情还得分批次更新,这个迷惑的操作我到现在都无法理解,其实也成为了这个游戏失败的诱因之一。

当然在断断续续更新半年之后,游戏的剧情终于完整了,而从头到尾顺下来整个故事,发觉它其实没有我想象的那么 Low,不如说很多地方颇有创意,甚至颠覆了我对于片岡とも这个脚本天天喜欢无病呻吟的固有印象。

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あまいろショコラータ3:你以为的并不是真的

前一阵写商业稿的时候,被编辑询问了一个请求:那就是能不能写关于《巧克甜恋3》(あまいろショコラータ 3)的文章。

作为一名被开除了十多年的前互联网编辑,写这类文章肯定是没问题的,但是问题在于:Why?为什么要写这个游戏?

《巧克甜恋3》这个游戏属于一眼就能看到头的作品,而且宣发做的也很一般,我甚至不理解为啥卷心菜(きゃべつそふと)会社会把这个东西出到第三作。

而且另一个 Why 的地方在于:这游戏真的有人愿意买吗?

于是为了更好的写商业稿,我就查了一下相关数据,却得到了十分意外的结果。

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远方的人鱼公主与青春的抑郁少女

正如大多数人想象的那样,《彼方の人魚姫》这个作品的制作阵容秉承了从《ユキイロサイン》甚至更早的那个《アオナツライン》的原班人马,从原画到脚本都是同样的,所以本作也自然也会有着那种“传承”而来的“青春气息”。

当然我说“青春气息”不太合适,因为从《ユキイロサイン》开始,这个系列的剧情走向就从“青春”改为了“矫情”,在得知《彼方の人魚姫》即将上市的时候,我就有着不详的预感,我总会觉得这份“矫情“会在本作中延续,但考虑到这次已经从”校园“转为了”奇幻“,可能事情并不会这么糟糕。

但事实证明我错了。

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