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コイバナ恋愛:可攻略与否并不是最重要的问题

当我听说 Asa Project 的新游戏《コイバナ恋愛》被冠上“地雷”标签的时候,我直接就惊了。

虽然我认为它们的游戏和之前的各种颜艺话题作相比的确是走了下坡路,但怎么想都应该和“地雷”沾不上边吧?

Asa Project 可是一直在做各种“政治不正确”的游戏类型,突出一个“胡搞瞎搞”,游戏中不但可以给男孩子强行性转成女孩子,各种搞基结局也是信手拈来,我觉得这个品牌的受众群体本身就是乐子人为主,都对 Asa Project 游戏有一定预期,也有一定的心理承受能力,怎么可能会被它们整的活所破防,然后贴上“地雷”标签呢?

而且在我印象中,2023 年 Asa Project 的新作《コイバナ恋愛》更像是那种“青春群像剧”的设定,说白了就是一种“男生女生对对碰”之类的剧情,标题也说明了一切,コイバナ指的就是“和恋爱有关的话题”,コイバナ恋愛就有种“恋爱脑大集合”的感觉。你就告诉我这样的剧情怎么可能会有“地雷”?除非是男主角加入了以“青春”为名的乱交换妻俱乐部之类的。

所以抱着好奇的心态,我就去看了一下这个游戏,初步感受就是本作的确不咋样,我也明白了为啥会有人说这里面有“地雷”了,但造成本作质量不佳的原因却并非是那个“地雷”,而是另有别处。

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渣男与绿帽妻

在黑鲨宅的快乐老家,有着这么一个不成文的风俗:

如果男人出轨,那么妻子就会拿起菜刀,把男人的鸡儿剁了。

别以为我是吹牛逼,不信你们搜索一下,这种新闻到处都是,而且还不少。有的人被剁了吧还能接回去,有的人特别狠,直接剁了,然后扔河里了。

这种简单粗暴治疗渣男出轨的方式,也得到了女教师的认同,她已经代表大部分女性群体说了:渣男,就应该剁了。

可能有点极端,也可能未来某一天黑鲨宅被送中后修车不给钱暴露后也会被剁了,但这种方式也表达了坊间人民群众对于“脚踏好几条船”行为的不齿,不管怎么说,有女朋友了,还去找别人,实在是不怎么道德的事情。

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大吉大利,今晚吃鸡

Asa Project 去年的作品可能是它们近年来最好的游戏了,主要原因还是他们放弃了以往的“傻逼的恋爱关系设定”,直接把游戏的内容转向“近距离撕逼”的肉搏战,你可以罕见的看到男主角选择攻略了其中一个女主角之后,另一个明明已经成为败犬的女配角还会不停的出现挖你墙角的场景,按照一般的 Galgame 来说,男主角进线之后,其他女配角全部都会瞬间消失才对……

这种罕见的撕逼内容反而让去年的 Asa Project 有了那么一点“纯爱”的感觉,女孩子们与男主之间的爱恨情仇的玛丽苏内容也让诸多死宅找到了久违的“恋爱喜剧”的 Feel,所以自然也会有了不少好评的声音。

所以 Asa Project 可能发现了新的适合自己的套路,至少这样的套路比起过去动不动搞什么“间接恋爱”,“交换恋爱”,“远距离恋爱”,“三角恋爱”之类的傻逼傻逼玩意靠谱的多……于是日本资本家的丑陋本性暴露出来了,Asa Project 今年的新作发布了:《恋爱Xロウイアル》。啥意思呢,其实就是《恋爱 X Royale》,个人觉得这里的“Royale”完全就是“Battle Royale”的省略,我愿直接翻译为《恋爱大逃杀》。

大逃杀嘛,大家都懂得,吃鸡玩过吧,所有人绝一死战,只有一个胜者。这摆明了是一个女主角们相互撕逼到死的游戏啊。

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可能是最坑也是最后的移植版 Gal

プラマイウォーズ》是来自 Asa Project 2015 年的游戏,其实这个游戏在 Asa Project 出的游戏中定位有点尴尬,处于转型期,还没有完全放弃恶搞与颜艺,但是又想多注重纯爱一点的那种感觉。

当然游戏本身的姐姐的路线还是可以的,而且在我印象中 Asa Project 是少有的“移植版良心厂”,它们的游戏移植到全年龄掌机平台后一般来说除了升格原本的配角可攻略之后,还会追加新的角色路线,而且新角色 CV 往往都是“最近比较火的动画声优”,可谓是诚意很足了。

举个例子:

恋爱 0 公里 PSP 版,升格两个女主角,追加两个女主角,CV 分别是阿澄佳奈和田村由加莉。

一つ飛ばし恋愛 PSV 版,追加两个女主角 CV 分别是佐仓绫音,丹下樱。

于是就是这次我们要说的游戏了:

プラマイウォーズV,升格一个女主角,追加一个女主角,CV 是洲崎绫。

通过这些游戏的移植版诚意来看,你也能看出来,官方越来越敷衍了,所以这次的游戏也越来越敷衍了。

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租赁之恋

前几年的 Asa Project 的游戏似乎迷失了方向,原本它们的游戏是“欢乐”为主的,而且几乎每一作都会有一个“颜艺帝”,不过后来不知道他们吃了什么药,作品开始越来越收敛,反而玩起了各种“探寻纯爱”的主题,包括之前的“三角恋爱”与“寄宿恋爱”,可是这些个作品怎么搞,我都看着很别扭,就好比一个平时嘻嘻哈哈一脸不正经的货,突然开始和你玩严肃,这算啥?高级黑色幽默吗?

而且之前 Asa Project 的那俩游戏水平也不咋样,只是粗暴的抛出了一个设定,要么是三角恋,要么是寄宿,本质上并没有什么亮点,你把那个半吊子设定删了,我觉得也影响不大。况且游戏里原本主打的“颜艺帝”的存在感也被逐步抹消,搞得曾经一个很有特色的厂牌越来越“泯然众人矣”,令我感到心痛。

不仅仅如此,Asa Project 的游戏标题也越来越俗套,标题里就写个形容词修饰一下“恋爱”就拿出来了,你见过那个傻逼作品直接在标题里写“我这个是三角恋”和“我这个是寄宿恋”的?人家白色相簿也没这么写啊?你们是懒得取名了是吗?

结果到了 2019 年,游戏标题更加露骨“恋愛、借りちゃいました”,您看看您看看,这像是一个正经的“标题”吗?这是一个句子啊,而且还特么有一个特别尴尬的标点在里面,什么鬼啊!你有见过有什么作品取名为《我,吃饱了》、《你,放屁了》,《她,女装了》之类的么?

这个游戏是我少数的一看到标题就不想玩的那种,但是因为我实在是蛋疼,还是想看一看,最后却发现……这游戏原来出乎意料的不错?!

可以这么说吧,这个游戏除了标题傻逼了点,起码水平已经追回当初的《恋爱零公里》一截了,我们很开心 Asa Project 终于知道自己想要的“转型”应该怎么做了。

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和四个美少女同居后的我选择与班长搞基

ASa Project,一个我曾经最爱的品牌。

我曾经认为 ASa Project 是 Galgame 界里的王晶与周星驰,尤其是在第一次接触了它们会社的作品之后。

接下来的 ASa Project 似乎也找到了自己努力的方向,那就是颜艺+搞笑,后来也出了一些不错的作品,到了《ひとつ飛ばし恋愛》这个游戏的时候,玩梗和恶搞简直达到了顶峰,虽然当初第一次接触这个游戏有点“吓到我”,让我觉得用力过猛。然而过了多年再次接触那个游戏的时候,我发现那才是 ASa Project 的巅峰。

说是巅峰,那就是代表着之后的游戏一个不如一个咯……

プラマイウォーズ》勉强稳住了风格节奏,但是到了那个莫名其妙的《スキとスキとでサンカク恋愛》之后,我深感: ASa Project 迷失了。

它们似乎开始放弃了原本的恶搞路线,开始走纯爱风格,同时更多的去表现女孩子的害羞与可爱,但又不想彻底放弃那种原本的“恶搞段子”。

这么下来的结果就是很奇怪,你若是想要走纯爱,你就得纯的彻底一点,放弃让游戏里的女孩子满口开黄腔。你要是想走恶搞,那你就得设定捧哏与抖哏,让游戏里的角色之间发生化学反应。

但是很遗憾, ASa Project 把游戏里的“剧情发动机”精简成了一个,甚至是半个,而且还逐渐边缘化她,让她成为提醒玩家“这是 ASa Project 的游戏”的吉祥物,其他毫无作用……

游戏里开始加入越来越多的傲娇害羞萌妹子,而且你懂得,ASa Project 的画师水平就那样,完全达不到让人一看就勃起的程度。所以游戏就开始变得越来越奇怪,越来越没意思,要搞笑没搞笑,要恋爱也没恋爱的感觉,讽刺的是同样作为 HOOKSOFT 旗下的品牌,ASa Project 的表现还不如 smee ,人家的游戏段子越来越好,氛围越来越轻松,而且恋爱情节也一样不少,反倒是 ASa Project 成了四不像,尴尬的不行……

于是带着尴尬的心情,我们看到了 ASa Project 的新作:かりぐらし恋愛。

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是时候把贵社的企画抬出场外了

Asa Project ,一个曾经很牛逼的会社。

这个会社应该是属于 Hook 的旗下,以《恋爱零公里》这个作品打出了自己的特色,然后又凭借《ひとつ飛ばし恋愛》还有后来的《プラマイウォーズ》继续延续自己的风格……然后到了今年,这个会社出了新作《スキとスキとでサンカク恋愛》。

在说这个新作之前我们先说说 Asa Project 几个作品的进化历程……

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“来人呐,喂公子吃饼!”

小学的时候,家里买了一台 VCD 影碟机。

那个影碟机的名字我已经不记得,只是一起买的时候送了不少盗版 VCD。

父亲也是抱着“买这玩意之后就可以在家看大片”的心态买的,送的碟片都是高大上的大片,什么 Mission Impossible 之类的,于是我们也立即用这个高大上的玩意看了半天 Mission Impossible。

结果看了一半我父亲和我都无法接受这个片,倒不如说不是内容不好,只是……看起来太无趣了。

于是在很长的一段时间里那个影碟机都处于吃灰状态,因为没啥好看的。

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