《Red:Cherish》这个游戏发布的时候其实我并不看好,我的第一印象是“这他妈啥?”。
传说中的“赛博朋克”加上“日常开餐厅”的组合,一看就是那种黔驴技穷不知道该做什么的企划一拍脑门想出来的东西。
但我还是很欣慰这个会社居然能拿出这么一个新作,明明我之前一直觉得它们会吃“前作白毛椿”的红利直到死的,愿意尝试走出舒适区,还是值得肯定的。
游戏体验版玩了,意外的不错,正式版也冲了,却让脸上的笑容逐渐消失。
咋说呢,这个游戏也不能说不好,只能说和我的想像太过于不同了吧。
《Red:Cherish》这个游戏发布的时候其实我并不看好,我的第一印象是“这他妈啥?”。
传说中的“赛博朋克”加上“日常开餐厅”的组合,一看就是那种黔驴技穷不知道该做什么的企划一拍脑门想出来的东西。
但我还是很欣慰这个会社居然能拿出这么一个新作,明明我之前一直觉得它们会吃“前作白毛椿”的红利直到死的,愿意尝试走出舒适区,还是值得肯定的。
游戏体验版玩了,意外的不错,正式版也冲了,却让脸上的笑容逐渐消失。
咋说呢,这个游戏也不能说不好,只能说和我的想像太过于不同了吧。
和大多数青春期的少年一样,在“性”最为冲动的年纪,我打开了“性”的大门。
契机是在路边见到了一个小广告,讲述了一个壮阳药的故事,说是一个“二奶”,被遗弃之后,路边遇到了一个流浪汉,流浪汉正在睡觉,却又一柱擎天。于是“二奶”就如饥似渴的旁若无人的坐了下去,接下来的用词我难以形容是荒诞还是传神,什么“玉茎滑入玉门”,“花枝乱颤淫水四溢”之类的,总而言之这个小广告最后会告诉你这个流浪汉这么牛逼,还是吃了它们的某某壮阳药。
虽然这个广告特别的扯淡和不合理,且不说一个流浪汉是怎么买得起人民币 98 块钱一盒的假壮阳药的,大马路上也没有女的会无聊往要饭的身上坐吧,你们都没有震动棒吗?
而后来对于“性”的更多荒诞的了解,则是来自一个名为《黄夏流教授》的系列段子,这个段子我是在某个废旧报纸堆里看到的,不知道是哪儿的街边小报印刷的,里面的很多段子很荒谬,却有时候又颇具时代的讽刺意义,包括文革时期的一些荒诞。目前你依然可以在网络上找到关于「黄夏流」的一些痕迹,不过据说看过这个东西的人都已经是 50 岁的人了……
2022 年初实在是发生了许多事情,我一直没什么时间写东西。现在困扰我最大的问题是脑内有很多内容,但是没有时间把它们写出来,现在 2022 年都过了快三分之一了,去年的游戏还没总结。原本我还有点负罪感之类的,但是我发现其实写不写也无所谓,毕竟大部分人也不玩这个,都是喜欢看热闹的乐子人,考虑到需要给自己一个交代,还是写出来吧,如果对人有用的话,那就再好不过了。
2021 年我一共玩了 31 个游戏,比起 2020 年足足少了 10 个,说实话我个人感觉并不是自己没什么时间玩了,而是本身 2021 年的游戏就足够拉胯,而且不少游戏甚至拉胯到了一种“十分独特”的程度,考虑到这个情况,我在介绍玩值得推荐的游戏之后,也会吐槽一些年度比较热的作品,免得有人总是问我“为什么没有XXX游戏”。
《放学后的灰姑娘》这个游戏似乎评价还不错,作为 Hook 一年多前沉淀后打造的作品,我个人觉得这游戏还是挺有意思的。在系统方面也算复古,增加了一些放学后的路线选择,还分配了哼哈二将两位 NPC 给你算命,提示你哪个女主角在哪里可以偶遇之类的。
那个游戏的重点内容在于放学后和女主角之间的闲聊,这方面做的也不错,当然我个人对这个是不太感冒啦,因为我放学后更倾向于和男同学一起去网吧,和女孩一起约会逛街纯粹的浪费时间,但是架不住有人喜欢啊。所以这游戏也受到了不少人的喜爱。
根据 Hook 系游戏的规律,一个作品卖得差不多,后续必须要卖 Fandisk,这类 Fandisk 作品一般来说没什么诚意,也不会包含游戏原作的核心玩法,顶多是给你几张低成本色图,一些不咸不淡的对话,在我看来撑死算是一个“后日谈”,质量也就是那种游戏附赠的不要钱的小册子的水平,但人家 Hook 就是要拿出来卖,割韭菜,能割到谁就割谁,并且屡试不爽,让我一时之间不知道去哪儿讲道理。
还是言归正传说说这个游戏本身吧:《放課後シンデレラ ミニファンディスク ~あなたと帰る最後の下校道~ 》
松山剛这个人我是认识的,因为我读过他写的那部《君死にたもう流星群》,那个小说我一直不清楚算不算完结了,因为它出到第五卷就没了,而我还卡在了第三卷,根据官方的说法应该是完结了。
那本小说的情节也比较简单,男主的青梅竹马死掉了,用了整本书的长度去走出来这个心理阴影。那本小说中有一个设定让我感觉很新颖的点,女主角的实际上不是一个真正意义上的“地球人”,而是一个“宇宙人”,女主的妈妈是在太空中把女主生下来的,这也是让我印象最为深刻的地方。
实际上我认为那本小说第一卷完结就好了,因为整整一卷的内容,实在是拥有了太多的鸡汤,而男主最后也从女主角的死亡中走了出来,但万万没想到的是最后故事来了个超展开,告诉男主可能有拯救女主的方法。
然后我就懒得去看后面了,如果我没猜错的话,后续的剧情无非是男主用了一些超自然能力(穿越,宇宙穿梭)之类的东西,把女主救了回来……
俗,太俗!
Sonora 这个牌子一开始我记得只是想搞点贴近“主流年轻人”风格的东西,比如第一作的“手游氪金”主题,第二作的“二刺猿偶像”主题等,这些都是当下年轻人最爱也是最流行的内容,作为一个 Galgame 会社,创立一个新牌子,想要拉拢新用户,这些操作都是很正常的。
然后到了第三作,风格就不对了,开始说“开黄油店”这种特别婆罗门的话题,而到了这次的第四作,就彻底放飞了自我,走向了那个黄油玩家都很熟悉而年轻人完全不感兴趣的领域:“黄油开发”。
《ウチはもう、延期できない。》(我们不能再延期了)
游戏的标题其实也表示了一部分当下黄油开发公司的现状,因为疫情因素,人手不足,资金不够,夕阳产业雪上加霜,开发的内容屡屡延期,不停跳票,简直是业界常态。
这个游戏的主题其实在发售之前我就能想到,按照 Sonora 之前那个黄油店游戏的尿性,无非是嘻嘻哈哈的说一下黄油制作公司的日常工作,然后让前作的黄油店甚至是部分偶像角色来客串一下,可能会有一些工作紧张部分的描述,但是很快就化险为夷,最后 happy ending……
于是这个游戏呢……还真的和我的想象差不多。
2021 年初的时候,我在玩 Galgame 时不得不感慨:
“这年初的游戏都这么拉垮,看来只有下半年的大作才能拯救今年的口碑了。”
于是我等到了下半年,传说中的“大作”终于出现了:
《創作彼女の恋愛公式》
这部作品发表的时候可谓是套满了 Buff,“G弦”的画师,新岛夕的御用制作人,号称没有人比他更懂恋爱的凭借各种小品作愣是给 Light 续命一年的 Campus 脚本,以及 Akabesoft2 拿出的本社最佳辅助资源,一切的一切都让这个游戏承担了年末完成绝杀的任务。
后来游戏放出了体验版,说实话,体验版虽然有矫情和拉垮的地方,但整体看来我觉得还是可圈可点的,首先是女二号“桐叶”实在是让人眼前一亮,明明上半年我还在吐槽她作为画师都参与了游戏 Debug,没想到下半年居然就摇身一变成了游戏的女主角反复 PUA 男主,并且为剧情带来了高光时刻。
所以我就很期待这个游戏的上市,终于到了年末,游戏正式版来了。看到攻略中提及有剧情锁,我就觉得有点不对劲,加上游戏那后来公开的 OP 名字“奇跡なんて、いらない”,我就有种不祥的预感。
“该不会,这游戏又他妈整活了吧。”
很遗憾,我的预感又一次正确了。
是这样的,距离上次玩带有“女装潜入”的游戏,起码已经过去了快 10 年了。
什么?你说那个“Monkeys?”,那游戏不算,那是个精神病游戏。
所谓“女装潜入”类作品一直长年累月的在做的会社,可能就是大家都很熟悉的音符社 ensemble。这个音符社的游戏给我的感觉非常的难以表达,会社一直秉承着犹如牙膏厂 Intel 一样的 TikTok 节奏出品 Galgame,用“女装潜入”和“豪门大小姐”两个元素交叉生产作品,但这么多年了,给人留下的印象也不多,很多时候大家甚至会选择性忽略这个厂牌。
原因很简单:同质化太严重。
所谓“大小姐”游戏就是很华美的画风,搭配“性转小时代”级别的剧情,广大玩家脱了裤子 C 了剧情,撸一撸就过去了。
而所谓的“女装潜入”同样也是很华美的画风,搭配“百合小时代”级别的剧情,广大玩家脱了裤子 C 了剧情,撸一撸也就过去了。
久而久之呢这个厂牌出的游戏,大家也就默认没什么剧情,主要也就是妹子画得很华美,有些地方很实用,冲着颜值呢也会拿来当作施法材料。OP 和 ED 永远的 Duca,制作标题永远的什么“乙女”,“花咲く“之类的。ensemble 这个会社呢,也就这样不冷不热的苟活着。
但是最近,似乎它们也决定改变点什么,开始在游戏的剧情和叙事能力上进行了一些改良,上一次放出了一个忍者主题的游戏,而这次的“女装潜入”作品,更是来了个大变样,让我感到莫名的……带感。
《星の乙女と六華の姉妹》
游戏的标题很俗套,设定也很俗套,但是经常关注这个 ensemble 的人会一眼看出其中的不一样。
“这个游戏的画风有了肉眼可见的品质下降。”
画面质量的下降,带来的是游戏整体的变革。在带着好奇的心态玩过这个游戏之后,我不得不觉得本作真的是 ensemble 的“女装潜入”……哦不,应该是全系列中最大胆的作品,也是最奇特的作品。
游戏的剧情说来很简单,但是也不太简单。
是这样的,其实这个游戏我都不想玩的,我都对 Hook 失望了,剧情采用高内聚低耦合的流水线模式开发让我看了就觉得烦躁,搭配那个万年不变的 720P 最大分辨率,直接让我血压拉满……
但是听说有「地雷」,所以我就冲了。你们懂的,我特别喜欢玩「地雷」,我也不知道这算不算「抖M」的一种表现。而且更尴尬的问题也来了,这个游戏我刚玩过不久,就收到了约稿。
于是你懂得,我已经费劲针对这个游戏写了一篇不算短的商业稿,现在你让我再重新聊聊这个游戏,就显得十分疲惫。而且这个游戏在剧情方面是真的没太多好聊的,如果硬要说的话,那么就从游戏的“立意”和“翻车”点来谈谈看吧。
曾几何时,我很喜欢一位画师,叫做白もち桜。我记得中文会把她名字翻译成“白饼樱”,我在她 Twitter 刚开帐号没多久的时候就关注了她,而神奇的是她居然也关注了我。
应该是除了茉宮祈芹之外第二个关注我的画师了吧。
对她的角色印象其实还挺好的,最有好感的还是那个ナツイロココロロッグ,女主角表现的真的很触动我,而后续的魔女こいにっき里参与的角色也同样让人物塑造有了一定的升华。
白もち桜画得角色主要是脸部搭配虎牙以及漂亮的衣服,真的让人觉得很少女,但缺点也很明显,就是“判子绘”,简单说就是无论画什么人物,永远都是一张脸。
后来白もち桜也参与过一些新作,同时也画了很多图片,不过很遗憾,我看不到有什么重大的进步,在她的画笔下呈现出的角色永远就那么几个姿势,永远是露着胖次,永远是一个笑容……
渐渐的我就对她画笔下的角色失去了反应。相比之下茉宮祈芹虽然大部分时间也在画高暴露色图,但是在很多游戏的创作中依然能拿出有魅力的角色,比如那个什么タマユラミライ。
而最重要的是,她也已经很久没有参与 Galgame 的原画创作了。还曾经搞过直播,也直播过一次玩超级玛里奥,只是那个过程啊,看了就会让人血压高。
然而最近,她终于再次出山了,居然和漩涡社合作,搞了一个小品作,名字我特么都记不住,好像是叫做……
けもの道☆ガーリッシュスクエア