2021 年初的时候,我在玩 Galgame 时不得不感慨:

“这年初的游戏都这么拉垮,看来只有下半年的大作才能拯救今年的口碑了。”

于是我等到了下半年,传说中的“大作”终于出现了:

《創作彼女の恋愛公式》

这部作品发表的时候可谓是套满了 Buff,“G弦”的画师,新岛夕的御用制作人,号称没有人比他更懂恋爱的凭借各种小品作愣是给 Light 续命一年的 Campus 脚本,以及 Akabesoft2 拿出的本社最佳辅助资源,一切的一切都让这个游戏承担了年末完成绝杀的任务。

后来游戏放出了体验版,说实话,体验版虽然有矫情和拉垮的地方,但整体看来我觉得还是可圈可点的,首先是女二号“桐叶”实在是让人眼前一亮,明明上半年我还在吐槽她作为画师都参与了游戏 Debug,没想到下半年居然就摇身一变成了游戏的女主角反复 PUA 男主,并且为剧情带来了高光时刻。

所以我就很期待这个游戏的上市,终于到了年末,游戏正式版来了。看到攻略中提及有剧情锁,我就觉得有点不对劲,加上游戏那后来公开的 OP 名字“奇跡なんて、いらない”,我就有种不祥的预感。

“该不会,这游戏又他妈整活了吧。”

很遗憾,我的预感又一次正确了。

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我们先来说说这游戏讲了怎么一个故事吧。

我们的男主角是一个在写作上颇有天赋的人,小的时候就开始写小说,还有了点名气,当时还有个小女孩叫做“逢樱”,俩人就经常在一起交流怎么写故事写小说,而且还互称为“对手”。

这里就不得不感慨你们文化人就是牛逼,我小学的时候还在玩游戏机借卡带,我们的男主就开始写小说了,称之为 11 区韩寒不为过吧。

后来就是男主以为自己情窦初开,就一上头,找“逢樱”告白了,结果对方也没回复,反而不辞而别了,估计是拒绝了。而失去了爱情,拥有了事业,男主的写作事业也飞升了,有了一定的名气,而很快呢,男主就陷入了创作瓶颈,感觉自己再也写不出来感动人心的剧情了,日本人称之为“スランプ”,我看到这个词愣了半天完全不知道什么意思,后来一查,居然是“slump”,我一直以为 slump 只是股票暴跌,妹想到日本人还用作“陷入低谷”。

所以我们的男主角为了找到新的创作灵感,摆脱自己的创作低潮,就选择入学了一个日本专注于“创作者的艺术学校”,说白了也就是技校。里面有各种专注于创作者的东西,居然还有“轻小说”科目。

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在这个学校里呢,男主角就好死不死的遇到了那个儿时的“逢樱”,这时候的逢樱也成了小有名气的作家,擅长写恋爱小说,而且写的故事有一个特点就是喜欢发刀子。

逢樱听说了男主现在不行了,低潮了,沸腾不起来了,于是就想着怎么让他振作起来,每天和他交流如何创作小说,比如如何恋爱啊,如何怎么发刀子啊之类的,但男主内心却一心想要去搞厕纸类的设定,什么穿越啊,异世界啊,后宫之类的。但不管怎么说,最后争取来了一个帮助学校领导的朋友的公司参与开发一款新的 Galgame 的工作。这个新作 Galgame 的企划和声优还有原画都是从学校里筛选出来的。男主和逢樱也是作为脚本在创作。

原本这事儿挺好的,但是后来逢樱又突然说自己要出国留学了,直接来了一出不辞而别,最后男主想着说我去送送你吧,于是送她到了车站,就在对方要走的时候,逢樱突然来了一个亲吻,扭头就跑,然后就没有见过,也和男主断了联系。

想着她出国就出国吧,男主也觉得走之前给自己一个 Kiss 没准是喜欢自己但是说不出口呢。结果没过多久,居然在某个本地的医院里发现了逢樱,合着她压根没出国,而是住院了。

得的什么病呢,一问发现了不得了,原来是“渐冻症”,就是之前全世界冰桶挑战与史蒂芬霍金的那个病症,属于绝症,一旦发作就无法停止,会很快死亡。

这时候逢樱才说啊,自己小时候就发现有点不对劲了,后来才发现一发不可收拾了,连钢笔都握不住了,担心死亡之前给男主添麻烦留下不好的印象,所以就说自己出国了,打算在医院里慢慢等死。

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男主肯定是不能看着她死啊,但是也没什么别的办法,只能每天去见见面,瞎鸡巴聊聊天,逢樱就说自己还有之前学校里那个 Galgame 企划故事没写完呢,决定在自己归西之前写完,男主就鼓励她去写,写着写着到渐冻症晚期了,握不动笔了,就口述让男主写,最后游戏完成了,逢樱也嗝屁了,游戏发售了,男主和逢樱的快乐伙伴们一通缅怀升天的她,游戏就结束了。

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所以这就是游戏的主线,就是一个喜欢写故事的女孩,得了渐冻症,最后死亡之前创作了一个已经步入夕阳产业的 Galgame,然后离世的故事。

我知道这个主线故事有很多槽点,但是在说之前,我们先说说其他女主角的路线:

除了逢樱之外,还有月见坂桐叶、エリーナ、ゆめみ三个角色的故事,大概在共通线的故事都是男主在学校或生活中和她们沟通交流,然后大家都加入了学校里承包的那个 Galgame 开发企划并一同工作,在逢樱与男主亲吻离开之后,男主选择第一时间给谁打电话,就会进入谁的路线,之后的故事也基本是独立的,和逢樱没什么关系……

其中ゆめみ是男主的表妹,和男主住在一起,号称是一个喜欢画金发美少女角色的画师,经常接单子参加展会赚钱,深度社交恐惧。某日因为创作遇到了瓶颈,不知道怎么画男人的牛子,就把男主叫过来,让他脱光了看看牛子,男主照做了。得益于俩人有了这种分享牛子的关系,很快就搞在了一起。后来就是男主发现自己的这个色魔表妹虽然是画师,画的也不错,但并不是很喜欢画画。只是因为自己不喜欢社交,用画画来逃避生活,所以男主就用自己的牛子让她感受到了现充的好处,也找到了画画的自信,画出更多的色图让男主来喜欢自己,俩人就这么成为了一对互补的兄妹情侣。

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至于エリーナ的路线就更扯淡了,见面没几次就突然对男主发动了求爱攻击,男主招架不住就同意了。而エリーナ的真实身份是男主曾经喜欢的某个“可以改变人生观点”的黄油的主脚本,大概意思就是现在的微博二刺猿遇到了一个大波妹说自己是麻枝准的感觉。エリーナ说自己是创作天才,随便写就能写出特别牛逼的故事,自己也很苦恼,因为自己太牛逼了实在是太无聊了,如此凡尔赛直接让我们的男主 emo 了,俩人的关系就陷入了很尴尬的境地,一个人在默默的装逼,一个人在默默的被暴击,最后在エリーナ姐姐的插入下,俩人的关系有了改良,虽然不知道为什么エリーナ突然不愿意装逼了,我觉得可能是脚本原本想写类似“天才与凡人的劣等感”之类的故事实在是写不下去了,只能让男女主角随便艹一艹就结束了。

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月见坂桐叶的路线就稍微正常一点了,她的真实身份是一个年轻的女声优,而男主正好就是那个声优的粉丝,来到学校里很快就认出了她,于是桐叶就很直接的找男主商量,问要不要做男主的女朋友。这一下子就让男主炸了,这种感觉就好比小仓唯水濑祈石原夏织突然向我告白一样,男主想都没想就答应了,但很快发现自己这女朋友不太对劲,俩人都情侣了,也没怎么亲嘴,也没怎么啪啪啪,完全不像是情侣的样子。最后桐叶不得不坦白说,自己最近要配音一些恋人,就拿男主来练练手,找找感觉,男主只是自己的一个工具人而已。

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于是男主也很傻逼的结束了自己的第二段恋爱(第一段是给逢樱的),之后俩人还是经常见面,但是总感觉很尴尬,后来桐叶也默默的觉得这男主作为一个备胎其实还不错,有升级为男友的潜力,就开始越来越多的和他在一起。之后桐叶又一次找到男主,希望继续扮演她的男友,跟她回老家见父母,理由也很简单,就是父母不怎么支持自己的声优事业,希望她赶紧回家继承家里的温泉旅馆。桐叶很明显不想当温泉旅馆老板娘,所以就和父母闹掰了,自己去了城市独立做声优,这次是希望回家给父母看看,自己混的多么多么牛逼,男朋友也有了,事业也起飞了,当初父母只答应自己做声优到毕业,现在希望可以自己继续做下去。

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结果回家还没对峙多久,父母就直接把她给将军了,原本桐叶觉得父母不了解声优这个行业,只是单纯的抵触,谁知道父母不但了解,而且还十分了解。桐叶的父亲直接指出,这个声优就是一个青春饭,你现在混的好,将来会有更多的年轻小姑娘混的比你更好,你很快就在更年轻的小姑娘面前失去了优势接不到工作,所以说声优只是一时的,当老板娘搞实体经济才是永恒的……

就在我觉得桐叶的父亲说的太鸡巴对的时候,男主就开口跟他扯什么“梦想”,什么“希望”,什么“奋斗”之类的东西,总之就是一阵嘴炮,愣是让桐叶的老父亲相信了他的鬼话。可能是男主太能吹牛逼,让老父亲觉得自己女儿嫁了一个巨牛逼的政客吧。老父亲就说了,那就让桐叶去追梦吧,如果未来真的混不下去了,那就回老家,实体经济的董事长位置永远为她保留。

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得到了父母支持的桐叶很快就臣服于男主的口活之下,俩人也成了真正的情侣,而之后桐叶在声优事业的发展就应了她父亲的话语,自己已经是老声优了,比起新人辈出的后辈自己毫无竞争力,只能加倍努力才能稳住地位,以至于过于辛苦,还一度失声,最后还是靠男主的陪伴走出了阴影,实现了人生价值,拿到了声优奖项。


对于《創作彼女の恋愛公式》这个游戏来说,我的评价是很复杂。

首先游戏在“硬素质”上是很棒的,有叶的画风比起当年「G弦」有了肉眼可见的进步,配乐方面虽然没什么亮点,但至少也是在线的水平,是与 akebesoft 系列的平均水准,CV 嘛,挺好,我个人还是喜欢王小姐配的桐叶,真的是近年来少有的好角色。

而在故事剧情上,估计骂的人就很多了,大部分人觉得不能接受女主角的渐冻症突然死亡,比如共通线看着还好好的,到了个人线突然就说她有绝症要死了,毫无征兆,突然发刀,实在是恶心玩家。

这一点上我是不认同的,因为女主角的身体问题很多地方都有提示:

  • 游戏的 OP “不需要奇迹”,说明肯定是悲剧结局
  • 女主角经常说自己看透了生死,这完全就是明摆着写着“我要死”
  • 女主角说过自己容易疲倦,也是暗示

一般当一个 Galgame 的女主角说自己“看淡生死”的时候,就是证明她有很大的机率身患绝症。

要说逢樱的死亡有不合理的地方的话,那就是脚本对于“渐冻症”这一病症的无知了,和之前我吐槽过的各种“绝症游戏”一样,我们的女主角逢樱在渐冻症晚期依然还口齿伶俐,不知疲倦,活的比我都精神,完全看出不来是一个将死之人,说明脚本几乎没有了解过“渐冻症”的真正发病症状,而这些内容不说日本方面了,仅仅是在互联网资源混乱的天朝,通过知乎都可以找到很多翔实的资料,不去做考证而瞎鸡巴乱写,这就是脚本的不负责了。

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抛开“渐冻症”这一个 Tag,这个游戏最大的问题还是在于脚本陷入了一种明显的“自我感动”。脚本似乎想要拔高“创作者”这个职业,游戏里每个主角都有自己的角色,有的是声优,有的是画师,有的是写轻小说的,有些是写黄油的,但脚本工藤啓介愣是非要把他们概括为“Creator”クリエーター,动不动就来一个“クリエーターとして”(作为创作者blah blah blah),身为创作者,一定要“一生悬命”的创作自己的内容,也就是说,为了创作出感动人心的作品,搭上性命也在所不惜。

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这种具有浪漫主义的创作情怀,在商业化浓厚的日本基本是看不到的,很多人赞美日本的“工匠精神”,然而殊不知日本有“工匠”的地方带来的是高昂的费用,有能耐你工匠们别赚钱啊,说白了还是用“工匠”来提高自己的商业价值,一切都是生意。

真正为了创作完美的作品而付出生命的人并不是没有,但是凤毛麟角,更多的存在于高雅艺术中,比如音乐和美术,还有一些话剧的演出等,你要说为了创作一个“轻小说厕纸”和“Galgame”而搭上性命,完全难以想象,怕是那些狂热的“创作者”根本就不认可这些卖弄色情的商业作品是“艺术创作”吧?

通过这个游戏其实我不难理解,脚本工藤啓介自己是写黄油的,觉得自己创作的内容是“艺术”,不是“类似 AV 的色情产物”,就在这个作品里埋下了私货,让人觉得给动漫游配音,画大尺度性癖色图,制作工口元素满满的轻小说和 Galgame,其实也是一种艺术的表现。并且还创造出了很多角色,为了这些“艺术”而不惜牺牲自己。当然这种创作热情也并不是不能表达,行行出状元嘛,日本的《全裸监督》这个作品就是讴歌此类创作者的存在。但很明显,《創作彼女の恋愛公式》这个游戏做不到这一点,越来越媚宅的 ACG 本身就是商业化的产物,脚本也不想要创作出那种在商业化大潮中努力生存下来的创作者的坚持与奋斗,描绘出的而是一种犹如白莲花一样的固执和自我清高,难以引发玩家的共鸣,留下的只有矫情。

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脚本天真的以为,让女主角因为创作而感到痛苦,就会让玩家对其产生怜悯与共情,脚本让桐叶为了配音而失声,让ゆめみ为了画色图而感到自卑,让エリーナ写拔作黄油脚本而感到痛苦,甚至为了骗死宅的眼泪,让逢樱为了写故事而失去生命。这些角色在痛苦的同时依然没有放弃自己对于那商业化色情产物创作的追求,多么伟大啊!

伟大个屁,为了艺术而牺牲的 Galgame 桥段并不是没有人写过,去年的《冥契》就写过,但人家是话剧,是演出,是高雅的艺术,而不是一种为了卖出更多销量而在特典上不停附加色图的成人商品。

说白了,Galgame 在部分优秀的作品中可能会有“艺术”的闪光点,但本质上还是一个下九流的成人作品,别太把自己当回事儿了。


本游戏商业稿件将会刊登在《二次元狂热》 153 期:店铺地址