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我们 Gal 圈也要有自己的“复制人”

在国内 Hip-Hop 音乐圈里有这么一个现象,就是有些歌手从曲风、Flow、腔调,甚至旋律和伴奏乃至唱法,都完全模仿国外的某一个歌手,他所做的无非就是唱的中文而已。一开始圈子里称之为“汉化裁缝”,到现在这类人有了一个更为确切的代号,叫做“复制人”。

“复制人”这个词语实在是太通俗易懂了,直接描绘出了这个行为的本质,对别人的全面模仿,甚至达到了“复制”和“克隆”的级别,要不是语言不一样,就差说是“抄”了。但这又和”抄袭“不太一样,甚至还不如“抄袭”,因为复制人大多数“复制”的都仅仅是浮夸的外表,而没有“复制”到本质,复制品看起来除了有些拙劣与滑稽之外并不会带来太多新鲜玩意,抄袭反而还能让你间接欣赏原作呢。

这种行为不仅仅局限于“Hip-Hop”圈子里,其他各种圈子里都有,即使是被宣判死刑好几年的夕阳产业 Galgame 圈子里也同样有“复制人”,尤其是我们大家最熟悉的“国 Gal”区域,不如说大部分“国 Gal”都是复制人,故事讲的是国内的生活,但怎么看都和国内没什么关系,说话语气和各种梗全部来自日本,这就是我诟病了不知道多少年的”不会好好说话”的“二次元语”,这种风气甚至深刻影响了国内大部分二游,让一群国产 CV 配起来无比尴尬,最后又把尴尬的原因推脱给 CV 能力不行与“母语羞耻”,还有国产 CV 偶像化主播化后培养的一群提纯粉丝在洗地,主打一个后现代主义的结构狂欢。

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虽然无法共情,但不妨碍是个好游戏

我不知道什么时候 Steam 上买了一个国产 galgame(姑且这么叫)叫做《候鸟》,我严重怀疑我是想买《青箱》结果看错了买的,但无所谓了,买都买了,也没法退款了,还是看一看吧。

这个游戏从内到外,制作的水平都相对来说比较“认真”,整个作品透露出一股子”一本正经“的味道,这不是贬义,也不是调侃,我是用偏正面的方向来描述的。

游戏的剧情主题就是那种我们在高校学生回顾高考时光时常用的套路:高考虽苦,但青春永驻。故事描述了男主角作为一个平平无奇的高中生,一度失去人生方向,后来邂逅了学霸女主,找到了奋斗的意义,在高中的生活中逐步奋斗,学习成绩也开始提升,并和女主约定考入同一个学校,虽然第一次高考落榜,但后来为了女主和自身的未来,下决心复读并成功的故事。

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有诚意的更新要大于所谓的 Plus

《Love Love School Days》是之前玩过的一个游戏,这个游戏不得不说是十分的有搞头,而且也特别适合直播,充满了节目效果。

  • 首先游戏每次的地图都是随机的,可重复游玩性极强。
  • 游戏也不支持存档,无法通过背版和 SL 大法来快速通关。
  • 游戏里属于“恐怖追逐”类型,紧张感很强,容易刺激主播的肾上腺素。
  • 游戏里还有很多“反直觉”的套路,更具有效果。

所以这么牛逼的一个游戏不知道为啥在国内没有什么人直播,可能因为没有中文版的缘故吧。原本这个游戏我是全成就的了,结果前一阵发现这个游戏居然更新了,而且我的全成就也消失了。

强迫症迫使我再次进入了这个游戏,但发现她与之前相比更为有趣了。

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我曾经就特别想写这样的故事

大概是 2016 年左右的时候吧,那时候 Google+ 还活着,我当时特别有表达欲,就是特别想要写点东西。我还高强度参加了 Google+ 上面的一个社群,里面有什么“三题点心”之类的,就是给三个相关和不相关的词语,让你来写故事之类的。

后来我就想着去写个特别牛逼的小说,连载的那种。因为当时还是有很中二的想法,加上 Galgame 玩多了,脑子里想到的故事自然也就 Galgame 化了。当时想法是写一个皮男主和女主在学校里的故事,学校里会有学生离奇的死亡,但最后发现这些学生全都是自杀,而幕后的凶手就是平时看起来十分可爱阳光人畜无害的女主角,她有着不为人知的阴暗的另一面。女主角通过隐藏的身份,通过互联网蛊惑学校里的学生,诱发他们内心的阴暗面,劝导他们去自杀或互相残害,只为取乐,自己则完美的隐藏身份,也因为没有直接杀人而被人追责之类的。男主角因为朋友的死亡一直调查这件事,而女主角则隐藏身份和男主角一起调查,最终 Boss 就在你身边的那种感觉。

现在想来看看觉得这个故事真的是中二爆了,而且很多地方很不成熟和幼稚。不过我到现在也并不认为这个题材不好,反而一直可以写,因为我坚信所谓的“恶魔低语”是真的可以让一个人走向死亡的,现代社会每个人压力都很大,都面临各种各样的痛苦,承受不了一时想不开也是很常见的事情。

不过我想说的不是这个故事本身,而是最近我发现我当初想写的这个故事,真的有人写出来并且做成游戏了……就是这个 Steam 上红极一时的《距离男主自杀还有七天》。

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当一款日本背景的武士游戏的主角是黑人时……

今天,我要来谈论一款游戏……

首先,这个游戏的故事发生在日本本土……

然后,主角是一个黑人……

其次,他还是一个武士……

接着,他是孤儿,被一个领袖收养,为这个领袖效力……

是的,我要说的游戏就是……

水晶社的骗钱新作:《刹那にかける恋はなび 》!

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这游戏没被冲定是因为凉透了罢

《神之国的魔法使》

又一款中日合作的类 Galgame 游戏,又是ねこねこそふと,又是片岡とも。这个游戏的出现我完全不感到意外,我甚至认为是不是片岡とも和他的猫猫社在日本本土已经混不下去了,只能借助中国的外资来制作游戏继续生存这样。

而游戏一开始的设定我看了就没什么兴趣,什么中国兄妹俩去日本旅游,突然卷入了什么事情之类的,我甚至一度觉得这游戏的故事是“泡沫冬景” Mark II,更奇葩的是这游戏第一次上市居然还不是完整的,剧情还得分批次更新,这个迷惑的操作我到现在都无法理解,其实也成为了这个游戏失败的诱因之一。

当然在断断续续更新半年之后,游戏的剧情终于完整了,而从头到尾顺下来整个故事,发觉它其实没有我想象的那么 Low,不如说很多地方颇有创意,甚至颠覆了我对于片岡とも这个脚本天天喜欢无病呻吟的固有印象。

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游戏很火,但火的不是游戏

有个名为《完蛋,我被美女包围了!》的游戏突然就火了,火爆的原因在我看来十分的莫名其妙,大体就是什么“给浩浩一个家”之类的烂梗,而这个游戏本身我也觉得没啥新鲜的。由真人出演的模拟恋爱游戏不仅仅在上世纪的日本就出过不少了,甚至连 AV 产业里都有类似的作品,而且放眼整个 AVG 领域,某个名为“被封闭的涩谷”的真人文字游戏也在好多年前火爆过了。

更何况类似什么《隐形守护者》,《飞跃第十三号房》之类的本土化中文作品,早就已经取得了或许还差强人意的效果,为啥这个《完蛋,我被美女包围了!》突然又火了呢?

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あまいろショコラータ3:你以为的并不是真的

前一阵写商业稿的时候,被编辑询问了一个请求:那就是能不能写关于《巧克甜恋3》(あまいろショコラータ 3)的文章。

作为一名被开除了十多年的前互联网编辑,写这类文章肯定是没问题的,但是问题在于:Why?为什么要写这个游戏?

《巧克甜恋3》这个游戏属于一眼就能看到头的作品,而且宣发做的也很一般,我甚至不理解为啥卷心菜(きゃべつそふと)会社会把这个东西出到第三作。

而且另一个 Why 的地方在于:这游戏真的有人愿意买吗?

于是为了更好的写商业稿,我就查了一下相关数据,却得到了十分意外的结果。

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远方的人鱼公主与青春的抑郁少女

正如大多数人想象的那样,《彼方の人魚姫》这个作品的制作阵容秉承了从《ユキイロサイン》甚至更早的那个《アオナツライン》的原班人马,从原画到脚本都是同样的,所以本作也自然也会有着那种“传承”而来的“青春气息”。

当然我说“青春气息”不太合适,因为从《ユキイロサイン》开始,这个系列的剧情走向就从“青春”改为了“矫情”,在得知《彼方の人魚姫》即将上市的时候,我就有着不详的预感,我总会觉得这份“矫情“会在本作中延续,但考虑到这次已经从”校园“转为了”奇幻“,可能事情并不会这么糟糕。

但事实证明我错了。

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2023 年我最推荐的 Galgame

各位亲爱的读者老爷们,大家中午上午下午晚上好啊,不知不觉已经到了 4 月了,而这个 2023 年的年度 Galgame 汇总我还是没有发,原本想着把去年积累的游戏感受写完再发的,一看这效率怕是写不完了,反正那些没写的游戏也不值得推荐,我就直接把年度总结发了吧,那些玩过没写的游戏先留个链接占坑,将来慢慢更新。

我翻了一下去年的截图,发现自己 2023 年玩了所有和“恋爱模拟”相关的游戏满打满算只有 19 款,甚至还有一款 2024 的游戏都全通了还写了商业稿,我也懒得写博客……关于商业稿的列表可以查看这里

其中的原因有很多,一方面是我生活上比较忙碌,需要照顾小孩子,时间比较少;另一方面则是我在 2023 年已经基本转行去玩各种主机游戏了,Steam 上的游戏时长那是与日俱增啊,这些越来越弱智的 Galgame 我是越来越瞧不上了,也越来越玩不下去了;还有一方面就是 2023 年本身 Galgame 市场就是这么萎靡,年中的时候有几个月份,你甚至找不到当月发售的所谓“正作“,除了拔作还是拔作,即使是”正作“,也是一半复刻,一半垃圾……

所以这不是我的错,责任全在日方,游戏做的那么流水线那么抽象,让我怎么玩的下去的嘞?

所以就直接来说说我今年推荐的游戏吧,怕是连 10 款都凑不齐喽……

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