Hooksoft 之前推出的《放課後シンデレラ》(放学后的灰姑娘)受到了极大的好评,虽然我觉得这个游戏还算不错,但却意想不到它能有这么高的人气,以至于能让官方推出续作……《放課後シンデレラ 2》
原作的设定上就是一个纯粹的校园恋爱作品,男主角通过选择不同的放学路线,和不同的女主偶遇,展开不同的恋爱故事。在游戏性上唯一做到的就是“占卜”:每次放学的时候可以找两位基友去算命,基友会给你不同女主角可能出现在哪里的提示,你需要根据提示选择行进路线,才能完成对不同女主的攻略。
Hooksoft 之前推出的《放課後シンデレラ》(放学后的灰姑娘)受到了极大的好评,虽然我觉得这个游戏还算不错,但却意想不到它能有这么高的人气,以至于能让官方推出续作……《放課後シンデレラ 2》
原作的设定上就是一个纯粹的校园恋爱作品,男主角通过选择不同的放学路线,和不同的女主偶遇,展开不同的恋爱故事。在游戏性上唯一做到的就是“占卜”:每次放学的时候可以找两位基友去算命,基友会给你不同女主角可能出现在哪里的提示,你需要根据提示选择行进路线,才能完成对不同女主的攻略。
Galgame 圈子里有一个奇怪的现象,很多标榜着“讲故事”的作品,开始变得越来越“色”和“实用”;而许许多多一开始直接就标榜“重口味”的作品,反而会莫名其妙的开始讲故事。
当然这种现象并不仅仅存在于 Galgame 里,日本的成人影视圈子里也是如此,这就是我为什么那么喜欢看“前田文豪”导演拍的片子,带来的不仅仅是肉体的画面冲击,还有许多发人深省的内容。
就好比我们评价人一样,总是会用类似“反差”的特性为他们贴上好人或者坏人的标签。正所谓一个做了一万件好事的好人做了一件坏事就会成为坏人,而一个无恶不作的坏蛋会因为做的一件好事而成为良知的代表。所以有些游戏的制作人也就开始故意走这个路子,在一个追求实用性的拔作里尝试塞入一些更为人文的东西,也是所谓“神作”最容易诞生的方法之一。
当然,这种方法并不是每次都会奏效的。
好几年前,有一个游戏叫做《Study Steady》(又名「学习与稳固 」),来自名为“橘子酱”(marmalade)的公司。其实我一直对这个公司做的游戏还是挺有好感的,从早些年的「Primal」系列还有后来的“棉花糖”,这个公司给人带来的感觉就是“很扎实”,剧情不会给你整活,就是写一些很普通的校园恋爱,加上一些小感动,属于那种“王道”类型的作品。
但是不知道上一作的《Study Steady》它们抽了什么风,直接改变了游戏的制作风格,转而开始着力研发游戏的引擎方面。花了在我看来不少的精力去搞一个不算新潮的 Emotion 技术,甚至为了它放弃了大部分游戏内容。
于是《Study Steady》这个游戏带来的感觉就很奇怪,剧情十分简单,流程也十分无聊,唯一的亮点就是那个犹如气球一样晃来晃去的“动态女主立绘”,但由于技术上的不成熟,不仅这个立绘看起来很生硬,干扰了玩家沉浸剧情,而且游戏的配置也莫名其妙的高,你没个顶配 PC 都不能稳定 30 帧。虽然很多人对女主角的黑丝 CG 赞不绝口,游戏也加入了打量的 HCG,但是这些 HCG 居然没有了“动态”,让人索然无味……
在我看来,《Study Steady》是一个完全失败的作品,但奇怪的是这个作品还能坚持出后续的 Fandisk,更不能理解的就是这个作品居然还能有续作……《Study Steady 2》!
周树人曾经说过:Moonstone Cherry 是个好会社。
这个会社出过一个系列名作,那就是“妹ぱらだいす!”系列,这个系列也有幸让我博客获得了巨大的流量,不信你看看侧边的“全站最热”,标题赫然在目啊。
当然《妹ぱらだいす!》(妹妹天国)这个游戏也不仅仅是妹系拔作才受人欢迎,更多的则是“实用性”上的提升。游戏人设其实没什么亮点,但是 HCG 方面就很给力了,早在十年前就已经开始用 Emotion 了,还有“发射倒计时”的功能,让你和游戏里的女主角隔着屏幕都能实现双向奔赴,不得不说这个游戏十年前就让我筋疲力尽了。
后来的续作也出了两代,虽然不如第一代惊艳,但是都更换了当下最好用的声优,并且保留了“实用性”的老传统,尤其是第三代还提升了音乐的质量,可谓是经典再复刻了。
但是不知道是不是 Moonstone Cherry 觉得一根树上吊死不太好,它们后来就不再出“妹ぱらだいす!”系列了,开始在企划“吴老二”的带领下,推出了一些怎么看怎么奇怪的游戏……
什么“欢迎来到性开放世界”啊,什么“欢迎来到性地下世界”啊,莫名其妙的,然后这次又推出了一个《夕凪荘のS級の彼女たち》。
一般来说,enesemble 推出的那些个“伪娘”系列游戏,设定上都很牵强。
大部分都是说,男主角因为某种不得已的原因,需要女装前往女校,然后在女校里开始拔出大屌大杀特杀。
虽然男主在设定上是伪娘,但是这类游戏的 HCG 还特别的色,尤其是男主角,明明是男人,反而是最色的那个。而且最色的男主在 HCG 里依然战斗力爆表,仿佛秉承了“每一发都当最后一发去操,然后也不要怕阳痿”的原则,大大提高了这类游戏的实用性,一时间我都默认这种游戏是“拔作”的分支了。
不过很明显 enesemble 在去年的伪娘作之后,仿佛改变了一些方向。它开始注重一些剧情的合理性,甚至开始搞起了超展开。虽然去年的那个“伪娘作”感觉像是一个缝合怪,但是愿意做出改变总是好的。
于是在今年,enesemble 带来了新的伪娘作:《華は短し、踊れよ乙女》。
这些年来自 SMEE 的主脚本「早瀬ゆう」和海豹社《あざらしそふと》越走越近,在之前推出过一些“联名小品作”后,现在两人都不演了,直接交合在了一起,早瀬ゆう甚至直接牵头制作了海豹社的新作《アマナツ》。
这个游戏怎么看都很奇怪,虽然标题和画风都是传统海豹社的 Style,但是游戏里的一些配角和语言风格一看就是 SMEE 的。
可能是为了提高销量,游戏找来了很多老玩家耳熟能详的 CV,居然他娘的把我最讨厌的青山ゆかり请出来配女主角了,我对她配的角色除了“風見一姬”之外都充满了 PTSD,女二号还是现在已经处于摆烂躺平状态的秋野花,女三号居然是后藤麻衣,这阵容可谓是十分豪华了,横跨黄油声优老中青三代,如果这个游戏有产品发布会的话,一定会让台下的死肥宅门高声欢呼的。
其实我也对这个游戏充满了期待,但是玩了一下不到 5 分钟,我就觉得有种莫名的失望感。
多年前我开始玩黄油的时候,我的理由是很充足的,因为我已经厌倦了那些轻小说和动画漫画没完没了数年来的「连载」,以及那又臭又长的破故事。所以我选择了 Galgame,当时最为让我觉得满足的理由之一就是:
“Galgame 与那些其他 ACG 作品不同,在同一个作品里,你总是能看到故事的结局。”
然而时过境迁,这句话越来越背离了现实,而我对 Galgame 的看法也开始变得越来越另一端,从厌倦,转化为了讨厌。
先不说现在的 Galgame 都学会了类似轻小说那种“分卷”销售模式,我感到最厌倦的,莫过于 Galgame 在多年内「不进则退」的市场发展。
Galgame 玩家总是自称为“亚文化爱好者”,并且以自己所谓的小众爱好而自豪,而且总是会想方设法的去安利别人尝试 Galgame,或者亲自投身制作 Galgame,在大多数 ACG 讨论区和别人介绍自己喜欢的 Galgame。大多数所谓的“爱好者”都会承认,这是一个小众市场,而且处于灰色领域,见不得光之类的,但总是祈祷着未来有一天这个市场会进化,变得被更多人所接受。并且作为一个细分游戏品类,Galgame 有着太多被大多数人显著排斥的缺点,却被大多数所谓爱好者们无视和容忍,而且一忍就是十几年,这也是让我意想不到的事情。
前一阵「哥中之哥」东尼大木时隔 6 年的新专辑终于出了,名字也特别浮夸:
《最伟大的作品》。
然而这个碟子我听了,感觉就很奇怪:
“很普通的一个专辑啊,不如说很多地方还很落伍,丧失了以往的那种前瞻性,咋就好意思说是‘最伟大的作品’了呢?”
后来专辑放出了 MV,我看了一下,恍然大悟。
好么,所谓的“最伟大的作品”,只不过是专辑里的主打歌,而这首歌也不是想说自己多伟大,只是歌曲内容中把那些艺术史上“最伟大的作品们”进行了一些提及和串烧。
所以之所以专辑叫做《最伟大的作品》,是因为这是主打歌曲。
而主打歌曲叫做《最伟大的作品》,是因为这首歌的内容是歌颂那些“最伟大的作品”,倒不是说歌曲本身有多么伟大。
你要这么理解吧,你就会觉得这个名字还是挺符合的,也没什么大毛病,只不过有点故意的“标题党”罢了。在我看来,周杰伦的这张新专辑更像是一个缝合怪,把那些他觉得“最屌的”“最伟大”的东西进行了一次采集和拼凑,仅此而已。
实际上这种致敬业界“伟大作品”并进行缝合的操作在很多领域都有,而在几乎无人问津的黄色游戏市场,那就更是屡见不鲜了。
比如这次要说的《ネコと女子寮せよ!》
这个游戏其实坦白说很早的时候我就下载了,我也不知道为什么,只是单纯的在 Nyan 上看到有人放流。
我不知道这个游戏是谁做的,什么来路,也不知道什么时候发售的。然后下载完就和大部分吃灰的 Galgame 一样扔在硬盘里没有再动过。
这不算电子阳痿,而是单纯的没有兴趣。我应该算是玩过不少所谓的「国产文字冒险类」游戏,大多数带来的都是失望,就像我国的音乐产业一样,现在充斥的都是「复制人」,而并非有自己的内容。
之所以决定让我玩这个游戏的原因,是因为这个游戏的制作人在“拯救大龄二次元”的这个账号上的“相亲征友”(炸鱼)。用极其荒诞的方式玩了一出行为艺术,所以我就瞬间觉得,这制作人有想法,行,能处!
也就决定尝试一下他做的这个游戏了。