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你的时间非常值钱

有时候在一些 SNS 上会遇到一些自称认识我的人。

当然我不认识他们,我不知道他们怎么认识我的。

“哦,李先生我是你的粉丝。”最近的一个在 telegram 上和我聊天的陌生人这么说,“我特别喜欢看你写的博客,尤其是黄油的感受。”

这不禁让我心中一亮啊,要知道我遇到过很多自称喜欢看我博客的煞笔,全都是说喜欢看我自黑,一看到是黄油感受纷纷都表示自己 Skip 了,有的甚至还觉得我老写黄油感受简直污了他们的眼睛。明明这是我的地盘,我想写什么就写什么,搞得那群人和大爷一样还要求我按照他们喜好上菜,这不是扯淡么?

“是吗?” 一般来说骚扰我的人我都是不屌的,这个居然说了意想不到的事情我决定回复一下。

“是的!不过最近的黄油感受没有过去好看了。”

其实我也有同感,最近写东西也就是草草复述一下剧情就说说“好”和“不好”就草草结束了,标题也懒得想了。

“过去的黄油感受都特别好,尤其是前面写的感言。”

“感言?”

“对,都是那些写无聊的游戏剧情之前,对于过去的一些回忆,还有那些最近相亲遇到的被人甩的那种小剧场,特别棒!最近都没有了,光剩下没意思的游戏介绍了…………”

后面他还说了什么我也不知道,因为拉黑对方后好像就没法继续看聊天记录了……

每个人的时间都很宝贵,不值得为一些无聊的煞笔而去浪费,在现阶段动辄一个 Galgame 的序章就要至少 4 个小时的当代,能有一个超快节奏的 Galgame 那想必也能成为一缕清风吧……

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多一点惊喜,少一点套路

上学的时候有门课叫「软件工程」,讲课的是个老大妈,大妈在课程上对于印度还有日本的软件业赞不绝口,没事都喜欢在讲课之余洋洋洒洒的说半天,大体意思估计都能想得出来是什么,无非是对方在开发流程中对于「标准」严格的遵循和「模块化」的“高内聚低耦合”之类的,有些话说的也的确过于夸张,有吹牛逼的嫌疑。

“印度的软件业很发达,人家的专业程序员写出来的代码,一百个人写的都是一个样子,非常标准和规范,甚至连注释都是一个样子。”
“越是标准和规范,在面对各种需求的时候就可以像搭积木一样快速拿出解决方案……”
“在标准化实现的前提下,每个人都像是零件一样,高效的快速运转……”

虽然后来越吹越玄乎,吹牛逼成分越来越多,因为那门课我老是迟到而坐第一排,那个老大妈还他妈老问我问题,有时候我就和她抬杠……

“那写程序得多无聊啊……都和机器人一样。”

“这叫效率,大企业快速拿出解决方案的效率,想搞个性化你自己当单干去……”

其实对于这玩意上学的时候也只是知道一个大概,觉得「标准化」和「流水线」一样的东西的确应该很高效……不过工作之后接触了一些国内的中小型软件公司(非互联网公司),发现我当初抬杠的话还算是有道理……

那些人真的很无聊……做出来的东西也很无聊……但是的确“能用”。

流水线可以解决问题,但总是觉得少了点激情和趣味,没什么色彩……

当然干活也不需要色彩对吧……只是对于游戏来说就不能这样了吧……

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ゆずソフト去年的游戏《サノバウィッチ》我觉得还不错,就是差那么口气……重点是寧々路线写的不是特别饱满,其他的也没什么太多不好,于是今年公布新作《千恋*万花》的时候我第一反应还是失望……

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我从《魔兽世界》里学到的……

第一次玩《魔兽世界》应该是 2005 年公测,兴奋的找到同学,跑到网吧,建了一个亡灵法师,在丧钟镇附近游荡,后来那个号也就停留在了 10 级,我唯一的印象是看到了天上飞翔的飞艇,然而却不知道怎么上去。

后来再次玩《魔兽世界》则是大学,2006 年,被舍友拉着玩儿的,建了一个牛头人萨满,在贫瘠之地游荡,到现在为止那个号我还是可以登陆上去的,只是那个萨满停留在了 23 级,记得上面最后的任务似乎应该是萨满的职业任务,火图腾的,不知道现在还在不在了。

之后玩《魔兽世界》就是认真玩了 2007 年,趁着《燃烧的远征》前夕开启,投奔了联盟阵营,玩的最多的是德鲁伊,后来玩过术士,法师,战士,牧师,萨满,猎人,盗贼,圣骑,以及死亡骑士,期间有过沉迷,有过 AFK,断断续续到了去年的《熊猫人之谜》,而到了现在,彻底没了什么兴趣再继续了,可能也会上去看看,也不过只是上去看看的程度了。

现在回想看来,《魔兽世界》几乎让我大学荒废了一半的时间,如果有那一半的时间你拿来让我敲代码或者学英文/日文,我估计混的都比现在好,我曾不止一次想过,如果我没有玩《魔兽世界》,我现在应该会是什么样子……其实在接触《魔兽世界》之前我电脑都已经全部格式化成 Linux 了,并且讨厌玩游戏了……之后因为玩这个又把 Linux 删了……

不过想这些有什么意义呢?一是人生不会从重来,二是……玩了这么多年《魔兽世界》,真的没有什么收获吗?

仔细想了想,说没有收获真是假的,不如说收获很多……可能与人生技能无关,更多的是人生经验吧,毕竟《魔兽世界》里,也是一个小社会罢了。

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解决 Dota 2 在 4K 分辨率下鼠标箭头过小的问题

换了新显卡虽然在 4K 原生分辨率下可以流畅 Doto 2 了,但是还是有问题啊,譬如这个鼠标箭头,总是还是默认的极小的大小,你什么都看不到。

有个临时的解决方法就是每次运行游戏之后,强制一下分辨率,鼠标指针就会变大,但是下次启动你还会滚回去变小。

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“那一天,我看到了天使……”

虽然我对于 Saga Planets 去年的游戏《花咲ワークスプリング!》(妈了个腿儿的这名字片假名部分真难记)感觉不错,认为那是一个“故事说的没啥缺点”,“日常对话非常有趣”,“女主角都很可爱”,“音乐也有亮点”,“画风也非常值得一看”的全面无短板游戏,但是对于同社今年放出的新作《フローラル・フローラブ》从一开始,我就有种抵触情绪。

怎么说呢,一开始说是「大小姐相关」的游戏,我就有点觉得无聊了,毕竟一说起「大小姐」想起的都是音符社的那种感觉,华美的风格,有修养的女性,男主要么潜入,要么作为公子哥儿在里面过上流世界的奢靡生活,我对这种展开没什么兴趣,后来游戏的全名公布,人设公布,设定公布,我一下子彻底失望了……

“あの日、俺は天使を見た”
“那一天……我看到了天使”

然后 Story 里面又是那种俗套到不行的展开,男主在名校里看到有各种各样的大小姐,尤其是女一号一股子浓厚的倒贴气息,看了下脚本是ゆずソフト的常客籐太,我甚至都想要不屌这个游戏了……

后来 OP Movie 公布了,讲道理 OP 做的比起《花咲ワークスプリング!》之间差了好几个数量级,很多妹子看到都没什么感觉,一股子浓厚的废萌气息,还是那种最为简单粗暴的废萌。

后来想了想还是不想放弃 Saga Planets ,打了打体验版,发现里面还是有点料的,包括不少对于宗教的描述,而且突然我发现在体验版里大放异彩的不是那个看起来就倒贴程度蠢到爆炸的女主角,还是异国王女あ~ちゃん(阿酱),至于其他角色,看起来和预想一样的蠢。

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“如果正式版里能挖掘一下这个宗教与王女的题材,或许这游戏还有的救。”

抱着这样的想法我就去玩了这个游戏的正式版,而且是抱着“走了王女一条线就收手”的想法去的,毕竟其他角色毫无兴趣,而其人看起来也没什么戏份。

然而怎么说呢,最后是一发而不可收拾,走了王女路线,然后又把其他人路线都走了,最后又熬夜走完了 True End。

而我对这个游戏的评价在推的过程中简直像过山车一般,从低到高,从高到低,然后再从低到高……给我这么刺激的感受不停的让我自己抽自己脸的游戏,这应该是第一个,ISLAND 应该也算是,不过那个是脚本师故意炫技,和这个不是一个类型。

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所谓命运……

前一阵玩拔作太多了,然后拔作玩多了又玩了一票废萌キャラゲー,觉得自己还是应该回到“故事导向”的基本路线上来,搜了下看到了我个人非常喜欢的《紙の上の魔法使い》的脚本师的一个早期作品,叫做《運命予報をお知らせします》,简单看了下日本人在中二空间对它的评价,觉得应该没问题,也就开始玩了。

游戏虽然说的流程就十几个小时,但是我感觉比预想的要长,玩后的感觉比较惊喜,可能因为我很久没玩到过描写这么好的作品了,甚至导致我玩了这个游戏后开了下新出的《フローラル・フローラブ》甚至无法接受这俩游戏文笔层次上带来的落差,前者像大学生读物,后者比起来完全是初中生读物水平……

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总而言之可能因为日语水平在提高,不少很弱智的写法也开始觉得很蠢了,不仅仅是当初追求能看懂意思了。

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可以,这很 Hook

HookSoft 的游戏我很早就接触了,那时候我还是个小处男。

我记得玩的是一个叫 HoneyComing 的游戏,其实当时是无聊在学校的 FTP 里找到的,游戏还是绿色版,但是没有汉化。

当时游戏的内容虽然看不懂,但是这游戏有澄空汉化的漫画啊!我无聊还去翻了翻漫画,好在这游戏设定够简单,漫画看了之后游戏那对白靠着语气和样子还有穿插的汉字基本也就明白大概什么意思了。什么傻屌男主要在学校里上关于如何泡妞的课啊乱七八糟的……

我就记得里面有个脑袋上插根筷子的妹子挺萌的,自己挺喜欢,叫什么我也想不起来了,好像叫什么什么谷。

总而言之那个游戏一开始我还是觉得挺好的,主要是画得不错,妹子很萌。当时我也没怎么看日漫,但是这游戏还是激发了我内心对于萌的向往,激活了我体内的萌豚基因,想想也是挺怀念的。顺便一提这个游戏当时的确是 18X 版本,第一次看到妹子大口吞食马赛克的时候把我给吓得小伙伴都硬了,搓了半天才把它压下去。

然而时过境迁,现在都特么快 10 年以后了,当年接触 Hook 游戏的小处男也长大了,成了老处男,想想真是感慨 Time flies 啊,只是不知道为什么感慨的时候我的眼角有泪呢……

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游戏审查这件事儿值得去做吗?

早些日子我在刷 Twitter 的时候,我看到 Herkz ……也就是曾经协助过 Sekai Project 发行《灰色的果实》这款游戏的人,发了一条关于《灰色的果实》的后续作品,也就是《灰色的迷宫》与《灰色的乐园》的一些个人评论。

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“以我个人而言,就算对啪啪啪内容没有兴趣,我也会选择等待这个游戏的 18+ 非和谐版本,如果你问我为了那些全年龄版的少量新 CG 是不是值得,我只能说不值得。“

”顺便,就像我在 ask.fm 上说过的一样,‘灰色的迷宫’被和谐的不仅仅是 18+ 内容。“

现在看来这评论是很有意思的,首先它来自于作为游戏引进小组的某个主力翻译,然后这位主力翻译意识到这他翻译的这款游戏即将在最终版里因为某些原因而砍掉部分内容之后,就告知广大游戏粉丝:他自己将会不屌自己公司发型的这个游戏的”阉割版“而选择等待之后的 18+ 未和谐版。这不禁会激发一些人对此进行思考,扪心自问:我们是否真的值得去为一些已经上市的“完整未和谐版”去创造一个单独的”和谐版“来方便在更多的地方售卖,或者在“未和谐版”上市之前,先放出有删减的“和谐版”给那些焦急等待的玩家。

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为什么会这样呢……

“为什么会这样呢……好端端的一个萌拔会社,就这么药丸了……”

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人鱼的眼泪里加了太多的糖

Alcot 这个会社据说药丸了,首先是台柱仁村有志老湿不干了,滚回家玩手游去了。所以今年 Alcot 除了出了一个几张新图的 LoveREC 的骗钱 FD 以外,就出了一个更加骗钱的 Clover Days Plus ,只是把 HCG 变成 Emote 的而已,以至于汉化版都可以当天同步推出。

不过虽然 Alcot 本社可能完蛋,但是人家还有一个子社 Alcotハニカム,这个会社出的东西可能更大胆一点,之前也玩过不少,什么春季限定啊,无视未来啊,于是这次就是风格很不同的《サツコイ ~悠久なる恋の歌~》了。

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之所以说风格不同,就是因为 Alcot 的很多游戏都给人一种偏向日常和搞笑的氛围,太过悲伤的很少有(当然并不是没有一开始那个什么死神之吻应该也算悲伤的吧),所以《サツコイ ~悠久なる恋の歌~》这个游戏就打着“捕食者与被捕食者的恋爱”的口号出现了。

前面的废话都是我瞎编的,下面我编不下去了,只能实话实说了,为什么是这个 2014 年的老游戏,我也只是无聊在 Youtube 听歌听到 OP 感觉很有意思才玩的。

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