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解决 Dota 2 在 4K 分辨率下鼠标箭头过小的问题

换了新显卡虽然在 4K 原生分辨率下可以流畅 Doto 2 了,但是还是有问题啊,譬如这个鼠标箭头,总是还是默认的极小的大小,你什么都看不到。

有个临时的解决方法就是每次运行游戏之后,强制一下分辨率,鼠标指针就会变大,但是下次启动你还会滚回去变小。

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“那一天,我看到了天使……”

虽然我对于 Saga Planets 去年的游戏《花咲ワークスプリング!》(妈了个腿儿的这名字片假名部分真难记)感觉不错,认为那是一个“故事说的没啥缺点”,“日常对话非常有趣”,“女主角都很可爱”,“音乐也有亮点”,“画风也非常值得一看”的全面无短板游戏,但是对于同社今年放出的新作《フローラル・フローラブ》从一开始,我就有种抵触情绪。

怎么说呢,一开始说是「大小姐相关」的游戏,我就有点觉得无聊了,毕竟一说起「大小姐」想起的都是音符社的那种感觉,华美的风格,有修养的女性,男主要么潜入,要么作为公子哥儿在里面过上流世界的奢靡生活,我对这种展开没什么兴趣,后来游戏的全名公布,人设公布,设定公布,我一下子彻底失望了……

“あの日、俺は天使を見た”
“那一天……我看到了天使”

然后 Story 里面又是那种俗套到不行的展开,男主在名校里看到有各种各样的大小姐,尤其是女一号一股子浓厚的倒贴气息,看了下脚本是ゆずソフト的常客籐太,我甚至都想要不屌这个游戏了……

后来 OP Movie 公布了,讲道理 OP 做的比起《花咲ワークスプリング!》之间差了好几个数量级,很多妹子看到都没什么感觉,一股子浓厚的废萌气息,还是那种最为简单粗暴的废萌。

后来想了想还是不想放弃 Saga Planets ,打了打体验版,发现里面还是有点料的,包括不少对于宗教的描述,而且突然我发现在体验版里大放异彩的不是那个看起来就倒贴程度蠢到爆炸的女主角,还是异国王女あ~ちゃん(阿酱),至于其他角色,看起来和预想一样的蠢。

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“如果正式版里能挖掘一下这个宗教与王女的题材,或许这游戏还有的救。”

抱着这样的想法我就去玩了这个游戏的正式版,而且是抱着“走了王女一条线就收手”的想法去的,毕竟其他角色毫无兴趣,而其人看起来也没什么戏份。

然而怎么说呢,最后是一发而不可收拾,走了王女路线,然后又把其他人路线都走了,最后又熬夜走完了 True End。

而我对这个游戏的评价在推的过程中简直像过山车一般,从低到高,从高到低,然后再从低到高……给我这么刺激的感受不停的让我自己抽自己脸的游戏,这应该是第一个,ISLAND 应该也算是,不过那个是脚本师故意炫技,和这个不是一个类型。

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所谓命运……

前一阵玩拔作太多了,然后拔作玩多了又玩了一票废萌キャラゲー,觉得自己还是应该回到“故事导向”的基本路线上来,搜了下看到了我个人非常喜欢的《紙の上の魔法使い》的脚本师的一个早期作品,叫做《運命予報をお知らせします》,简单看了下日本人在中二空间对它的评价,觉得应该没问题,也就开始玩了。

游戏虽然说的流程就十几个小时,但是我感觉比预想的要长,玩后的感觉比较惊喜,可能因为我很久没玩到过描写这么好的作品了,甚至导致我玩了这个游戏后开了下新出的《フローラル・フローラブ》甚至无法接受这俩游戏文笔层次上带来的落差,前者像大学生读物,后者比起来完全是初中生读物水平……

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总而言之可能因为日语水平在提高,不少很弱智的写法也开始觉得很蠢了,不仅仅是当初追求能看懂意思了。

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可以,这很 Hook

HookSoft 的游戏我很早就接触了,那时候我还是个小处男。

我记得玩的是一个叫 HoneyComing 的游戏,其实当时是无聊在学校的 FTP 里找到的,游戏还是绿色版,但是没有汉化。

当时游戏的内容虽然看不懂,但是这游戏有澄空汉化的漫画啊!我无聊还去翻了翻漫画,好在这游戏设定够简单,漫画看了之后游戏那对白靠着语气和样子还有穿插的汉字基本也就明白大概什么意思了。什么傻屌男主要在学校里上关于如何泡妞的课啊乱七八糟的……

我就记得里面有个脑袋上插根筷子的妹子挺萌的,自己挺喜欢,叫什么我也想不起来了,好像叫什么什么谷。

总而言之那个游戏一开始我还是觉得挺好的,主要是画得不错,妹子很萌。当时我也没怎么看日漫,但是这游戏还是激发了我内心对于萌的向往,激活了我体内的萌豚基因,想想也是挺怀念的。顺便一提这个游戏当时的确是 18X 版本,第一次看到妹子大口吞食马赛克的时候把我给吓得小伙伴都硬了,搓了半天才把它压下去。

然而时过境迁,现在都特么快 10 年以后了,当年接触 Hook 游戏的小处男也长大了,成了老处男,想想真是感慨 Time flies 啊,只是不知道为什么感慨的时候我的眼角有泪呢……

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游戏审查这件事儿值得去做吗?

早些日子我在刷 Twitter 的时候,我看到 Herkz ……也就是曾经协助过 Sekai Project 发行《灰色的果实》这款游戏的人,发了一条关于《灰色的果实》的后续作品,也就是《灰色的迷宫》与《灰色的乐园》的一些个人评论。

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“以我个人而言,就算对啪啪啪内容没有兴趣,我也会选择等待这个游戏的 18+ 非和谐版本,如果你问我为了那些全年龄版的少量新 CG 是不是值得,我只能说不值得。“

”顺便,就像我在 ask.fm 上说过的一样,‘灰色的迷宫’被和谐的不仅仅是 18+ 内容。“

现在看来这评论是很有意思的,首先它来自于作为游戏引进小组的某个主力翻译,然后这位主力翻译意识到这他翻译的这款游戏即将在最终版里因为某些原因而砍掉部分内容之后,就告知广大游戏粉丝:他自己将会不屌自己公司发型的这个游戏的”阉割版“而选择等待之后的 18+ 未和谐版。这不禁会激发一些人对此进行思考,扪心自问:我们是否真的值得去为一些已经上市的“完整未和谐版”去创造一个单独的”和谐版“来方便在更多的地方售卖,或者在“未和谐版”上市之前,先放出有删减的“和谐版”给那些焦急等待的玩家。

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为什么会这样呢……

“为什么会这样呢……好端端的一个萌拔会社,就这么药丸了……”

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人鱼的眼泪里加了太多的糖

Alcot 这个会社据说药丸了,首先是台柱仁村有志老湿不干了,滚回家玩手游去了。所以今年 Alcot 除了出了一个几张新图的 LoveREC 的骗钱 FD 以外,就出了一个更加骗钱的 Clover Days Plus ,只是把 HCG 变成 Emote 的而已,以至于汉化版都可以当天同步推出。

不过虽然 Alcot 本社可能完蛋,但是人家还有一个子社 Alcotハニカム,这个会社出的东西可能更大胆一点,之前也玩过不少,什么春季限定啊,无视未来啊,于是这次就是风格很不同的《サツコイ ~悠久なる恋の歌~》了。

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之所以说风格不同,就是因为 Alcot 的很多游戏都给人一种偏向日常和搞笑的氛围,太过悲伤的很少有(当然并不是没有一开始那个什么死神之吻应该也算悲伤的吧),所以《サツコイ ~悠久なる恋の歌~》这个游戏就打着“捕食者与被捕食者的恋爱”的口号出现了。

前面的废话都是我瞎编的,下面我编不下去了,只能实话实说了,为什么是这个 2014 年的老游戏,我也只是无聊在 Youtube 听歌听到 OP 感觉很有意思才玩的。

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学姐再榨我一次

去年 11 月左右吧,音符社 ensemble 出了一个游戏《恋する気持ちのかさねかた》,当时我也觉得这游戏不错,虽然它故事也就那样,但人家角色多啊,总有那么一个你喜欢的吧,挑一个走一走也算不错。

于是大家都知道,日本厂商擅长榨取剩余价值,一个东西反响不错,就会特么立即出续作或者 FD 来再骗一波钱,无论是 Galgame 还是素人图鉴 7 ,一个东西只要确定有人买,就会立即继续卖,在这点上日本厂商的节操比百度还要低,所以呢,音符社 ensemble 在上市不到俩月,《恋する気持ちのかさねかた》就宣布要出 FD,FD 的名字也很 FD,《恋する気持ちのかさねかた ~かさねた想いをずっと~》,永远的重叠的思念什么的……上个月终于上市了。

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游戏不大,也就 2G,其实一开始我觉得 FD 这种游戏都会有一些游戏的前传啊或者后转甚至挖坑之类的,可能因为我玩的都是车轮之国灰色果实系列的游戏,但实际上 FD 的本质也都是 AfterStory,对过去的故事进行一波强行续命,对于这种卖角色的游戏来说 FD 本身也只能是提供啪啪啪的点缀了,我也是做好了觉悟来随便看看的,不过没想到这游戏的 FD 还是有那么些超乎预想之外的东西。

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はるまで、くるる

はるまで、くるる的脚本师有一位叫渡辺僚一,这位大神最新的作品是蒼の彼方のフォーリズム,不过在那之前,他和他的好基友木緒なち参与制作了不少黄油,其中包括一些设定很奇怪的作品,我在很早的时候查过资料,后来发现这些作品大多有一个共同点:

擅长超展开,在游戏的最后告诉你,主角们生活在梦里,或者并非原本的世界里。

其中比较有名的有渡辺僚一和木緒なち一起参与的作品应该是すきま桜とうその都会,毫无疑问,这个游戏的最后正好就是这样的展开,虽然这个游戏的企划并非这两位,不知道算不算他们的锅。

那么はるまで、くるる这个游戏就是这两位大仙合作的游戏之一,为什么要玩呢?

因为我又被游戏 OP 勾走了呀!

はるまで、くるる这个游戏啊……画风又是那扭曲的脸,只是并不完全是ねこねこそふと的那一群人的阵容,所以还没有太惨,根据中二空间上的评价,这游戏以剧情制胜,而我是吃剧情这一路的人,所以就走走看咯。

结果一走就是半年啊……准确说是先走了 OP 前和 OP 后一部分,之后最近才把后面的走完。

怎么说呢……游戏故事很牛逼,很有想象力,但是这个游戏不应该……这么长。

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在 HP 39Gs 计算器上安装游戏

HP 39Gs 计算器是淘宝 10 块钱收的,理由是……我也不知道理由是什么,可能因为便宜。这玩意可以在上面装 APP,原本是用来扩展计算方式的,当然后来有人做出了游戏。

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