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偷懒要偷在刀刃儿上

前一阵看一个访谈,关于中国大陆动画产业的,这里提到一个中国大陆曾经很盛行的动画片儿《黑猫警长》。这个片子过去是很流行的,几乎所有在大陆长大的小孩都有看过这个动画片子的记忆,然而其实这个片子也不是那么的光明,有点黑暗,还有那么一点令人惊悚的科普元素,对于这个片子在访谈中有两点让我感到非常吃惊,一个是这个我记忆中非常长的片子只有五集,另一个是这个片子居然背后很多看似刻意为之的艺术元素,只是因为省钱而弄出来的。

为什么《黑猫警长》五集后就停播了?

是的,有些人还研究过最后用手枪打出四个大字“请看下集”是不是有什么意义和映射,但是实际上道理就是那么简单:没钱没预算,这么搞,最省钱。

所以说有些东西并不是砸钱就可以获得效果,历史中有太多这样的例子,人民群众的聪明才智往往在“财政危机”的时候才会被激发出来,就好比写程序发现性能不足了硬件现阶段没法提升了才会想起优化一样,烧钱并不能绝对的带来优秀的东西,有时候机智的省钱,反而更容易激发出有创意的效果。

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“卢瑟猎妹指南”

“世界虽大,但人人平等,勾妹不是高富帅的权利,就算是一无所有的卢瑟,也是可以有勾妹的权利的。”

“勾妹有两种渠道,一个是你去获得妹的好感,争取拿下男朋友的职位,最后上本垒。”

“另一个呢…就是做一个勾妹猎手了,不如简单点,叫做猎妹算了。”

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我只说火车来着

我奶奶说,我是个火车迷。

然而对于这一点我没有什么自觉。

于是我奶奶就开始翻老黄历,说什么小时候我总是没事就哭,所以她就把我放在小推车里推到郑州市的一个市中心河流的某个岸边,看着远方的一个跨过河流的火车桥,观察着经过的列车,只有在那种环境下,我才不会哭泣。

这么一说倒也说的通,可是这些事情到了现在,我完全不记得了。

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活在夹缝中的人

苏末末不是喜欢早起的人,但是尽管如此,她还是在闹钟响起之前睁开了双眼。

不知道为什么,苏末末有一个足够引以为傲却没什么用的技能,那就是在每天的闹钟响起之前一分钟左右睁开双眼,然后静候闹钟的响起,再从容的把它按掉。

诡异的是,原本苏末末觉得自己体内一定有一个准确无比的生物钟什么的,但是这个想法在自己两次长假后休息日上班闹钟没有响的时候被证实是错误的。

苏末末意识到,自己没有什么生物钟,有的只是那个“在订好的闹钟响铃前 1 分钟左右苏醒”的那个特性罢了。

按下闹钟,苏末末看了下日期。

今天,是苏末末的生日。

在今天,苏末末,这个曾经的女孩子,却依然没有步入女人行列的家伙,已经三十岁了。

“不妙啊……”

苏末末嘴里这么念叨着快速爬了起来。

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ゆりゆららららゆるゆり大事件

又双叒叕有黄油改成动画了,这次是在黄油里备受赞誉的《蒼の彼方のフォーリズム》,虽然原作是黄色游戏(エロゲーム),但是我并不怎么愿意用“黄油”的头衔去扣在《蒼の彼方のフォーリズム》上,因为原作实在是非常健康向上,我个人更倾向于“现阶段文字 AVG 游戏大多都是走 R18 开发路线”这个约定俗成的原因去理解,毕竟 PC 端 AVG 环境如此,属于无可奈何的事情,与其全年龄,不如加那么几个 HCG 多吸引点销量。实际上《蒼の彼方のフォーリズム》游戏里每个角色只有那么两个短的要死的 HCG,而且和剧情断层巨大,也就是删了也毫无违和,完全是可有可无的东西。这个游戏在 2014 年的年末推出,但是却获得了全年的エロゲーム大赏,其质量可见一斑。游戏企划木緒なち据我对于他其他作品的对比了解,重点擅长剧情节奏和剧情故事展开的掌控,这使得《蒼の彼方のフォーリズム》这个游戏在过程中并未感觉太多无聊,不但说好了基本故事,同时给人了各种期待,算得上是上乘的作品了。

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但是,我今天不是来说游戏的,我是来说动画的。

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UAG Surface Pro 4 防护外壳

其实对于 Surface Pro 4 来说,本身轻薄是最大的卖点,给它加外壳很蠢。

但是对于我来说,还是有必要的理由的。

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为了 CD 和它的情怀

虽然我用笔记本,而且现阶段大家已经不怎么需要光盘了 毕竟光盘又老又傻逼。

但曾经的日子里,我觉得光盘简直就是高冷的存在。

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飞傲 RM1 蓝牙遥控器

我记得买飞傲 X7 的时候,在他们的论坛上提过一个意见。

“能不能让屏幕常亮,支持手机或者车载蓝牙光控制不出声的方式,我一直都是 AUX 输出到车载音响的。”

飞傲官方回复说他们了解我的需求,也知道 AUX 输入车载控制很是个问题,他们会想办法解决。

于是车载直接控制果然是有难度,飞傲推出了这么个小玩意,蓝牙遥控器……

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箱庭の少女は王子様の夢を見る

很小的时候,我们都在读童话。

有趣的是,在童话的故事里,主角往往都是小女孩。内容也往往是弱小的女孩与守护她的王子之间的故事。

男孩读了之后,想要成为王子,守护他的公主。

女孩读了之后,想要成为公主,寻找可以守护他的王子。

我试着去回忆小时候记得的那些童话,惊奇地发现,童话似乎并没有什么明显的性别倾向。也就是说,无论是男孩子,还是女孩子,看的都是一样的童话,都是对奇特世界的探索,都是那世世代代流传的王子和公主的故事。

然则时过境迁,男孩女孩都已经长大,或许都已经默许曾经听过的童话都是骗人的,大多数男孩已经不相信有什么值得去守护的公主,大多数女孩也不怎么去做王子来救自己的梦。

回想起过去看过的童话,会有会心一笑的感觉,也不知道是有种怀旧和怀念,还是觉得曾几何时相信这玩意的自己是那么的可笑。

但尽管如此,童话的故事从未停止,依然讲述着王子与公主之间的故事,给那些愿意听的人去听。

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ラーメン · 選挙 · 破壞神

ワールド・エレクション(世界选举)这个游戏决定去玩的念头很早就决定了,记得那是 2015 年冬季,面对着各种各样的地雷 Galgame,我在到处都是秋野花的游戏里找不到几个能打的 CV,这对于声豚来说简直就是痛苦,好比植物离开了阳光,好比蚯蚓离开了土壤,好比死宅离开了泡面,好比四叶草离开了 TFboys,突然,漩涡社宣布了他们的新作,世界选举,女一号クルル CV 沢澤砂羽,直接犹如黑夜里的一道明灯把我这个丑陋的家伙照的兴奋的找不到方向了。

再也没有什么剧情至上了,再也没有什么画风至上了,再也没有什么业界大作至上了,只要有桐谷華,并且还是女一号,就是坠吼的。

然而等这个游戏上市的时候已经好几个月过去了,其实我已经对这个游戏没太多的兴趣,设定上来看也基本能猜出来什么走向,天降破坏神,多种族共同生存的架空世界,面临着多种族之间的竞选,丑陋的男主角一定还可以艹各种人外,自然也少不了把破坏神大人本尊按在床上教做人什么的。然而想起来这个游戏毕竟在去年冬天我绝望的时候给我带来了希望,让我终于可以逃离了到处都是傻逼秋野花的苦海,而我这个人又是那么有情有义的,考虑到漩涡社虽然老是出点设定不错,结果却差一大口气的游戏,于是我就抱着增进日文阅读理解的学习精神开始了这个游戏。

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