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ソーサリージョーカーズ:实力装逼

人人都热衷于装逼,但是基本没什么人喜欢看别人在你面前对你装逼。

有个词儿很典型,叫做“实力装逼”。虽然这个词儿调侃的意思更强烈一点,但是也足够说明,在装逼这件事情上,如果你拥有了足够强大的本钱,你装一装别人也无法奈何你。

说到“实力”这个东西,我不禁想到了过去曾经和一个朋友讨论做菜的事情。

当时的我特别傻逼,总觉得“大厨做菜一定做出来的都是各种炫酷的菜品才算牛逼。”而我的朋友却不以为然。

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闪光十字军

首先我要确认,ティンクル☆くるせいだ 的确是一个 Galgame(认真状)。

一直以来 Galgame 都被人当作电子小说,也有一些厂商企图在系统上做出点什么来让我们觉得这是一个 ゲーム,不过大多数还是失败了……

ティンクル☆くるせいだ是第一个改变我这个观点的游戏……

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我就是流氓

我这辈子,就看过两部爽文。

第一个是看完的,Rice Wu 的《我就是流氓》,一直追到它的终结《我就是流氓:龙战星野》,还有另一部也是比较有名的,叫做《坏蛋是怎样炼成的》,而后者我没有看完。

这两个作品,打个 ACG 圈子比较容易理解的比方就是,前者属于 SAO,后者属于 Log horizon,而我这个人更喜欢爽快的东西,所以《我就是流氓》看完了,而后者却坑了。

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娱乐至死

很早的时候我也是一个鬼畜爱好者……

请不要误会,我不是指日语里的“鬼畜”,毕竟我是一个正常人,不是变态。我说的是中文圈子里被转义过的“鬼畜”,简单点说就是那些抽筋的视频。

在 2008 年左右的 ACFUN,上面充满了鬼畜作品,不乏很多优秀的东西,我也看的乐呵呵的,后来随着某日和中文配音的火爆,越来越多的“吐槽向”搞笑视频开始涌现……

当然一开始我也是乐在其中的,直到后来……这类视频已经充满了整个网络。

很抱歉,我是一个很容易对无限反复的内容厌倦的人,对于这类东西,我也厌倦了,我甚至开始觉得无聊。我开始讨厌那些乱搞来乱搞去毫无正经的东西,开始觉得它们很没劲,就犹如现在的国产相声一样,失去了主心骨,就剩下了没完没了的斗嘴。

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Areas ~空に映すキミとのセカイ~

我一直都很喜欢软妹子画的妹子,宮坂みゆ老湿是个软妹子,所以我很喜欢她画的妹子,我想这句话的逻辑应该没什么错。

只有妹子才知道真正妹子会有怎么样的表情和姿态,只有妹子画出来的妹子才能很好的体现妹子的神韵,我觉得这句话更应该没有什么问题。

所以早在半年前我就在十六夜のフォルトゥーナ中被宮坂みゆ的画风所折服,那种软软的女孩实在是太戳中我的好球区了,你要知道我最喜欢瘦小的女孩,好想把那些瘦小的女孩抱着揉搓…………

于是Areas ~空に映すキミとのセカイ~这个游戏我拍着良心说,我是冲着画风玩的!虽然我之前看过中二空间的评价是“开头不错”,“结尾不知所云”,而且也才刚刚及格,But who cares?老夫什么屎没有吃过?你剧情再辣鸡,你能怎么辣鸡?你能全程倒贴?你能精神分裂?你能强行后宫?你能强行装逼?你能山寨轻小说?你能圣母再世?你能TowerDefense?你能模仿郭敬明?你能全程崩溃?还是说你能骗我去艹男孩子

不能啊!我觉得我已经玩遍了能吃屎的各种姿势了,已经没有理由让我有新的姿势吃屎了!

神农品百屎,我已不怕死。

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Game Start!

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双子星悖论

双子座のパラドクス是棉花社的另一个作品,为什么玩它呢?主要是因为它的前一作終わる世界とバースデイ给我的印象实在太好,所以就算你人设一如既往的屎,但是我还是愿意去玩,无他,我只是想看到一个和終わる世界とバースデイ能够想媲美的故事,仅此而已。

但是在说这个游戏之前,我想说点别的,关于故事中科学和伪科学元素。

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箱庭逻辑

学了日文才发现,有不少汉语词汇来自日本,除去“暴走”、“违和”什么的“箱庭”应该算是其中一个。

“箱庭”这个词我经常在各种动画作品………………的歌词里见到,はこにわのせかい(箱庭の世界)什么什么的……其实这词儿不难理解,箱庭箱庭,箱子或盒子里的庭院,用一个欧美化的词汇去描述,那就是 SandBox,沙盒或者沙盘,稍微中国范儿一点的词也有,譬如“盆景”。实际上这个概念最早也的确来自欧美,只是日本引入后将它称为了”箱庭“,这时候我真的非常感谢这么做的日本人,你没有把它写作サンドボックス或者其他什么什么的我他妈就已经高兴的泪的流出来了。

当然,和“箱庭”这个词关联比较深刻的是“箱庭疗法”这个东西。“箱庭疗法”是一种与心理诊断有关的疗法,旨在给患者一个“箱庭”,让他去构建自己理想的小世界,并且通过这个世界中的元素,推断这个人的心理状态。

大体上相当于比较高级的心理测试。

那么在我第一次见到箱庭ロジック(箱庭 Logic )这个游戏的时候,看到它打的侦探和悬疑的招牌,我就觉得,这个游戏的背后很不简单。

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说实话不容易

最近我经常在反思一个问题:

“我算不算 ACG 爱好者。”

按理说我应该算,看动画,玩 Galgame,听 ACG 类型音乐,头像也天天就那么几个二次元妹子换来换去,天天宅家里不敢和生人说话,社交能力底下,缺乏自信,没有过女朋友。

但是每当我打开 S1 ,打开苍雪,打开 G+,打开微博看到那群真正的 ACG 爱好者,我又感觉自己距离他们太过遥远。

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LoveRec.

ALcot 的游戏我玩的不多,不过大多数风格都一个路子,比较偏低级的(无贬义)的吐槽和日常,以及可爱的萌妹子人设,还有质量不错的音乐。要我说 Clover Heart 的时候还不是这样,不过到了 Clover Days 的时候就已经不知不觉成这样了,于是正如我对 Clover Days 的感受一样,虽然你怎么看都觉得这玩意“不怎么高明”,但是它也“没什么不好”,剧情套路有点俗套,但是也不会喂你吃屎,

LoveRec. 这个游戏在宣传的时候我看了一下人设……

“哦艹,这不就是杏铃吗?”

是的,这个名为ヒトミ的女主角看起来和 Clover Days 里的鹰仓杏铃几乎一模一样,就是改了改发色,改了改瞳色而已,你可以认为是仁村有志老师的画风如此,但是能让人有种“完全就是拿老人物出来改改就卖”的感觉还真是很微妙,顺便一提另外两位女主角的人设虽然不是仁村有志,但是也略显诡异,整体来说并不如 Clover Days 可爱。

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按照以往 ALcot 的游戏风格,我以为这游戏顶多就是一个卖萌的作品,实际上从人设和大概介绍来看也的确如此,但是呢,玩完之后真的有种不一样的感受。

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艹妹是欢愉,亦是原罪

我感觉自己应该也玩过了不少 Galgame,而对于大多数 Galgame 的剧情来说,抛开拔作(单纯的啪啪啪的)不谈,大多数故事都会有不少硬伤,所谓硬伤就是过度的不合理, 通俗点说就是“太扯了”,具体表现在主角最后肯定会获胜,妹子再惨也不会死,动辄妹子对主角好感都是满的,等等等……日语中对此有个词儿叫做“御都合主义”,就是怎么方便怎么来。想必大多数写 Galgame 脚本的家伙都不是傻子,他们不可能不知道这么写不扯,但是为什么还要那么继续写呢?

原因很简单,这是 GalGame, 而且是 18X Galgame,游戏必须要有艹妹,不艹妹的有个屁看头。

所以故事的走向就成为了无论你前面怎么扯,最后男主角都是要艹妹的,倘若是故事里有个配角妹不能艹,制作方还要被骂。

要推妹,要艹妹,要艹多个妹,妹还不能死,最后一定得是 Happy End,这样的条条框框限制住了大多数 Galgame 的脚本师发挥,有那么几个尝试想要突破改改 Happy End 的模式,结果被说“虐心”,“温暖人心“,“太黑”,大多数也就是小厂商敢于尝试猎奇向,稍微有点知名度的敢这么做无非是作死。阿宅的人生已经如此艰难,在游戏的世界里艹个妹还要被你糊一脸,他们怎么可能会为你掏钱呢?Gal 厂赚不到钱,会社一群人吃什么去?

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